LV. 42
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RE:【心得】死靈法師技能使用說明書

樓主 健保卡 johnlei
GP21 BP-

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※重生篇※

體型篇

要講重生這個技能前
我覺得應該要先討論另一個東西
怪物體型 size

怎麼覺得似曾相似的開場白

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collision 指的是碰撞 也就是飛射性傷害可判定擊中的範圍
obstacle 指的是障礙 也就是目標物彼此不可穿過的站點

死靈的骷髏、傭兵、玩家都是size2
但重生的怪物就會保留他的原始設定
舉凡行為模式、傷害、技能、準防、格擋、抗性、體型

體型是很容易被忽視的設定
但有玩過重生的死靈玩家一定很有感
有時重生到特定的對象
使用傳送時親屬(傭兵、招喚物)群不會散開

是因為你重生到了size 3的怪物
障礙的設定讓玩家可以穿越自己的招喚物
但在移動前玩家會扎扎實實的卡住size 3的障礙判定格
連帶的卡住所有的骷髏和傭兵

但size 3的重生物有沒有好處
有!這就跟碰撞格有關

傳送技能的原則設定
當施術者傳送到一個可站立點且未移動時
親屬會站立在施術者的最上方
所以帶著size 3的重生對象傳送時
飛射性傷害只要不具有飛濺AOE效果或穿刺效果
size 3的重生對象會幫你吃下傷害
但!手夠長的近戰傷害還是可以優先打到玩家

所以size 3的重生怪是一把雙面刃
雖然部分size 3的敵人有稍微優秀一點的體質或打擊技能
但考量到安全度我個人是不喜歡使用

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血量篇

重生的最大優勢是血量
一般地獄的敵人血量大多在5000上下 - 8000左右
另一部份"大體型"或較特別的敵人血量在10000上下 - 15000之間

專精的加成可以讓重生獲得200%+5%*專精等級的額外血量
這也是重生比骷髏硬的多的原因

與其他招喚物相同
戰鬥命令(戰鬥體制)或橡木智者的加血%最後運算

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抗性篇

雖然重生的技能下面寫招喚反抗有加成
但必須這麼說


怎麼會!?
這就要提到招喚物的抗性
死靈的骷髏、骷髏法師、各種石魔
都可以確實吃到招喚反抗
本身也不會受到難度提供的抗性罰則
所以石魔是有機會因為招喚反抗而獲得屬性免疫
且受到降抗或信念影響發生發生破免時沒有1/5罰則
是單純的加減法

但對於重生的怪物來說
他們各自的抗性已經不同於骷髏石魔
甚至原始就帶有抗性或免疫
※想想打火炬的路上遇到的洞穴之王
所以設定上更貼近原始的敵人
招喚反抗不提供效果但發生破免時比照怪物1/5罰則

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傷害值篇

專精技能提供每一級10%的額外增傷
這個額外增傷需要跟靈氣合算後才可對基傷加成
且額外增傷只對物理打擊有加成

概略性來看資料庫
大部分的敵人傷害都是浮動的
但如果以平均值當做基傷評比基準
大部分的基傷都在60-90以下
基傷這塊就比較不如骷髏
唯一可彌補的是額外增傷%比例較高

但!重生的傷害也不是這麼不堪
選對目標還是能有不錯的表現

我整理了一張表格
是打寶或火炬任務時會經過的地點
其中適合作為重生的對象


裡面的D就是基礎物傷的平均值
其中size 2有三個種類很適合
1.地獄牛(雖然很大隻 但貨真價實是size 2)
2.A4 CS最多的厄運騎士(近戰)
3.祖母巢穴內類似女伯爵的墮落羅格

不俗的基傷和中間偏上的血量
還有攻擊性很強的AI

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其他設定
跑速+50%
跟大部分的鹹蛋超人一樣時限3分鐘

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雜談

嚴格說起來重生算是毒靈比較需要熟悉使用的技能
隨手抓肉盾的概念
只點專精剩下點1省技能點

但如果要當召靈配點的算法
粗略的算一下

40骷髏 / 40專精
1.骷髏 ED259%
2.野獸 ED93%
3.85級力量17級傭兵 ED200%
(驕傲20級專注 ED345%)
骷髏基傷 167 - 168
實際傷害 1,088 - 1,095 ( 1,664 - 1,674 )

地獄牛 / 40專精
1.專精 ED400%
2.野獸 ED93%
3.85級力量17級傭兵 ED200%
(驕傲20級專注 ED345%)
平均基傷 144
實際均傷 1,141 ( 1,638 )

好像有點東西唷
但重生的3分鐘限制就是硬傷
還是留給毒靈或是打三王時使用就好
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