LV. 42
GP 796

RE:【閒聊】未來的FM6.........??

樓主 畢生孤寂者 zsaviour
GP0 BP-
像FM5這種SLG類型的遊戲
新作推出的改革不外乎是以增加武裝,機體與更佳畫質為主
其它方面的變動應該不會大到哪
以同類型的另一款大作SRW係列為例
新作=增加新參戰作品+更改戰鬥畫面
其它方面都只是小改
有時甚至會感覺滿打混的

但可惜的是坦白講若這些遊戲不再是走格子打人大概也就不叫SLG了..........XD

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要在FM6期待什麼新變革應該很難.......
強化前作不足處的可能性是較高就是了
不過若能在FM6裡回復成類似3代的奪取敵機或駕駛員係統等似乎也不賴.......
或是我方也能使用大型WAP也算是個不錯的"革新"了.......XD(但是三代好像可以開說?)

在強化方面,除了畫面繪圖等這些一定會補強的以外
只希望武器的平衡性能考慮更周詳
MS與FT的效率需要改進
不然這些兵器幾乎都是冷板蹬的份(四代的MS效率感覺比5還好)
<就這點來說,問題就跟機X傭X係列一樣,能用的東西就是那幾個,導至玩家戰法容易被局限,敵我雙方都"撞武器">
MS要嘛技能發動率得高於手上射擊係技能,或是功擊力增加,又或是能與手上槍械有技能上的互動之類
FT方面在FM5的敗點是功擊力還不錯(若是能全命中其實就跟中上等MG,SG威力一樣)
但射程短,命中又低的離普,故效率跟其它射擊武器比起來簡直是慘不忍睹
因此若FM6想讓FT能上的了台面
要麻就是設計特定關卡,限定敵我雙方皆只能用FT來玩,場地或許是洞窟之類的峽小地型(串燒大賽?)
又或是單純的增加火燄放射的次數(在命中率不提升的狀況下),反之則是提高命中率而功擊力不變,這兩種皆是最簡單的做法(但也最無趣.....OTL)

地型氣候等的影響也需再重新導入
三代之前的作品地型影響還算滿吃重
四代有加入氣候因素(大雪,暴雨對移動與Sensor的影響)
但一到五代卻幾乎什麼都沒了
就這點來說FM5做的還滿失敗的
然而
除了這兩點之外,射線上障礙物或臨近建築物的破壞也該表現出來
甚至有可能因此而造成地型改變
或是利用地型來突擊敵人之類的作戰
例如山間或許能借由射擊土質鬆軟區域導至山崩落石來功擊敵機或改變地型
或是在森林地型使用FT會誤燒森林引發火災,導至煙霧影響範圍命中減低與地型改變
而更誇張點的想法則是在水霸附近的戰鬥能擊毀擋水壁來沖走敵軍之類的戰術
這幾點或許靠PS2的運算不易做到,但既然FM6鐵定出在PS3
這要求應該不太過份才是

在過關條件方面
除了保護物品或趕時間全滅敵軍等常見的條件外
可以增加較多步驟或條件
例如要啟動某物須分隊走到特定格子或區域
或需要誘敵至某區域來引發事件
又或是會出現三軍混戰的場面等等



總之
主要還是要看SEX社對這款作品有多用心了啦.................OTL.......

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(還有一點,個人一直很訥悶FM4的片頭動畫裡蘇聯軍的手榴彈到底能不能把它融入遊戲中來使用......但想想投擲炸列係武器已有BZ和GR,RK了....)


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