LV. 24
GP 171

【心得】關於遊戲中後期穩定累積財富首選職業 "礦工" 的那些大小事

樓主 JJJ ~ (ノ゚д゚)ノ 5階 i82426
GP241 BP-
********************************** 更新 ******************************************
2022/06/04 初稿撰文完成,謹以此做為紀念人日
2022/06/05 追加賭博與副業相關概述、更新部分配點說明
2022/06/06 追加發財工具的更多細節、並提供更多副業方面的參考案例、更新催凡克符文實質效率分析
2022/06/08 更新實況主展演區塊、更新珠寶簡易估價準則、黃藍裝必撿類別描述、追加一刀蠻實錄
2022/06/09 追加配裝、配點上關於使用誓約時的調整
2022/06/10 追加關於傭兵 (請ctrl+f搜尋 "窮則獨善其身,富則左擁右抱")
2022/07/07 追加關於2.4.3版旋風斬更新後的變化 (施工中)

總文長快四萬字了我草
06/08統計總共四萬七千字了媽耶

************************ 宣傳 議會蠻實況主 (是實況主,不是礦主) *********************************
若對成效還沒啥信心的,建議可以參考這幾個實況台
也在底材差異探討的區塊追加了朋友的One 刀 To Hell 的蠻子一刀實錄與面板,有興趣可以去看看

艾克斯


綠頭

********************************** 宣傳結束 ******************************************

閱讀建議搭配這首經典老歌

"Welcome to the hotel Travincal"
(歡迎來到催凡克旅館)

"Relax, " said the night man
(放鬆,我的朋友)

"We are programmed to receive"
(看看這滿地的金幣與符文)

"You can check-out any time you like"
(你隨時都能去別的圖發財)

"But you can never leave!"
(但你終究會回來)

********************************** 序文 ******************************************
大家好,3J です
常在聊天室的人大概看過我這個很聒噪的傳教士,我很樂意傳播知識,但基於一個一個回答效率很低,不利我布爾凱索教派的推行 (而且礦老闆們最近也開始抱怨金幣不足),故撰寫此文,用於解決新手常見的疑難雜症,順帶讓還在累積財富路上艱難前行的孩子們有個參考

但也因為會提到很多旁支細節,導致這篇文章即便刪刪改改還是有點落落長,所以能不能耐心看完就看各自造化,我只能盡可能畫重點,也歡迎各位當睡前讀物

此外,本篇討論的配點方式基本上是以80等左右的角色在手為前提,開荒期間的配點方式應依開荒狀況為基準 (因為我收到有人反映說照著點,打起來不穩)
由於版上已有SeanLin蒼貓等人的各流派細節講解,故這篇文章主要會探討偏門一些的知識 (比如為何礦工,以及身為礦工,你該副修的生活職業),外加一些較為抽象的理念概念探討,對裝備效益分析、技能配點等只會提一些在前述文章的前提下,參雜個人的喜好的變形,故在此不會對配點、配裝做最大化效益探討,Let's GO

********************************** 前言 ******************************************
D2這個遊戲,若不考慮從商、當司機 (如洞車、偷渡車),想累積財富要做的事情無非以下幾件
1.打符文
2.打高級暗金裝備
3.打高級底材
4.打鑰匙、低符、金幣
5.儲值

然而稍微玩過都知道,只要你不是穿越小說裡面的天選之人,基本上在你有限的遊戲生涯中是很難高頻率見到高價物品的,更別提天價物品了; (比如價值一台國產車的黃頭、能付買房頭期款的電棒)
諸如一日謎團、兩貝同框、三天無限之類的傳奇之所以是傳奇,就是因為很難得才發生一次,而通常這些傳奇也需要大量、大量、大量的時間投入
(因為真的很大量,所以說三次)
(開服期間見過有肝帝一天12~16小在操的,還不少)

而身為不歐也不非,純正亞洲人的我們、每天只能玩個一兩小時的我們,該如何才能跟那些肝帝、歐皇、課長們縮短點差距呢?
我認為要做的是,把運氣的因素降到最小,在有限的時間內,用穩健且有效率的方式逐步累積小小的、確實的財富,再透過交易獲取你實際所需要的資源

基於上述理念,相信各位腦子中第一個浮現的職業就是法師
沒錯,上述方針就是"養家先法師"的由來,由於法師的核心技能 "傳送" 具有極高的過圖效率,可以讓你在遊戲初期比別人快速的獵殺BOSS,藉由販售暗金物品、紅門鑰匙快速累積財富,所以諸多人的第一首選起家職業都是法師,這點從109時代KM_SOR開始,至今從沒有變過

然而隨著遊戲從開荒過渡到中期暗金開始跌價,你會發現法師也是有極限的,同時BOT的存在也極大的降低暗金裝備的價值 (幹你掛狗、幹你暴雪),而這也是今天這篇文章的討論主題 : 錢蠻 (國外稱Hork Barb),一個對操作要求不高對裝備要求不甚高,但又偏偏能在各個時期穩健收益,在BOT風雨中屹立不搖的有趣職業


********************************** 何謂財富 & 前中後期的風向雞 ******************************************
創造財富,我們得先理解何謂財富
在遊戲初期,市場上最熱銷的往往是軍帽戰旅塔套等基本MF工具,這點無庸置疑
隨著遊戲從開荒期過渡到中後期、當市場的時期指標 "軍帽指數" 只剩下24F時,讓我們看看這時期的哪些東西最值錢呢?
1.大小板子 (技能GC、神SC)
2.高符  (24以上符文)
3.黃色裝備、手工裝備
4.高級暗金物品 (格頭、蛛網...等)
5.底材

財富其一,板子
天價板子大版基本靠洗,小版基本看臉,除了泥巴黑三版有特殊意義以外,大家掉落率又差不多,故在此就不會多做探討

財富其二,大家最關心的高符
(以下探討若提及效率,皆假定1隻普通的小怪,其效率為1)
初期問到刷符哪家強,答案多半不離女伯爵牛場,以及因頭目成堆路程極短而能與兩者一較高下的高符高產之地 : 催凡克,但女伯爵有額外掉落檢定牛有特殊符文掉落率,為什麼催凡克可以跟前兩者一較高低?

因為,按遊戲設定,符文不會因MF而增加掉落率,想提高效率,就是獵殺高價值目標、或者提升殺怪的速度,而高價值目標主要是指以下三種
1.頭目級以上怪物,與部分特殊暗金怪物
p.s. 女伯爵具有額外掉落檢定,地獄女伯爵最高能有0.3%機率噴出24F,居全遊戲24F掉落率之冠
(按效率分析,女伯爵效率高達1689,相當於打她一次,等價於殺了1689隻小怪)
(但因為有額外掉落檢定24F這個天花板,所以不建議需求26以上高符時來找她)
(這也是為啥24F、25F長年低價,因為伯爵姊姊很貼心)
(衍生熱門前期職業 - 鑰匙法 : 將來有機會再開一篇探討)
p.s. A4火河靈魂熔爐的鐵匠,具有較高的33F (Zod) 掉落率
p.s.議會掉符率約為小怪的13倍
2.靈體類型怪物 : 鬼魂
(實質效率約為3)
(所以A2召喚者、A2掃墓偶爾也是個可選項,掃墓派因此而來)

3.
(牛具有特殊的掉符率,相當於1.5)
(牛關怪物成堆,一場約有250~300隻牛全刷效率約為400,如果速度夠快也是不錯的刷符選擇)

