LV. 37
GP 1k

RE:【閒聊】未來的FM6.........??

樓主 caikgb caikgb
GP0 BP-
※ 引述《kenlcy (肯‧馬斯達)》之銘言:
> 我倒是覺得不錯,像是一代最後可以出動到13台,二代不知
一代如果加上"隱藏人物"都收完的話....不只13台出擊呀~XD
2代好像也有十台以上出擊,只是讀取很龜Orz
> 但三代以後,每關只能出擊4到6台,實在令許多戰術無法實行
> 結果變成是硬拼裝甲和火力,敵人也只能一批一批地過來
> 如果說是小隊限制只能6台的話,為什麼不做2個小隊出來
其實若是增加出擊數量,那link可能必須取消或者改為設定3台link為上限(而且是隨機發動的技能)否則....十幾台link下來+敵機的反擊...畫面會眼花撩亂吧@_@///
> 那樣子還可以互相掩護進攻,而且像是SENSOR+MS的戰術也可以得到發揮了
> (說實在的,有多少人會玩這個不錯的戰術?)
> 嗯,聯想到另一隻遊戲:METAL MAX系列
> 特種彈藥其實就是一些道具,存放在彈倉中,使用時可以用指令選擇彈種
> 想想也對,就是12.7mm口徑的機槍也有不同的彈藥
> 像WANZER那樣大的機甲用的機槍,沒理由只有單一彈種吧
說真的,我是不計較同一武器的彈種多樣化,
但是應該可以把特殊彈藥做為道具類,用在輔助攻略上(比如下列肯大說的:誘導彈,閃光彈,煙霧彈,EMP彈....)
> 而且FM系列的指令太少了,技能也幾乎是憑機率使出
> 這樣反而對於機械的存在感減少了
沒錯!我認為應該增加"固定技"的使用,這樣才能搭配更多樣的戰術應用!
> 說實在的,飛彈單發攻擊力雖然不錯
> 是單憑一台機體,射光了MS也不知道能不能打倒一台敵機
> MS效果實在太差,應想法去改良一下飛彈的系統吧
> 或者開放出肩部的直接攻擊武器
> 又或者MS也有特殊效果這樣子
fm5把ms設定成100%必中+彈數少,其實很偷懶,(必中應該對空有效,對機甲會被裝備誘導機能閃掉)
但就ms的優勢上最起碼要有:
1.付加"衝擊+炎熱"的效果
2.可指定我方一台ms機做連動攻擊
3.多發彈頭可同時鎖定射程內複數敵機
我想,這樣ms的發揮就很有意思了!
> FT在5代變成了廢物了@.@
FT若把炎屬性強化到一定傷害會造成敵機過熱,使得對方只能反擊一回甚至不能,
我想會大增它的實用性!
> (武器腕,內藏兵裝的BODY,逆足,坦克腳...都到哪去了T_T)
FM1ST↑上面提到的都有!(除了逆足)
> 手榴彈是指用手扔的,和GR發射出去的不一樣
> 可以設定一堆這樣的小道具裝在道具欄裡(背包,腰,腿都可以裝)
> 到時可以選擇扔什麼出去,像是閃光彈,煙霧彈,EMP彈,信號彈(謎)等~
> 我覺得手榴彈不一定在於其攻擊力,而在於它的多樣性
> 或許可以作為狀態攻擊,比如減攻擊力,減命中率那樣子
> 而攻擊型手榴彈可以當作比正常攻擊更強的攻擊使用
這個我非常同意!

> 嗯嗯,說到這點又想起了特勤機甲隊
> 不單武器多樣化,還有有許多輔助型道具
> 像是飛彈誘耳,就可以防禦飛彈的攻擊 :-)
FM1ST↑上面提到的都有!(還有煙霧彈、酸化裝甲憚、激光彈)

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