LV. 16
GP 49

RE:【閒聊】未來的FM6.........??

樓主 閃耀的斬魔劍士 magicaaron
GP0 BP-
玩過FM系列的都喜好這系列遊戲 所以大家才會在這
在這獻上自己一些意見
每次去打寶 例如打了一支好的右手臂
結果就是團隊中只有一人有這手臂 要第2隻 請在去打寶一次
(你不知道這樣很花時間 而且是要靠運氣無腦的玩下去嗎)
以現實生活上 若技術好的話 應該你有辦法得到第一隻手臂
你的工程師就會去研究第一隻手臂的構造 結果大量生產(TOYOTA就是降起家的阿)
所以我建議開發小組 下次設計遊戲時 可以加入一個要素
就是.......研究室
在遊戲的途中 我們不僅要找尋最好的隊員 更要找到技術好的工程師
當然工程師有等級之分 例如G-A(A是最好的)
每一隻手臂固然有rank1-12隻等級之分 再加上有G-A之分
當你拿到一隻特殊手臂(是C等級) 而你的工程師等級是B
那當然你就可以量產這幾手臂 不過工程師的等級若是D的話 那就不行
當然不是說量產就量產 我們還必須要去找量產的原料
(初步想是說一個手臂大約是由三種原料組成)
以後打寶可以 改成收集零件以及原料
並且給予我們改造手臂以及其他零件的功能
讓我們可以改造初屬於自己喜歡的功能造型的零件
當然一些必要的原則 當然不能少的
1.想要高射擊命中率 就必須要高重量
2.要高防禦 高承重量 相對的機體零件就要比較重
3.應該還有一些重要原則

還有一點 為了要真實感
不知道是否可以加入 機槍要有彈藥數的限制
彈藥可以裝備在機體身上(不一定要裝備包包才行)
不過子彈也有重量 好讓我們斟酌
彈藥的補充不用使用一回合來補充 會直接補充
簡單來說就是一個機體帶多少子彈 就射幾次 射完就88(請加入格鬥行列八)
這樣就可以考量要提高命中率少帶彈數 還是要帶多一些子彈

機體顏色 再多一點 兩種實在太少了

希望可以加入零件部位放大效果
有些武器其實很帥 但都是沒辦法近看


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