至於催凡克,為何催凡克理論上會容易噴高符?
(因為議會是特殊頭目/菁英,單隻議會效率約為13,擊殺全部議會的效率約為131)
(即使沒有錢蠻這個異數,議會的高價值也是相當可口的農符目標,但其他職業除了槌丁、風德外很難入場,原因後面講)
(且因為挖屍技能的特殊性-滿噴當成功率夠高時挖屍體會得到比擊殺更大的效益,以機率73%計,挖屍體的效率為146大於擊殺)
(故以錢蠻去農議會,總體效率分析達到277)
(相當於你打一圈議會,等於刷了近三百隻怪)
(這一切只需要30~50秒,與同行比較,唯有3~5PP的神裝標馬牛場快刷有類似的可比性)
(這也是CS封印殺的由來,都是基於 "快速殺掉大量怪物" 這個核心概念)
(錢蠻 : 我才不管歐還非,你中獎率低? 我她媽一分鐘抽三百次!)
(至於到了大後期,錢蠻也能捨棄一部分固定收益,去牛場拚搏,那會在後半文章再提,這邊先不節外生枝)

(關於頭目級怪物刷符具體效率評估,詳細請參版上數學老師文章 : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=742&snA=348464)
p.s. 上述文章中計算野蠻人場次效率時,使用的是2.4以前的55%成功率為基礎,2.4以後裝備成型的錢蠻,成功率基本常駐73%左右


財富其三,黃裝、手工裝
黃裝除了打怪掉落以外,最主要的產地就是靠賭博而來,手工藝品亦是藉由賭博控制物品等級以達到控制骰動範圍,而這些通通都能轉換成一個小小的東西 : 金幣
(雖然不起眼,但一個專職於賭博的角色一天可以花掉4~5E的金幣,對任何錢蠻以外的職業這都是天文數字)

財富其四,高級暗金品
基本上多數都是找個自己刷的快的85景隨緣刷,刷到啥看臉

財富其五,底材
基本上都是刷暗金或牛場刷符的伴生物,非本次討論範圍,但也是錢蠻末期收入略降的主因

綜合以上幾點,我們能不能找到一個地方,既可以有裝、有版、有符、又有錢的地圖?
哪張地圖,有成堆的高價值頭目怪聚集、又剛好距離傳點很近?
沒錯,那就是欲望沉淪之地、地獄三首老莫為我們這群即將墮落的墮落者所準備的大門 : 催凡克
如同現實一般,想要錢,就是去找議員

大小版,大量頭目怪,版子從來沒少掉過 (但垃圾與否就...)

論高符,統計資料如上面所述,乃遊戲中前三高的高符產地

論金幣,極限速度一分鐘內刷出60萬金幣,放慢步調,平均一小時可刷出一千萬,你很難找到更高效的地區
(也請新手礦工以此衡量自己的效率,一小時/一千萬是個相當直觀的指標)
(實際上2.4改版以後,高機體的錢蠻,30分鐘一千萬不是夢)

論暗金物品,催凡克,場景等級82,議會可掉落遊戲前期大多數有價的物品,諸如軍帽、戰旅、安頭、死喪、馬拉的萬花筒、塔鍊、喬丹 (雖然我沒打到過) 皆在此列,而地圖中其餘暗金怪更是有可能噴出漆甲、獅鷲之眼 (雖然我...ry)
(然而議會因為已經夠肥了,暗金率有被刻意打壓過)
(所以放棄期待暗金也是一個選項,一但噴了就當撿到錢會更好一點)

OK,找到地點了,那又該用哪一個職業才能安全又高效的搶劫他們呢?

考慮到議會掰咖兄弟們常駐電免、火免打人又痛傭兵又很難活著幫上忙,所以單一屬性的輸出職業,諸如標馬、電法、冰法等玻璃大砲就先排除板凳清單外 (同時他們也有更好的去處,刷議會是自找麻煩),於是選項就單純的多了
物理職業 : 弓馬野蠻人、風德
魔法職業 : 槌丁、骨靈
元素職業 : 不建議
毒素職業 : 毒電雙修標馬、毒靈
慢活職業 : 死召靈  (沒上錯色,重點是慢活)

上述職業中,通常能夠脫穎而出的,無非造價相對低廉,而效率相對高的槌丁、風德以及野蠻人
(是的,打錢丁確實存在)
(是的,很意外的德魯伊能榜上有名,造價也足夠低廉,但效率上難與一屍兩吃的野蠻人競爭)
(是的,弓馬打的動議會,而且殺怪效率很不錯,但造的起弓馬的大概也不會來刷議會,去刷牛效率可能更好一點)
(同理,骨靈毒靈,都因效率與造價不成比例,姑且不論)
(毒電標馬則幾乎沒人練,碰到電免等於廢了一半,效率很低)
(最後,召靈的特色是慢活,別讓中老年來參與這種高強度的刷裝競爭,召靈在牛場有更高的擊殺效率)
但為何要選野蠻人呢? 以下進入正題

********************************** 何為錢蠻 & 為何錢蠻 ******************************************
首先,仍舊簡單說明一下何為錢蠻、礦工蠻
錢蠻,顧名思義就是以打錢為主要目的的流派
(實際上是因為堆積MF無助於高符產出,而能夠秒殺議會的配裝門檻又極低,故以金幣作為主要推積目標,創造附加收益)

流派奠基於野蠻人的獨特技能 "尋找物品" (俗稱挖屍) ,技能最大的特殊性就在於一旦挖掘成功,則必定是滿噴 (也就是不進行空掉落檢定,讓你的掉落率變成73%的可怕技能,讓玄學變成統計學)
也因此在一般情況下,挖掘小怪沒有多大的意義 (1PP小怪只骰一次掉落檢定,滿噴 = 一般有效掉落),但在挖掘菁英以上會有多重掉落骰定的怪物時,具有極佳的施行效益,導致挖BOSS屍體的收益甚至比打死BOSS的收益還高,一王能夠兩吃、甚至超越兩吃
(可惜的是,具備特殊掉落、額外掉落檢定、章節BOSS,基本上都不給挖)
(否則今天就不是錢蠻推廣了,前蠻會直接成為MF唯一王者)
(道理等同於催凡克場景等級提升至85一樣,只能存在於諸多錢蠻玩家的夢中)

是故流派的核心問題只有兩點,哪邊有很多菁英怪如何最快殺了他們
(注意,也因為滿噴的特殊性,導致多PP無益於增加刷議會的效率;因為掉落不會增加,但血量會成倍上升,導致議員極難殺死,是單純的吃力不討好行為)

搞懂了核心問題以後,所有的問題與對應的答案便很自然的浮現出來了
我們要去哪 ? 催凡克,因為那裡菁英最多
因為我們要去的地方是催凡克,所以法系職業特有"傳送"的優勢便相對降低,故此野蠻人也能在通過開荒期後,快速成形、即刻上工,並能以不被海放的跑圖效率,靠著增加翻桌率與法師競爭

我們要殺什麼? 惡魔,議員全是惡魔
由於議會全員惡魔,且僅其中一隻可能出現物免屬性,所以物理職業的神器、本遊戲菜刀的天花板 : 悔恨 便是我們的終極答案,配合能夠對惡魔有效增傷的手套 : 按手禮,導致野蠻人打議會的裝備門檻極低,且成形後欺負議會如同欺負小朋友,狂暴三刀一隻,旋風斬四個打擊數一隻

