LV. 26
GP 110

RE:【閒聊】未來的FM6.........??

樓主 肯‧馬斯達 kenlcy
GP0 BP-
※ 引述《zsaviour (畢生孤寂者)》之銘言:
> 若真要做成如此
> 那就得有另一個突破---"增加出擊上限"
> 但倘若出擊數過多,每個角色的刻化就無法深入了
> 會多出很多路人甚至是雜魚隊員.......

我倒是覺得不錯,像是一代最後可以出動到13台,二代不知
但三代以後,每關只能出擊4到6台,實在令許多戰術無法實行
結果變成是硬拼裝甲和火力,敵人也只能一批一批地過來
如果說是小隊限制只能6台的話,為什麼不做2個小隊出來
那樣子還可以互相掩護進攻,而且像是SENSOR+MS的戰術也可以得到發揮了
(說實在的,有多少人會玩這個不錯的戰術?)

> 穿甲彈?這已經不是MS了
> 這是射擊係槍隻使用的武裝,但這會牽扯到武器使用的彈藥問題
> 可能會衍申出彈藥量之類的係統,像FM4一樣有彈藥限制
> 或是只Piercing屬性的MS?
> 這在FM4也出現過,效果只是改變MS的功擊屬性

嗯,聯想到另一隻遊戲:METAL MAX系列
特種彈藥其實就是一些道具,存放在彈倉中,使用時可以用指令選擇彈種
想想也對,就是12.7mm口徑的機槍也有不同的彈藥
像WANZER那樣大的機甲用的機槍,沒理由只有單一彈種吧

而且FM系列的指令太少了,技能也幾乎是憑機率使出
這樣反而對於機械的存在感減少了

> 全彈是指.....?XD
> 把MS發射器裡的庫存一次擊發?
> 這種技能就算有也沒多少人敢用吧?XDDDDD
> 雖說單次功擊威力爆高,但射兩次(包括已填充後)就完全彈切
> 只能站在那當靶

說實在的,飛彈單發攻擊力雖然不錯
是單憑一台機體,射光了MS也不知道能不能打倒一台敵機
MS效果實在太差,應想法去改良一下飛彈的系統吧

或者開放出肩部的直接攻擊武器
又或者MS也有特殊效果這樣子

> 這就變成機X傭X了啦.....囧
> 三代的FT還算不錯
> 就算吃AP,但至少個人在三代還是有玩FT啊........

FT在5代變成了廢物了@.@
不過我覺得既然FM玩的是機體
把機體設定詳細化也沒什麼問題,就算學機戰傭兵的系統也可以
像是在三代的電腦就很不錯,最好再加上FCS這類東西
到時機甲的出力和重量設定,也可以更為細緻化了

(武器腕,內藏兵裝的BODY,逆足,坦克腳...都到哪去了T_T)

> GR,RK不是手榴彈了.....@@
> 這是長程射擊兵器了XD
> 射程1???這樣不就等於自殺炸彈?XD自己也一定被波擊
> 就算設定為射程2~3,爆風三格
> 實用性仍有待考量

手榴彈是指用手扔的,和GR發射出去的不一樣
可以設定一堆這樣的小道具裝在道具欄裡(背包,腰,腿都可以裝)
到時可以選擇扔什麼出去,像是閃光彈,煙霧彈,EMP彈,信號彈(謎)等~

> 一來每次用掉後都得花錢再買,且BP裡一格只能塞一顆好像也太浪費空間

那也沒什麼,本來道具就是消耗品
空間問題那重新設定道具欄位數目就可以了
像是買腳還要考量腳上可以裝多少道具
買身體要考慮腰部道具可以裝多少那樣子
那樣一台機手手腳腳加起來掛20枚手榴彈也不是不可能啊 XD

> 二來若功擊力不顯著,倒不如用正常功擊來凹流彈擊中覆數敵機
> 因此雖說想見到手榴彈出現在戰鬥中
> 但卻又想不出較平衡的登場方式.........OTL.......

我覺得手榴彈不一定在於其攻擊力,而在於它的多樣性
或許可以作為狀態攻擊,比如減攻擊力,減命中率那樣子
而攻擊型手榴彈可以當作比正常攻擊更強的攻擊使用

嗯嗯,說到這點又想起了特勤機甲隊
不單武器多樣化,還有有許多輔助型道具
像是飛彈誘耳,就可以防禦飛彈的攻擊 :-)
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