LV. 42
GP 12

【攻略】從未出現的真·新手教學,來!戰你娘親!(含本版總資料彙整連結)

樓主 暉迅Asq

善待新手・理性討論

z24823680
GP339 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


趙活大帥鎮樓

前言
陸續施工中......
請使用PC進行文章閱覽
本篇文章適用於1.0.3129.X版
本文會在不完全劇透的情形下告知你必要的技巧,快速帶你進入啃食、享受劇情的階段。
所謂不完全劇透也只是說有哪條線可以走、讓你走的順,不會細說
如果你想要體驗原汁原味的《活俠傳建議一周目都不要看任何攻略
本文更適合打到一半、多周目、頭上滿頭包的玩家閱覽。
文本、角色攻略順序、路線會依照作者修正而更改,所以攻略很可能幾天後某些地方就不一樣了...
至少我用1X點繼承點再次打通困難(大宋渣男路線)主要結局,打通後很明顯跟之前劇情有部分落差
如果閱覽完本文,想知道更詳盡的內容並且可以接受劇透,下方有相關攻略資料連結
如果本文有疏漏的地方還請各位大俠多多包涵,或者在下方留言讓我知道。
以上閱覽完畢,事不宜遲,那我們就開始吧!

參考文獻及其他相關攻略資料路線整理

以下連結會爆雷、據透,請注意食用與適用版本
分類 連結 作者
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Steam社群 Steam社群指南
Steam社群 全風雲史(成就)指南 By Dr.Zero
Steam社群 活俠傳藏經閣(百科資料整合) By Nyan
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(線上)資料總彙整 By 各路大俠
活俠傳巴哈 全劇情主事件總整理 By 威保(u921401)
活俠傳巴哈 決鬥機制詳細分析 By sleepycat(sleepycat123)
活俠傳路線攻略

[四周目]大宋渣男趙活
(無修改器8線劇情並行攻略...超鬼)
(目前遊戲有改過,請看本篇「結尾」)
By Whiteshin (whiteshin)

活俠傳路線攻略

[二周目]無武功純繼承好感打通困難模式
(這就是老婆的威力...486流)
By 靈劍一闇(DH3020CAL)

活俠傳MOD 骰子大師 By 楓葉(gameboy0618)
活俠傳MOD 立繪框架 By 软甜废丨(B站UP)
活俠傳MOD 立繪框架安裝教程 By 凳子本凳(B站UP)
活俠傳劇情討論串 《活學家》人物關係及劇情背景總整理 By Nailo(奈洛)(su770321)
活俠傳劇情討論串 雞腿俠劇情線 By Kulowto(骷鴉)(jackeylin20)
活俠傳劇情討論串 幽蘭師傅劇情線 By 緣(kiza1200)
活俠傳劇情討論串 小師妹被綁架劇情線 By 希(zxc6212)
其他集中串
梗圖集中串 By 無光(hopeless4444)
其他集中串 劇情分享討論串 By 路人無名(ghost0ww)
如果覺得這些大俠們做的很棒,還請給他們點GP、點讚



目錄
事件爭議與看法
門派與角色養成
  貢獻度、行動、心相
  角色能力值
  行動效果
  唐門主建物事件
  大門山下及副屬建物事件
  門派經營
  裝備與功法
  人際關係
  傳記
戰鬥系統
  「打斷」機制
  「識破」機制
  特殊情況
  糟糕的情況
事件規劃進程
  路線規劃
    目前比較完整的路線
    不完整的路線
    劇情判斷重要因素
    劇情重點分支及時間點
  事件時間表
結尾