我們該堆哪些屬性? MF、EG (extra gold),因為沒其他屬性好堆
承上,當我們僅需一把菜刀,一副手套,其餘零件亂穿都能打贏議會時,我們的配裝思路就很明確了
"如何在確保安全性的前提下,提高單場效率"

安全性很好理解,堆吸血、堆防禦、堆血量、堆準確率即可;
(由於旋風斬是以走路的速度移動,防禦在輸出期間是有效屬性)
(物理職業,請把吸血和準確理解為防禦屬性為佳,特別是吸血,實質上就是你的血量)
(準確率則同時影響你輸出與吸血的效率)
(同時注意,吸血只有1%是不會觸發的,如果是靠戒指項鍊。要注意確全身吸血值>1%)
(此外,旋風斬會觸發壓碎、致死、吸血等特效,但不會觸發擊中時XXX的效果)
(所以一邊旋轉一邊扔連鎖閃電只能是夢)

效率也很好理解,能夠加快議會死亡速度的、能夠增加議會附加掉落物的,都是效率的增加
(錢蠻亦於此分歧出兩個支系流派)
(堆高EG、真正以打錢為目的真錢蠻)
(堆高輸出與跑圖速度、拚場次刷符假錢蠻)
(但不管何者,都是個毫無夢想充滿慾望的職業)

********************************** 毫無夢想只有慾望 ******************************************
再次強調,當你選擇了錢蠻這條路,就表示你的遊戲理念已經從 "隨緣刷裝" 的玩票心態,轉化成目的性十足的 "我就是要創造產值" 功利主義了,如題旨所言,玩錢蠻就是為了讓D2不再是運氣遊戲,而是讓努力可以反映在結果上讓掉寶變成很單純的統計學問題 (這也是為啥我們戲稱之為"挖礦"),你的配裝思路都應該在確保擊殺速度的前提下,盡可能提高MF提高EG提高挖屍體的成功率
因為我們討論的場次都是一兩百場起跳,50%的MF、100%EG、1%的成功率,所累積的影響是相當可觀的
(這也是為啥我們稱2.4版本的挖屍BUFF是史詩級的大BUFF,因為這直接讓挖屍機率突破收益門檻,正式使挖屍>打怪,讓原本就已經很可觀的收益憑空又多了一截)

綜合前幾項的結論,具體來說我們該如何打造一隻錢蠻呢?
首先是配點,由於悔恨這種IMBA武器的存在,導致後期錢蠻的能力配點十分自由,基本上只要滿足以下幾個條件就行了,剩下點數你甚至能耍帥不點
(這邊討論的是80級角色、裝備有基礎、至少有悔恨在手的情況,若你是從零打造,請參考SeanLin的蠻子總綱)
(特別是誓約使用者,按照這樣點八成會比你爺爺拿湯匙的手還抖)
(請多配點敏捷拉高一下命中多堆點吸血等防禦屬性)
(窮沒辦法,等悔恨出來就海闊天空了,忍忍吧)
(配裝部分亦同,黑色黑帝斯、熾天使之韻都該列入考慮)
1.力量夠穿裝
(考慮武器日耳曼,基本在125左右)
(如果後面多的點數沒處去,可以扔這裡,就能穿上帥帥的海殼財富、神聖財富)
(點高有增加輸出的效果,但因悔恨太強導致效益不明顯)

2.敏捷夠穿裝 (如果你不得已要用幻化,那就點夠136,不然日耳曼94即可)
(如果因等級或其他因素導致命中率不足,可以扔這裡,多一點命中,多一點效率)

3.體力看喜好投入
(通常會建議新人血量BO完後有大約3K即可)
(熟練操作者2K多一點也完全沒問題)

技能配點部分,以下核心的三樣技能必須點滿
1.旋風斬 : 你吃飯的工具,最優先點滿
2.武器專精 : 同為吃飯的工具,次優先點滿
3.尋找藥水 : 2.4更新後具有偕同效果,你真正吃飯的工具,最後一定會點滿但可以85~90級時再點滿,在能穩定刷之前,提升穩定性比只想著發財重要

其餘部分 尋找物品點1 (因為還會有火炬、毀符、板子,總和到7~14即可)、狂戰士點1 (必點,用於處理物免怪,優先點出來避免忘了點)、自然抵抗點1 (增加容錯率)、戰爭指揮點1,剩餘點數即可按照個人喜好分配
(跑步技能依個人喜好可點可不點,點了可以找沒跑鞋穿,但穿謎團時會導致跑速過高,請依狀況衡量)

依上述核心需求,在不考慮安全性下,BO甚至可以不點,全投入挖水與挖屍,這樣最早於75級即可成形,並擁有67%的超高成功挖屍率 (不計火炬、裝備)
(當然,實際情況下不會這麼極端,一般會優先點BO,等確定刷怪安定後再回頭補挖屍)
(重申一遍,因為挖屍技能的特殊性,導致錢蠻的主要收益來自於挖屍體,角色一旦翻車死亡,屍體便會全部消失直接導致這場白打)
(活著才能有收益,別盲目堆積成功率)

實際上,考慮到穩定性 (不死為大前提),加上以往野蠻人並非熱門職業,新人上手需要一點時間熟悉機體,故推薦新手的配點如下圖所示
*除了旋風、專精外,BO優先滿
*挖屍體相關的技能壓後,先能穩定打錢,再緩步投注
*裝備齊全下,挖屍不用點到9,總和到9即可
這樣大約於75等前後即可成形上工,並保有50~55%左右的挖屍成功率,而後在邁向等級93的過程中逐步臻至67%上下 (火炬、毀符、版子皆未計,計入可至73~74%)
此外,雖由於悔恨打BOSS有補正,但低等級打議會有命中懲罰,即便有-25%補正,亦會導致不必要的風險,有條件的情況下,建議至少提高等級到與議會相近再去找他們收保護費

換句話說,如果是藉由搭車升級的話,建議至少到80級再下車,屆時挖屍也會常保55%左右的效率 (已優於2.4的極限)

能力與技能配點基本如上,更詳細的說明就煩請參照文章置底SeanLin寫的總綱,讓我們來繼續看看錢蠻常見的配裝清單

首先是最重要的武器,從下位到畢業基本如下
********************************** 2.4.3版更新分隔線 **********************************
由於經歷了上個版本,旋風斬 (以下簡稱WW) 被Buff了一些基礎能力,但大大Nerf了其成效,原本的武器推薦描述已不完全生效,故在此會重新撰寫一個版本的推薦清單
(原有的不會刪除,只會加刪除線,因為難保下個版本又改回來,免得到時又得重寫)

這邊先簡單提一下新版的WW,面板上多了啥
1.新版本的WW,1級基礎傷害從原本的-50%,改為+30%
(實質上+80%基礎傷害)
2.新版本的WW,每級傷害提升,從原本的8%,下降到5%
(每級少3%,綜合前一項,故可推出直到27級以前,新WW都強於舊WW,28以後則舊WW較強)
3.新版本的WW,額外追加50%準確
(本次唯一實質的BUFF)

綜合上述三點,可以有個小結論 : WW在投入點數不高 (約12~15點) 的情況下,也能有不低於改版前的表現。
(對,就這樣,實際上多了50%準還不錯,但除了可以偷一些點數出來以外,整體無關勝敗)
(穿亞面的情況下,反到會因為超過28級,而在傷害弱於改版前)

