LV. 31
GP 62

【心得】狂襲俠盜-可能不是最強但卻很有樂趣!!

樓主 Hank0111 jack7478161
GP113 BP-
嗨!!  看到俠盜的流派基本上都是圍繞迴鋒刀刃,相比之下狂襲就失色不少,但因為打一開始我就選擇狂襲流派的關係(包括封測期間) 因此開服後自然也選了此流派,經過這幾日的調整與搭配,算是歸納出了一個方向,因此發個粗淺的攻略,讓對這個核心技能有興趣的朋友能有個參考!!

這篇文中會提到的部份包含技能、傳奇特效與獨特裝備的選擇搭配

技能選擇篇:
1.基礎技能(穿刺飛刀):這個部分只能是它,作為近戰俠盜,不管迴刃或是狂襲流,
                                      這技能帶來的成效太卓越,自帶緩速,分支2可以恢復能量(需控場敵人)
                                      分支3點基要穿刺飛刀還可以幫怪上易傷狀態(很重要,等等會常常提到)
   技能點數:穿刺飛刀1點(分支3選擇基要穿刺飛刀)

2.核心技能(狂襲):攻擊的重心,這裡的重點部分就是第三個分支需要點出改良狂襲,因為這樣子
                              就可以透過穿刺飛刀的第三個效果,讓被擊中的所有敵人變成易傷狀態,
                              同時就可以反過來觸發狂襲的第二個效果,讓你可以進行吸血,形成一個循環。
   技能點數:點滿,延伸的部分選擇強化狂襲、改良狂襲
(2-1)核心技能被動技能:結實3點、虹吸打擊點滿

3.靈巧技能:這部份建議選擇暗影步伐跟疾衝,原先有建議大家在兩個之中選一個即可,但我打到比較
                     高層數的噩夢地層時,發現需要頻繁使用解除控場,所以我現在選擇放棄使用絕招,
                     走回最一開始的雙位移
   技能點數:暗影步伐1點(分支3選擇戒令暗影步伐)
                     疾衝1點(分支3都可以選看你習慣但是建議選擇緩速的分支)
(3-1)靈巧技能被動技能:武器專精點滿、快手先機1點、詭詐攻擊1點

4.欺敵技能:基本上就是選劇毒陷阱,因為它的第3分支可以加快我們灌注的輪轉,基本上很難取代,
                     而且它所帶來的持續傷害可以跟絕招系的被動技能:精通陷阱以及傳奇特效搭配。
   技能點數:劇毒陷阱1點(分支3選反擊劇毒陷阱)
(4-1)欺敵技能被動技能:剝削手段1點、惡意居心點滿

5.灌注技能:俠盜可以爆炸輸出,有很大一部分應該要歸功灌注技能,在我們狂襲裡面當然也不例外
                     先講一下在前期裝備不齊全的時候,平常清怪都選暗影灌注,
                     畢竟前期毒素灌注的清怪效率實在跟不上暗影灌注,
                     因此只在打王的時候才洗掉換成毒灌,當然到中後期裝備成形就不用這麼麻煩了。
   技能點數:毒素灌注點滿(分支3選調和毒素灌注)
(5-1)灌注技能被動技能:精準灌注點滿、奪命劇毒1點、致衰毒素點滿、煉金優勢1點

6.絕招:現在我基本不點,但是之後要打莉莉絲的時候可能會考慮點出暗影分身
(6-1)絕招被動技能:心神展開1點、煉金師的機運1點、精通陷阱點滿、能量刺激1點、迅捷動作2點

7.關鍵被動:「無情凌虐」唯一指名沒得挑,因為要搭配傳奇特效你必須選它,
                       同時它也可以彌補不使用暗影灌注所失去的範圍傷害。