第二個改動則是WW原本的攻速公式已不適用
原有過檻計算方式 : 只看武器基速與攻速,總和可以達成-34則過4F門檻。
新的過檻計算方式 : 以武器基礎速度 (WIAS) 為基準,武器攻速+裝備攻速 (合稱總身攻速) 過指定門檻則過檻。
新的過檻表格如下,詳細可至完整討論串 : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=742&snA=445480
(單手武器的部分)
(雙手武器的部分)
從上面的表格可得知所有武器的過檻與否
(比如當單手武器基礎速度為5時,全身+武器堆到75IAS時,即可觸及4F)
(雙手武器基礎速度為-20,全身堆125可觸及4F)

而以往幾種常見的拓荒武器如光之軍刀、不朽套、誓約,均在這次異動中有所影響
首先是光刀,基底為幻化 (-30),自帶20IAS <<<< 無條件過檻
其次是不朽槌,基底為雙手槌 (10),自帶IAS+兩夏+手套25=105 <<<< 無條件6F,但最多5F,4F幾乎無望
在來是大家的好朋友,炎魔誓約 (0),自帶50IAS <<<< 補13即可4F,幾乎無影響

小結論 : 不朽這次朽了,長柄WW蠻幾乎已死;基於造價因素,這邊姑且仍建議新加入的小夥伴以誓約為起家厝,但老實說這次改版後已不建議小夥伴以蠻開荒了,原因後述

再來是常見的幾種悔恨武器如幻化 (-30)、日耳曼 (-10)、狂戰斧 (0)、巨神刃 (5)、巨神劍 (10),其優缺比較均於表格中可查,這邊只提幾個關鍵的結論
首先是幻化、日爾曼的宿命之戰,基本上會在這版本繼續延續下去
(由於兩者仍舊有高基速的優勢,加上悔恨的輸出建立於打擊數而非單下傷害,故這兩者依舊不會涼涼)
(幻化與日耳曼相較,有速度上的優勢,在碰到減速時有較高的抗性;日耳曼則是常態輸出較高)
(簡單來說,比起改版前,選幻化的誘因增加了)

其次是以前靠賭的狂斧、巨神刃,在這個版本只要調整配裝就能上了
(最爛的30速巨神刃只要補45IAS即可過關,手套+項鍊+腰帶過了,不用再含淚賣未過檻悔恨了)
(狂斧門檻33速、巨神刃門檻35速,過不過檻會有價差,但差距已不像以往的神兵與廢鐵)

最後是這次被寄予厚望的巨神劍,基本上,涼了一半
(門檻為39,真正意義上的門檻持有者,由於總身IAS需堆到89,沒過檻等於需要多綁一顆白熱珠,過不過檻的價格會有可預期的價差,類似以往神兵與廢鐵)
(而即使過檻了,也要綁定50IAS的裝備才能過檻,故而頂端PK市場不看好、來打工的錢蠻也未必會喜歡)

總而言之,改版後WW以EIAS為計算過檻條件,原本不過檻的武器,終於也能靠著裝備IAS carry上檯面了,但理想很豐滿,現實很骨感,實際上這次改版對WW蠻來說與大Nerf無異,原因在於現在WW也會受諸如冰冷、聖冰、衰老等EIAS負面技能影響了

這也是為啥錢蠻往後不會建議新手跳下去玩,在沒有足夠的機體強度的情況下,一旦被上衰老、冰凍,很有可能會直接死在怪堆裡面;而其中聖冰又是沒有任何手段可以免疫、且經常出現於議會屬性,再加上壞武BUG已修正,可以說是以往"一顆羅便可開刷"的榮景不再
(但實際上熟練的錢蠻仍舊可以靠操作搞定這些問題)
(連續短轉可以解決緩速問題)
(副手帶盾牌、或直接單持高傷害雙手劍,都是可選項)
(比如悔恨+精神、悔恨+押韻的開荒穩定組合,或者單持死神、死呼的新興廉價礦工套裝)
(帶盾牌可以節省全抗或免冰位,其餘照舊;優點是悔恨可以用很久)
(單持雙手劍的優點則是造價相對低很多,但機體天花板也較低)

基於本文是推薦給新手起家,以下還是推薦兩套低造價礦工裝
(低造價的核心宗旨 : 搞定免冰、盡可能降低武器成本)

1.Kirimaru大推薦的廉價死神礦工套 : 巨神劍死神、大君、背信、死亡套手、死亡套腰,其餘隨意
(優點 : 很便宜、輸出高)
(小缺點 : 狂暴收頭有碎屍的可能性)
(小提示 :死神自帶吸魔,故需自備吸血)
(不考慮成本下,巨神劍可以換巨神刃,可以減輕IAS壓力,配合安頭+白熱珠,有機會換掉背信)


2.個人改版後用的配裝 : 巨神刃死呼、按手禮、塔格套腰,其餘隨喜好
(優點 : 彈性較高,可以隨財力更換零件,一路用到大後期;除手套外基本不須綁定IAS裝備)
(缺點 : 擊殺效率上低於以往的雙悔恨,也低於上述的死神;成本高不少)
(自帶雙吸,整體配裝非常自由是最大賣點,後期也能悔恨+死呼沿用)

總體來說到大後期刷起來感受確實會比改版前差,但如果只刷議會,實際差距並不大,最大苦主應該是常跑CS、王座的LV.99衝等蠻;
然而前期由於危險度提升的關係,不太建議沒玩過WW蠻的玩家在沒裝備的時期直接跳這個坑,建議除了武器副手以外,身上至少要能湊出三件標配 (比如亞面、按手、大君),才能確保新手碰到聖冰時有足夠的反應時間,不至於暴斃;

光之軍刀、不朽槌 (前期) : 開荒時期沒的挑,弄出一套不朽作為啟動也是種選擇,但通常更建議跳過這個階段,直接誓約起步
誓約 (中期) : 不考慮悔恨這種IMBA存在的話,誓約具有相當不錯的輸出,且造價十分低廉,為畢業前的首選 (但配裝配點就需要調整,默認還是悔恨作為首選)
誓約底材的選用 : 由於開荒期大多物資匱乏、有啥用啥,常見的無形炎魔就是這個時期下最建議的誓約底材,由於A5必定4S,同高地劍一起成為最常見的汰換礦工裝之一,以現環境,若自己沒有底材,去買別人做好的會更省一點

悔恨 (後期) : IMBA
關於悔恨底材的選用,詳可見總綱中的討論,但基本不外乎以下四個選擇
日耳曼、幻化、巨神、狂戰斧
由於巨神、狂戰有過檻的賭博因素存在,不建議沒家底的人投入在上面,新手底材應從日耳曼幻化中二擇一,而日耳曼有較高的打擊距離、幻化有免修裝且可給盾丁共用的優點,故兩種都有人選用
個人推薦如果是一心想賺錢的,應選擇日耳曼 (較高的打擊距離、較多的打擊數、更高的效率、且成品悔恨較保值),幻化僅應考慮與丁丁共用時會選擇

討論後兩者進階的底材,就不得不討論旋風斬的一個特殊性 : 只看武器的攻速
旋風斬能不能達到實質上的最高速實際上只看底材基速+屬性加速是否能達到-34,所以日耳曼怎麼組都行,因為天生-10,哪怕骰到30速,也能達成-40 (幻化就更不是問題);
而來到了基速為5的巨神刃,一切就變成了十賭九輸的殘酷局面,在悔恨的30~40骰動範圍中,你必須骰出39以上的速度才可以達成-34 (同理,巨神劍10基速變成了不可能的任務),是以雖然巨神刃的基傷高出了日耳曼18,但因其十賭九輸的機率,仍會推薦新手以日耳曼為主
實際效益上,過檻的巨神刃340傷,大約等效於任意日耳曼358傷,效益雖然明顯,但過檻的巨神刃價格上也通常是日耳曼的數倍,乃至數十倍
(因為拿巨神刃悔恨真的很拉風,猶如開保時捷去上班一樣)
(特別是為了組出一對40/400的巨神刃悔恨,蒼貓大為此組了超過五百把)
(因為真的很拉風嘛)

緊隨其後的狂戰斧亦是如此,極高的基傷導致340的狂斧能與360左右的日耳曼嗆聲,極端情況下,以狂斧組出來的頂級死呼,甚至可以在輸出上與狂斧悔恨一較高下 (其他武器,沒有任何一把有這樣的可能性,注意,是任何!),但34速的門檻、以及其僅有日耳曼一半的耐久,導致一般不會建議礦工挑選此類底材
(因為你主要是來拚翻桌率賺錢的,頻繁修裝很惱人)
(開保時捷上班很OK,開直升機上班那就純屬傻B)
(別以為狂戰沒價,狂戰是不屑跟你在PVE競爭,PVP時狂戰是唯一王)
(價格上,歐美地區的高級狂戰符語售價,可以相當驚人)
(亞洲社群對狂戰斧就沒那麼狂熱)

故給新手礦工的另外一個選項,就是購買上述未過檻的悔恨
偶爾會有便宜到很可疑的悔恨出現在市場上,比如巨神刃、狂戰斧、巨神悔恨之類的;前二者是因為攻速可能未過檻,後者則是組裝的犯傻,兩者皆會因為檔次的關係,導致輸出少日耳曼、幻化一截,比如以下這些預備給簽約小礦工們使用的生財工具
(注意,即便是組爛的悔恨也不是能亂丟便宜貨,請愛護工具,也請理解這些老大哥們的奉獻行為有多珍貴)

這邊會建議,如果有看到便宜的此類產品,在經濟可以負擔的情況下,選擇這類未過檻悔恨作為啟動裝備未嘗不是一種選擇
因為即使未過檻,悔恨仍舊屌打其他近戰武器
(對,悔恨就是這麼不講道理,就是這麼IMBA)
(這也是置頂礦工培訓計畫的由來)
(對老手來說看不上眼,但對新手來說就是見神殺神的屠龍刀)


雖然說了這麼多,但具體來說高配、甚至頂配悔恨+野蠻人能OP到什麼程度呢?
以下由不具名的朋友、手持399對劍的巨神刃蠻姓玩家 Tryndamere 所錄製的影片,為各位示範所謂一刀割
(Tryndamere : 地表? 除了紅門巴爾,誰來都一樣,轉第二圈算我輸)
(也是Tryndamere : 紅門巴爾也只要兩圈,過來! 讓我轉轉!)
(對劍癖是蠻子的共同追求)
(整數癖也是)


其面板
(是不是超有型阿)



此外,彈性選配中還有死呼、死神這些選項,死呼在面對不死怪物諸如爆皮、吸血鬼等怪物上,能具有比悔恨更高的輸出效益,死神在打血厚的BOSS比如巴爾、地表時有強大的加速效果,但一般在議會打卡上班的錢蠻不建議考慮這些選項,吃力不討好


然後是頭盔,基本上是不朽 or 亞面 or 黃/藍頭 (特殊需求) or 吉永
不朽 : 自帶EG與MF,又贈送兩個插槽能鑲嵌,故在不影響安全的前提下,不朽頭會陪伴你大半的礦工生涯
亞面 : 當開荒時,裝備不齊全、穩定性不高時,亞面提供的全抗、吸血,能極大的提供安全保障
黃頭 : 黃頭選用煩請參照總綱的小傷蠻,在此不多作表述
藍頭 : 極端的純MF、純EG流派,一般不會使用,僅作為實存事例列舉,不建議參考
吉永 : 在逛其他85景、或打牛、打王、打地表時,悔恨會略顯疲弱,壓碎是戰力短版補充物中不可或缺的一環


項鍊的部分,由於錢蠻戒指欄位通常默認雙矮人以提高打金效率,且悔恨並無提供雙吸取,一般會藉由項鍊取得,故項鍊是十分重要、上下限差異極大的一個位置,通常也能從這個位置的裝備好壞判斷錢蠻的機體強若,這也是衡量一個錢蠻玩家口袋深度的指標
(項鍊的選用,往往會改變整體的配裝,故項鍊相對固定,但一動就是全身都動)
而暗金項鍊基本上是作為過渡期、彈性配裝的存在,真正的畢業項鍊,多半是手工項鍊
新月 : 最廉價易取得的雙吸項鍊
大君 : 補電抗、致命、技能的過檻項鍊
熾天使 : 過渡期用於強化對惡魔特效的項鍊,增加技能也能幫助過檻
手工項鍊核心指標 : 雙吸 / EG / +2技能 / 高施  (重要性如排序由高至低)
手工項鍊次要指標 : 閃電抗性 / 生命 /MF
不錯的過渡用手工項鍊範例

盔甲的部分,基本上是財富 or 謎團 or 剛毅
過渡期可以用施寇德 (俗稱IRE)、黑色黑帝斯 (鑲嵌惡魔珠),但一旦能穩定刷議會了,都會做一件財富甲以增加打錢效率
(當然,這一切的前提都是不能死會死就乖乖換上IRE或其他能保命的,直到你的零件、等級都湊齊)
(夠OP對吧? 穿財富照樣能刷地表)
(想在逼狗時段體驗一下被叫大大的感覺,玩錢蠻就對了)
(不小心翻車記得說是LAG)
(這就是等級制MMORPG的不合理之處!)
(以上主要是給悔恨參考的)
(如果你是拿誓約,建議參考黑色黑帝斯、熾天使之韻至少要帶其中一個,惡補一下準確率)
(因為拿誓約準不夠是正常的,甚至還需要點敏、配準版)
(更甚者,換上天使項鍊+戒指也是可接受的)

謎團與剛毅一般是作為其他思路方向的備選,由於錢蠻的一王兩吃特殊性,導致即使去其他85景和法師、槌丁搶生意也不見得會輸,謎團蠻便由此而生,剛毅蠻則提供悔恨對於惡魔以外略為弱勢的補強,常用於跑CS;但也因為二者造價較高,通常是因為錢蠻玩上癮了才會再後續做繼續注資,故不會做為基礎錢蠻的推薦項目
(放心,有了錢,男人就會變壞)
(時間久了你就會開始搞一些有的沒的,包含但不限於15ED 神聖戰甲謎團之類的謎樣奢侈品全身穿整數,甚至把面板堆積到整數的謎樣強迫症悔恨必須拿成對的對劍癖)


手套部分,若只打議會,唯一的選擇便是按手禮,按手禮提供極高的火抗與對惡魔增傷,對付議會毫無缺點,穿就對了 (別為了運氣手的200%EG,而犧牲20%的場次效率,這是捨本逐末)
若去其他地圖逛時就能換上運氣手,考慮到新增的85景中有不少近點非惡魔圖,運氣手在這個時候能發揮更好的效果


腰帶部分,這是錢蠻最自由的部位,如果缺抗就不朽腰、雷力,缺高施就蛛網,缺吸血就鬼牙或長串,缺雙吸就威廉戰鬥腰,啥都不缺就金色包袱,可謂餐餐自由配的極致典範
(但應優先於其他位置配上該配的,缺的再由腰帶補)
(如果選金色包袱,記得升級,才能有12格藥水格子)