以下為技能配點圖示

以上就是技能的部分,接著就要進入裝備的篇章了,提醒!! 以下會以我目前的裝備為觀點作切入!!
也要先講個前提,因為裝備是隨機出,畢竟這就是打寶遊戲吸引人的賣點,
因此我會分為必備的詞墜以及建議選擇的詞墜來做說明,不在必備與建議的詞墜不是說沒用,
而是它可能需要特殊狀況才能發揮效果,因此我會盡量選擇覆蓋面積大的詞墜,
當然這部份就是我主觀的意見了,若大家有不同看法也歡迎提出,且同時因為下面的裝都比較後期,所以數值會比較大,前中期我們只要求詞墜盡量接近能用就好,不用太在意數值好壞,因為是過度,
另外還有一個點就是傳奇特效,如果你很確定你的那件裝備是過渡期,那就不要用頂數值的上去,
當然你有複數個就另當別論,畢竟當你萃取出來再裝上去之後,那就沒辦法再拆,
換掉就是整組沒了,所以要審慎考慮一下。

1.頭盔:必備的詞墜:毒素灌注等級
              建議詞墜:主屬性(敏捷)
              建議詞墜:冷卻時間縮短
              建議詞墜:生命值上限
              建議詞墜:基礎攻擊速度(為了可以流暢操作,若覺得不缺攻速可以換成任意屬性)
              傳奇特效:殘忍給養
頭盔補充:這裡要講一下傳奇特效,它就是為了搭配「無情凌虐」被動來進一步達成吸血,
                  總和先前的虹吸打擊被動、狂襲第二分支,三方搭配下你只要不被秒,一定吸的回來。

2.單手武器1:定罪、單手劍都可以,但我目前是改成用兩把單手劍,打起來體感上傷害高一些
   單手武器2:必備詞墜:易傷傷害
                       建議詞墜:爆擊傷害
                       建議詞墜:主屬性(敏捷)
                       建議詞墜:所有屬性
                       傳奇特效:捷迅、躁進者、期望、環繞刀刃
單手武器補充:1.有人可能會疑惑為什麼要武器已經有選主屬性,幹嘛還選所有屬性,
                         原因是我想要盡可能達成巔峰盤節點的需求,如果只撐敏捷的話,有很多節點沒辦法
                         觸發二階效果,所以我才做這個選擇。
                         2.若選擇的是雙單手劍,那只要其中一把帶有「所有屬性」詞墜就夠了,
                         另一把就可以看自己的需求補上其它的傷害屬性,例如:核心傷害或持續傷害等等,
                         但是有一把必須要用「環繞刀刃」這個傳奇特效,因為它可以讓狂襲變成360度,
                         才能讓狂襲發揮最大的效果。
                         3.其實還有一把武器我沒有把它擺上來,那就是艾席拉的彎鉤匕首這把暗金武器,
                            整體的屬性也十分契合我們要提高毒灌覆蓋率的思維,但因為我沒有打到過這把,
                            所以不能確定實際效果,以後如果有機會打到在分享使用心得。
                         

3.雙手武器(十字弓優先):必備詞墜:易傷傷害
                                         建議詞墜:爆擊傷害
                                         建議詞墜:主屬性(敏捷)
                                         建議詞墜:所有屬性
                                         傳奇特效:腐敗
雙手武器補充:基本上就是跟單手武器一樣,但是因為雙手武器可以提升傳奇特效100%的效果,
                         所以要選擇可以帶來最大傷害增益的特效,這邊選擇改用「腐敗」傳奇特效,
                         最大化毒灌的效果。

4.褲子:減傷褲子
              必備詞墜:灌注技能冷卻時間縮短
              建議詞墜:傷害減免
              建議詞墜:近距離敵人減傷
              建議詞墜:中毒敵人減傷
              備取詞墜:遠距離敵人減傷
              傳奇特效:力量
   褲子補充:原先打算用鬼迷心竅搭配「自負」的想法目前無法落實,因為鬼迷心竅的屏障不會觸發
                    「自負」的效果,所以我換了個想法,把傷害的部分集中到毒灌上,褲子就改成以防禦及
                     加快毒灌輪轉為重點。