鞋子部分,初期首選為戰旅 (MF)地獄闊步 (火抗、EG)
(但實際上隨便穿就好,找一雙有電抗+EG的黃鞋穿到畢業也不是不可想像)
中後期首選為根據配裝調整的百抗+EG+MF黃鞋,或者去逛其他85景時能有效增加輸出的蝕肉騎士
此外,由於旋風蠻的雙跳技能過圖效率大於中低速跑步導致對於跑速的要求不高,且可由技能獲得跑速,故鞋子部分可以選擇無跑鞋,可極大降低購鞋預算
不錯的黃鞋範例,參考售價 27F,以百抗鞋來說俗乾那賽

戒指部分,通常默認雙矮人,但也能隨等級、背包技能版的狀況,塞入婚戒、喬丹協助挖屍技能過檻,或者攜帶雙吸戒指,以降低項鍊部分的財力需求
注意,別帶鴉霜,原因有二
1.由於旋風斬並不會被衰老、冰凍影響輸出的頻率,導致實際上你走的越慢,旋風斬的打點會越加集中,四刀連中可能讓議會瞬間被秒殺,封印其煩死人的回血能力
(於是會有一種越是被冰凍,輸出越高的錯覺)
(這也是為啥財富會看情況選用重甲、技能根據情況點或不點跑、鞋子根據情況找有跑或無跑的鞋子,因為跑速與實質輸出相關,太快的跑速會導致輸出分散,根據上述幾點去調整自己的跑速到一個適當值)
因應緩速問題,鴉霜已成為可選項之一
(但實際上還是沒人要用,寧願用腰帶,甚至鑲嵌32F處理免冰)
2.身為發死人財的一哥、本遊戲中玩屍體的專家 (召靈算老幾),你該唾棄一切會導致屍體碎裂的行為
(召靈、召德、冰法就是你的天敵,看到就PK下去)

副手
議會 : 默認雙阿里、雙海鷗、雙六孔武器塞入藍姆或伊司特 (別塞電寶,我試過了,沒用)
牛場 : 巫師之刺、自殘枝枒、橡樹之心、戰爭召喚 (牛場的屍體,挖掘的速度重要性大過挖掘的品質)

背包
首先,火炬與毀符為第一優先,即便是爛的也絕對要放,直接影響到生存能力與穩定性
其次,基德會是你這條路上最堅實的夥伴
最後是大小版的配置,你必須根據你的刷怪穩定度調整
如果你已經大殺特殺,那你的堆版目標通常會以 吼+命版/吼+EG版為主,輔以帶有EG或MF的SC,條件允許的話最好能加上抗性、傷準、命等屬性

但如果你今天還不穩定,那就該去找準、命、抗 (特別是電抗),等大中小版 (對,因為挖屍有過檻問題,不一定要無腦塞吼版,對錢蠻來說中板CP值超高),條件允許,大版部分可以找吼+命版 / 準+EG版
(由於悔恨本身有OP的無視防禦屬性,打小怪基本上不用管命中)
(但對於菁英級怪物,無視是無效的,僅-25%防禦那條會生效)
(所以你覺得不好打,有很大可能是因為等級太低、命中太低導致,因為命中低會導致輸出效率降低,議會會因此補血)
(而你自身因為沒打中怪,血吸不回來,可能會暴斃)
(解決方法 : 搭車升級到82+,或準版堆起來!)
所謂配置大致如上,因與其他流派無啥差異,故不多作著墨

********************************** 窮則獨善其身,富則左擁右抱 ******************************************
關於傭兵,此前不提是因為筆者個人多數時候不帶傭兵,但實際上傭兵也能在幾個情境下是能夠有助益的,特別是在補足短版上
(近期不少人反映誓約刷怪不穩,故亦在此多加一些關於傭兵的選擇)
(但以當前的環境,悔恨並不貴,也誠心建議悔恨起步,日子會舒服很多)

首先必須明白,傭兵如果沒有經過適當調整,基本上就是雇回來花錢的敗家子,雇用前你得先明白你缺什麼,並根據需求決定自己該雇用哪種傭兵,而在以下這幾種情況下,是可以考慮置辦一套傭兵的裝備以增加效率的
1.你缺輸出
2.你缺 藍 / 續行
3.你缺一個輔助
(但注意,打造一個有用的傭兵,其花費可能會比你身上除了悔恨以外的裝備還稍貴)
(但也能反過來說,錢蠻一身除了悔恨以外都是公益品)
(而若不置辦傭兵的裝備,傭兵雖死亡率可能會稍高、或成效較低,但不至於沒用)
(至於雇傭的金幣反而不是問題,打一場議會夠你帶6~7個美眉出場了)
(比起金幣,反倒是因為A3 那智障一樣的NPC配置,導致死掉要復活傭兵要跑其他Act會更讓你煩躁)


上述三點需求聽起來很像廢話,畢竟誰不缺 輸出 / 續行 / 輔助 呢?
但實際上,大多數時候野蠻人都能自己搞定上述三點,這也導致會有 "野蠻人沒傭兵也過很好" 的感覺
(你缺輸出? 菜刀悔恨就是輸出天花板)
(你缺藍? 2%吸魔足以讓你1~2刀滿藍條)
(缺輔助? 自己能BO、自己能大叫+防、自己能降怪的防禦、打不中也能靠附魔棒棒)

然而實際上會有複數情境,是會需要傭兵輔助的,比如
1.何時缺輸出? 裝備仍不完善、武器仍以誓約為主,需要一個副打手幫忙
這種情況下,包含A1羅格、A2槍兵、A3鐵狼、A5野蠻人都是可選的,其中又以羅格、鐵狼生存率較佳,槍兵、野蠻等近戰系容易在你上下跳階梯時卡住,然後被火蛇燒死

2.何時缺藍? 比如當你身為一個牛場挖屍蠻,不事打怪,只負責挖屍體,那麼配一個眼光信號台就是最廉價的續航手段
這種情況下,A2槍兵因為可以手持靈光,會是首選
(因為你只要靈氣而已)
(謎團巴車蠻也可以參考,因為只飛不砍怪,以野蠻人兩百多的短藍條是很容易見底的)
(且謎團蠻因為可以靠傳送調整傭兵走位,實際上也能加速打議會,故後期可以嘗試雇用看看)
(但穿謎團刷議會相對來說比較奢侈,悔恨或許還能以26~27的價格入手次品,謎團則是沒貝貝別指望,故不會建議新手參考這邊)

3.何時缺輔助? 對於野蠻人來說,雖然都能夠自己搞定,但少點前置手續就是對效率的優化,加上A3鐵狼改版後存在感提升,雇用一個附魔鐵狼來增加自身準確度、補充點輸出,整體來說也是個不錯的選擇
(畢竟老錢蠻,出門只雙吼而不大叫的多的是)
(甚至不BO的也有)
(三吼? 好麻煩~)
(降怪防? 好麻煩~~)
(附魔棒棒? 好麻煩~~~)
面倒くさい!

裝備部分,基於我也是個老錢蠻,老錢蠻該有的壞習慣我也有,所以請參考Sean的蠻子總綱傭兵篇 (面倒くさい!)
裡面三樓就是關於傭兵的配裝

********************************** 錢蠻,然後呢 ******************************************
總的來說,錢蠻對於累積財富相當有助益,原因有三
1.本身造價不高,且可以不再做重大投入
2.產出的類型五花八門,較不受時期影響,直至末期仍能維持穩定的收益
3.最少也有保底的金幣可賣

而錢蠻的短版其實也相對的明顯,主要有三
1.未配置謎團的錢蠻,因為腿短的關係,導致適合刷的圖其實相當有限,雖經過一定調整後能去其他地圖謀生,但若討論平均效益,較之法師仍差距甚遠
(腿短蠻的首選刷刷地點 : 催凡克CSA2碎石古墓蜘蛛洞窟牛場)
(然而一旦配置了謎團,獵頭蠻的打暗金效率居全遊戲之冠,無人能出其左右)
(參見復古20大狩獵流派pitzerker、與其實際展演 :

2.錢蠻因定居催凡克,受限於地圖等級,部分暗金如蛛網、格頭、基本上只能靠交易取得
3.錢蠻因定居催凡克,議會因只噴藍色以上裝備,底材部分無能為力
(當遊戲進入中後期,底材會成為市場上的主流商品,會導致作為議會蠻的副收益來源項目減值,如安頭、軍帽、馬拉、死喪等暗金物品,會逐漸剩下高roll有價,故錢蠻雖較KM_SOR抗通膨,但不代表不會受影響)
(這也說明了錢蠻最發光發熱的巔峰時期,其實是軍帽指數仍在25F~26F那段時間,恍如80年代,真真正正的隨便打都有賺、出門工作就能拿錢回家)
(也因此一部份錢蠻在不缺錢後,會同前述轉往85進行獵頭、或轉往牛場尋求底材,進而衍生出牛場蠻藉由堆高速施展,以底材、符文為目標,專注於挖牛的支系,但一般會需要與他人合作才可取得最大效益)
(但大多數錢蠻都被慾望之地給攫獲,被議會那滿螢幕滿螢幕噴的掉寶率養壞身體變成了議員的形狀,再也無法離去)
(Welcome to the hotel Travincal)


錢蠻的優缺如上述,最後總結一下,關於錢蠻玩家你還該知道哪些事
首先是你該明白,錢蠻這個職業是為了創造財富特化的職業是個藉由賣符文給予他人夢想 (然後恭祝他底roll,回頭再找你買一次),但自己沒什麼夢想的無情高符機器 (因為統計上,高符一定會出,或早或晚而已),偶爾你會被連續的掉落所驚喜,但漸漸的你會對25F以下的掉落完全無感流派的核心專注於效率、專注於場次,是個適合累積財富,但不太建議長時間玩的職業,玩多了容易導致疲乏
(因為真的會越來越像在工作)
(即使是安頭、軍帽掉你面前,你可能也只會皺皺眉頭,去群組喊誰缺自己來撿)
(有時間買賣,不如多刷兩場)
(附帶一提,當軍帽指數仍在26F左右時,在催凡克打工的時薪,跟麥當勞打工差不多)
(這也是為啥聊天室總是一堆蠻子在經營副業、當嘴砲蠻,我們都試圖在別的領域找樂子)
(這也是為啥蠻子都會出現奇奇怪怪的癖好,而且有錢到很可疑)
(已知但不限於整數癖對劍癖頂裝癖底裝癖)
(另外還有賭癮)


然而,俗話說一日打工仔,終生打工仔,如果只會刷錢,只認得符,那隨著時期推進,你的錢蠻生涯最終也就止於一個時薪22F、偶爾領個年終的公務員礦工了 (雖然光這樣還是能海放很多其他玩家就是了)

身為一個會於工作中大量產出藍色物品、黃色物品的MF工作者,你應該知曉的知識遠比那些飛飛飛只為看到暗金的KM_SOR多更多,因為暗金類物品明碼標價,裝個MOD甚至連菜鳥也能一秒決定扔還留,但藍黃物品大多隨市場需求起伏,即便玩了數年仍會被奇特的裝備刷新認知

故諸如血甲、穩定甲、鰻魚頭、爆射頭、偏折盾之類常見的奇特藍色高價裝備你必須得知曉一二;
關於版本更新後的哪些藍色戒指、項鍊有價值你也該關心;
關於珠寶帶有哪些屬性時會變成高價物,你也該門清,也因此該去理解一下何為低等PK
甚至黃色的戒指項鍊,乃至頭環的價值也該懂得如何評估;
即便不懂的評估,也該學會善用查詢工具,用以明確手上的物品具有哪些價值;


一個合格的礦工,不只要能有效的產出金幣,更應該要能有效的將自己的努力轉化為具體的財富
以下補充關於具體的副收益項目

********************************** 有錢 & 如何更有錢 ******************************************
承上一個單元,當我們有錢了,我們通常該想的是 "如何更有錢",而錢蠻相對於其他職業,可以說是進可攻、退可受的最佳詮釋
假定你是個KM_SOR,專注殺莫一周,每天三小時,你手上可能有很多很多暗金、很多很多粉,你該做的是 : 賣掉你不需要的暗金、賣掉那些粉,或換成赦免
而假定你個錢蠻,專注於找議員泡茶一周,每天三小時,你手上會有
1.很多、很多、很多金幣
(因為真的很多所以說三次)
(2.4以前,一個礦工能以 1KW/HR 的效率高速產金,2.4以後,未達標者請至少以這個數字為目標)

2.按統計,你應該至少會有1~3顆左右的25F以上高符
(超過這個數字的也絕對不會奇怪,這個是以最慘的情況估計的)
(個人開荒時期因裝備不齊全,效率較低,但也五天出四高,兩羅一喬一歐姆)
(你要是捧著一坨高符跟我說我估算錯誤我也是沒辦法說啥,反正你我都不虧)

3.20~24符若干
(粗估5~10顆)
(沒啥數的意義,因為最終都能換算成金幣)
(蠻子是少數能使用金幣作為物價衡量標準的職業)
(24F? 大概四千萬? 划算,買了!)

4.安頭、死喪、軍帽、馬拉、暗金珠寶,諸如此類的熱門暗金裝4~8件
(由於議會暗金被打壓,導致實際出金率不高)
(這個數字大概是KM_SOR的零頭)
(建議當作撿到錢就好)

5.很多、很多低符
(因為沒有金幣多所以只說兩次)
(而且真要刷低符,伯爵姐姐更貼心)

6.很多、很多完美寶石
(同樣因為沒有金幣多所以只說兩次)
(議會噴寶石機率奇高,認真撿通常兩三個角色堆滿沒問題)
(PG的價格會隨遊戲時期推進而逐漸看漲)

7.很多、很多、很多、很多的黃藍色裝備,包括珠寶
(因為甚至比金幣多,所以說四次)
(諸如爆射甲百貝頭都可能出自這邊)
(安頭珠、小傷珠、白熱ED珠這裡通通有,就怕你沒夢想)

暗金明碼標價姑且不提,當手上有滿滿的金幣看了會開心但不知道怎麼用的高符、以及塞爆倉庫讓你遭心的低符、PG
你該拿這些東西怎麼辦呢?
********* 首先是金幣 **********
錢蠻對金幣的感情其實很複雜,EG可以說是錢蠻最專注於堆積的屬性,但同時倉庫的一千萬上限又常常讓你刷裝刷到一半就停機,對錢蠻而言 "下一場感覺會出高符" 可以說是常駐的情緒 (諷刺的是,因為統計學,所以這個預感通常大致正確,常態機率下大概就是你快刷膩了就來一顆,刷著刷著天就亮了),在這種情況下刷到爆金,對錢蠻來說往往是負面情緒 > 正面感受,就像是喝太多肥宅水導致你必須離開座位上廁所一樣