5.手套:必備詞墜:狂襲等級
              建議詞墜:攻速
              建議詞墜:爆擊機率
              建議詞墜:生命值上限
              特殊詞墜:幸運觸發機率
              傳奇特效:同悲
手套補充:1.「同悲」是為了可以盡量達到範圍控場,在高層數的怪都超痛,
                    如果沒有控場實在很危險,尤其我們是近戰BD,被摸到的機會相比遠程一定比較高,
                    所以盡可能讓怪可以被我們控起來會打得相對舒服。
                   2.而關於幸運觸發機率要不要選擇我覺得要看人,幸運觸發機率是為了最大化毒灌覆蓋的                        時間(提升「毒爆」傳奇特效和陷阱重製灌注技能的機率)
                      當然如果你覺得靠兩個戒指就夠,那就可以選其他需要的詞墜。

6.戒指:必備詞墜:易傷傷害
              必備詞墜:爆擊機率
              建議詞墜:爆擊傷害.
              建議詞墜:生命值上限
              特殊詞墜:幸運觸發機率
              傳奇特效:動盪灌注、毒爆
戒指補充:戒指的詞墜原本我覺得易傷、爆率、爆傷都很重要,但我現在的想法傾向讓狂襲的物理傷
                  害轉為輔助(負責吸血的部分) 因此爆傷就變成一個可以調動的詞墜,
                  理想狀態我會以易傷、爆率、生命值上限、幸運觸發機率為目標努力。

7.項鍊:必備詞墜:移動速度
              建議詞墜:所有灌注等級
              建議詞墜:冷卻時間
              建議詞墜:灌注技能冷卻時間縮短
              傳奇特效:不從
項鍊補充:移動速度我只能說很重要,不管是要烙跑還是遛狗都需要它;
                  傳奇特效的部份我選擇放「不從」是因為在後期空有血量沒減傷還是很危險,
                  這個特效剛好可以補足這點,且因為是項鍊的位子可以獲得額外50%增益,
                  最多就能疊到75%額外護甲,大幅降低暴斃機率,另外剛剛說到劇毒陷阱時提到的
                  傳奇特效就是說這個,因為陷阱是持續傷害,所以它可以一直刷護甲的疊層,
                  讓層數可以掉得比較慢。
                  灌注冷卻時間建議是要拿,我們的目標就是可以盡可能達到毒灌無間隙施放!!

7.胸甲:必備詞墜:總護甲值
              必備詞墜:灌注技能傷害
              建議詞墜:各類減傷
              建議詞墜:生命值上限
              傳奇特效:碎割者
胸甲補充:講一下灌注技能傷害,這個屬性只有項鍊跟胸甲有,但項鍊沒有它的位子,
                  所以我認為是要在這裡拿一下,因為灌注技能是很大的傷害來源,不拿很可惜。
                  傳奇特效選「碎割者」,因為可以搭配手套的「同悲」傳奇特效來穩定達到範圍控場。
8.鞋子:必備詞墜:移動速度
              建議詞墜:主屬性(敏捷)
              建議詞墜:力量
              建議詞墜:智力
              傳奇特效:劫掠者
鞋子補充:移動速度同上,這遊戲移動速度只有項鍊跟鞋子拿的到,建議能拿就拿,地圖這麼大,
                  跑圖很辛苦的...
                  還有就是因為鞋子基本上就是一個很好補屬性的地方,所以如果你的單一屬性夠了,
                  也可以考慮所有屬性或是閃避機率的詞墜,都很不錯的選擇。
                  傳奇特效選「劫掠者」可以讓我們的暗影步伐多一次施放,增加容錯率。

巔峰盤配點如下:
巔峰盤由下往上走,第二盤是邪異懸賞、第三盤是拿手伎倆、第四盤是接露弱點、第五盤是狡猾計策
雕紋鑲嵌由下往上分別是「壓軸」「戰鬥」「效率」「追跡者」「災禍」

以上是一些小小的心得,我的出發點就是不浪費任何一個詞墜的效果,同時讓它們可以環環相扣^^
如果有疑問或錯誤也歡迎提出告知,文有點長,看完的感謝支持,另外附上目前剛上100等之後打了個69層的噩夢地城,整體過程是還滿順的,沒啥問題,至於最高能打到多高還有待測試,
畢竟粉塵有限,且有些噩夢地城的debuff太搞心態需要篩選,若之後有通過更高再更新,
感謝大家的支持。
6/20 更新裝備清單!!
6/30 大幅更新裝備搭配走向!!

  

















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