同時,賭博、銷贓其實相當耗費時間,故而一部分錢蠻會選擇將錢交給老闆 (也就是礦工、礦主的由來) 僅拿取固定的收益 (按時期,一千萬金幣價格可能從22F~24F不等),以解決爆金問題
補充: 關於賣金幣的那點小細節
1.由於組隊會共享拾取的金幣,故賣金幣的人進入遊戲後如果被自動組隊,記得先退出組隊
2.由於遊戲設定自動拾取,若想避免撿到不該撿的,建議把自動拾取關閉
3.快速丟金幣的方式為 : 點開倉庫、領金幣、打開合成方塊、丟金幣、關閉方塊、領金幣 ... loop


當然,勤勞點、且有能力辨別藍裝、黃裝的朋友也有喜歡自己去賭博的 (也有部分因此染上賭癮再也不離開營地的),運氣好的話收益部份亦相當可觀,常見的熱門賭博項目如下
寶冠 : 夢想之地、最高速花光金幣的選擇、價值上下限最極端的高風險賭金項目、等級門檻不高
(運氣超神賭出一個百貝頭,你就能天天組無限)
(運氣好,賭出格頭,哪怕價值沒黃頭高,你也能暗爽一輩子)
(運氣普通,賭出有價的黃藍頭,那就算賺)
(但十賭九虧)
(八成的時間都在刷新賭場找寶冠,真正賭的時間不多)
推薦指數 : ★★★  
總結 : 高速耗金是優點、且在已經沒啥夢想的職業裡,有個地方做夢也不錯、以個人經驗,粗估1~2e能出個還行的黃藍頭,但有極高的辨識門檻


項鍊 : 風險偏高的賭金選擇,等級門檻較高
(由於+2全技能的詞條要90級才能出現,故未滿94級賭項鍊有很大的不確定性)
(但也由於高施項鍊屬於硬通貨,賭出一條通常就能回本)
(手工業者通常都是來這裡批貨)
(另外也有代購這種奇葩服務,由9X級的角色幫忙賭博買項鍊,讓低於93級的角色可以穩定洗手工)
(偶爾能賭到塔鍊、馬拉)
推薦指數 : ★★★
總結 : 耗金速度不錯、投報率也算不錯、以個人經驗,粗估1e 能出個還行的黃鍊,以及開荒時期有用的藍鍊、辨識門檻相對較低,但有等級門檻

戒指 : 萬年不敗賭博項目,賭戒指的檯子每天都如同澳門的線上賭場一樣熱鬧
(賭神戒所需的等級門檻,相對於前兩項低得多)
(但評估價值時更需經驗,辨識門檻很高)
(高施戒指、雙吸戒指這類實用副產物,即便沒價格,也多半送禮自用兩相宜)
(偶爾還能賭到喬丹,故也衍生出壓等級賭喬丹的做法 (雖然我...ry))
推薦指數 : ★★★★
總結 : 小資錢蠻自己賭的推薦項目、再不濟拿去送禮打好關係都好、開荒時期很多人缺戒指,天天送可以假裝你是土豪、有辨識門檻

手套 : 屬於較偏門的賭博項目,一般是有明確目的才會賭這個
(比如手工業者,為了控制物品等級來這邊批貨)
(比如手上的手套已經爛到絕望了,來試試運氣)
(比如啥都不缺,就缺個黃手畢業了,常見於弓馬、標馬等土豪職業)
推薦指數 : ★★
總結 : 除非你知道你在做甚麼,不然別賭這個

鞋子 : 同手套,但更燒錢

綜上,賭博確實是個有機會創造收益的項目,但因為其不確定性,我一般建議沒有辨識能力的人做好功課再去賭博 (比如"把N貝頭扔給安雅,後面才藉由遺照給人評估時驚覺大虧,最後痛心疾首怒而剁手" 這種事,發生一次都會讓你痛一輩子)

再者,賭博本身與與本篇累積財富的方針略有違背,比如你身為打鑰匙的法師 (錢蠻的同行 : 鑰匙法) ,你當然也能選擇開火炬,但結果基本七開六虧,對於縮衣節食、省吃儉用養家的開荒角色,賭博實在太過奢侈 (但反過來,要是不缺錢的話你怕個毛? 有輸過沒怕過,賭起來!)

********* 然後是符文 & PG **********
對錢蠻來說,符文與PG基本上就是交易的貨幣,且必要時兩者可以互相轉換
而由於錢蠻初期除了武器一顆羅以外,全身造價極低,最貴就是衣服一顆藍姆,導致初期錢蠻基本上對於高符毫無需求 ,而一路這樣玩到後期也沒問題
(開局即滿等的龍傲天)
(但也因為需要一顆羅做起動劑,若無遺產積累,錢蠻通常是中期才能供養的起的職業)
而後期除了可能要做謎團、剛毅、橡樹之心對效率進行優化,通常不會有組裝需求
(會有需求都是吃飽太閒的)

故此會建議蠻子可以選修一些副業,比如嘗試經商,以善用這些放著只會貶值的鈔票
(挑一些不會大賺大賠的熱門項目,適合新手練習交易)
(外語能力為王 : 英語、韓語、日語會成為你發家致富的武器,多語系人才可以靠著一顆24F翹動地球)
(果然是沒有夢想的職業,眼中只有對金錢的慾望)
(羅格營地YYDS)

至於無法成為交易貨幣的低符,可以湊成精神套組 (記住口訣 : 塔書歐安)、湊成靈光套組 (記住口訣 : 拉特塔索),湊成幾組去賣,或甚至自己洗35高施精神盾去賣,都是創造業外收益的熱門項目

********* 接著是不能不提的夢想,錢蠻純真的最後防線 **********
前面提過,黃藍裝是中後期的一大高價物類別,而議會因為全是頭目級以上的怪物,故只會掉落藍色以上的裝備,也導致除了賭博以外,議會成為了專產神裝的產地大宗
(這既是優點,也是缺點)
(優點是黃藍首飾藍色君主盾黃藍頭藍色菁英輕甲皆會像是不要錢一樣大量噴出來)
(缺點是錢蠻若只刷議會,注定與底材無緣)
(議會暗金率被打壓你以為是工程師的惡意? 其實是幫你們開後門哒!)

這也導致了所有常駐議會的錢蠻,會隨著習慣了工作環境後逐漸分為兩種類型
(只要沒高符,藍黃裝就連看都不看,大小板子、金戒指項鍊撿一撿就ESC下一場,趕時間像在趕飛機一樣的高鐵蠻)
(一件一件撿,一件一件辨識,怕錯漏了寶貝的持家倉鼠蠻)
(還有折中的,只撿藍色以上戒指項鍊、及大小板的中庸蠻)
(兩種類型實際上有三種是常識)

關於這部分能教的不多,因為神裝太多,但至少上面有提及的記得一定要撿起來看一看,不然擦身而過的可能就是這個
(友情提供 by 龍X咩,建議售價5貝+)

或是這個
(建議售價8貝+)

至於珠寶該如何估價,可以參考葉王提供的這個簡易估價準則 (前面提及的兩貝同框就是他) ,下面條列了市場上的熱門珠寶屬性
值得一提的是,任意雙頂屬性理論上都有價格,諸如15速/30毒抗之類的詭異玩意兒也是有人要收,價格聽說還不錯



想說的東西大致如上,以上是3J speaking,一個聒噪的錢蠻傳教士,如有疑問歡迎留言,也歡迎來聊天室找我尬聊

參考文章 :
D2R查資料網站 : https://d2r.world/zh-TW
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