事件爭議與看法

  在遊戲發售日(6/14)以及後幾天,玩家們吵得不可開交,原因在於本作是「半成品」。所以遊戲體驗上很糟糕,不管是劇情還是角色養成體驗上。
  如果要具體的說,就是部分劇情缺失(我多周目玩下來劇情推測只完成約4-5成左右)、遊戲進程的回饋感、劇情關鍵節點的存檔被鎖、自動存檔早好幾個文本對話前、角色培養節奏緊湊、戰鬥機率神奇、骰子Roll在奇怪的劇情節點、骰子Roll不到想要的選項、部分劇情被迫選擇等等BUG。基於這些因素,所以(負)迴響非常大,甚至出圈。在對岸提及本遊戲劇情,部分文本甚至被拿出來說夾帶私貨,這些話聽聽就好,出圈了什麼人都有,有謾罵攻擊非善意討論的檢舉他就好。
  由於近幾天的負面評價,也導致作者向玩家妥協,提早下放概要的結局(缺失相關人物塑造),結果就是導致Ending很突兀。不過好的也有,到現在還在修各種不合理的地方,Hotfix一直補到現在,我反而擔心作者會不會過勞暴斃......(主要就鳥熊2人,背景音樂等等多給外包)。
  不過等就對了,若依照開發狀況,大概會像Cyberpunk 2077或是Cities: Skylines 2那樣,花個半年至一年的時間修修補補。那為什麼半成品不EA(Early Access)測試呢?依打聽到的狀況,似乎是作者收入(無其他收入)跟身上帶病的問題導致不得不提前上架。
  不過這些我不多作評價,以上只是讓你知道大概發生了什麼、現在怎麼變成這樣。
  本作的文本體量上非常多,首通後開啟多周目很有意思,這遊戲若是後續完成了甚至可以當成一季動畫來看。遊戲進程當中,玩家的能力值(道德/嘴力/學問等等)人際關係會影響遊戲的對話文本。所以說光單一路的劇情中,文本多種不同的體現,這導致整個文本體量 = 劇情分支 x 玩家能力值。所以成品可以預計,屬實很有料,就是要等。



門派與角色養成
以下圖片皆以1602x902 px解析度呈現

貢獻度、行動、心相
  遊戲採限時行動制,大多並非可以自主選擇是否觸發,有些事件是固定時間出,有些事件在期間內未觸發就沒有了(不可逆的錯過)。為了各位大俠的遊戲體驗,本文最下面會特別列表供參考。
  如下圖,每月有上旬、中旬、下旬共三個時段,這三個時段也分別對應1-10日、11-20日、21-30(31)日,每個時段各自有初始預設 3點行動,透過完成部分成就可以額外給予 1 點(此時會有 4點)。所以一個月有 3 x 3 = 9 的行動值;成就全部解完則有12點,多了33.3%的行動次數......有沒有解成就真的差很多。

  心相0-32為藍臉、33-65為綠臉、66-100為黃臉,黃臉的時候去練功、打鐵、練藥效果最好(能觸發兩次能力增加)、能力值加最多,建議是在黃臉培養能力值、綠臉培養關係、藍臉補心相。心相可以找四師弟買摺紙+70(心上人要小師妹),心上人不是小師妹的話可以喝酒+60(稍貴)、吃甘蔗+50(便宜)、睡覺+40;當然也可以偷窺女弟子房+80(會扣道德,並且有概率出事)、中後期設施解鎖「溫泉」也可以+70心相(一樣有概率出事)。

角色能力值

特殊:命運點數、心相、心繫(心上人)、陰陽(不能透過繼承點加點)
命運點數就是指繼承點數(二周目後開新局點剩下的就會跑到這邊)
命運點數開局後依然有機會透過各個劇情事件取得,但不影響繼承點數(也包含部分致死事件)
※汗青書(結局)生死簿、風雲史(成就)才是多周目繼承點數的來源,遊戲中取得的命運值是給你容錯
※上述藍字跟其中一個醫術功法有關,初始平衡50,學習陰險的功法會扣減數值(隨陰性功法等級扣減)
體能六維:體力、內力、輕功、暗器、拳掌、刀劍
屬性:
  三技藝(武學、鍛造、煉丹)
  能言善辯(學問、嘴力)
  雙抗(抗毒、抗麻)
  禮義廉恥(性情、處世、道德、修養)
※性情:懦夫-謹慎-中庸-勇敢-莽夫
※處世:矯情-知禮-中庸-豪爽-粗魯
※道德:惡棍-壞人-中庸-好人-俠客
※修養:瘋狂-暴躁-中庸-沉著-君子
上述四項會大幅影響文本內容及選擇
※部分影響武功學習前置
技能:你武學被動(跟修練等級掛勾)


行動效果

  如上圖,我們主角來到唐門會有9設施+1大門+6建物可以點用。而這邊我只列出常態選項(每個選項的結果都是概率性的,並且偶有支線劇情穿很多支線小劇情都遍布其中):
這破表格真TM難用,整個事件超多,測得心累= =
以下表格有缺漏還請多多包涵...該表沒打算塞抗性、門派資產,除非後續出現需要相應的需求


唐門主建物事件
好感
(特殊備註)
事件
收入 貢獻
▲全唐門 -9 -200 +13 +3
▲掌門 -9 +13 +2
▲小師妹 -4 +8 +2
▲三師兄
四師兄
-9 +13 +1
▼全唐門 -9 -5

+40
酒類
甘蔗
+60
+50

摺紙 +70
賭贏
賭輸
+40
-10
+1000
-500
-2
+5

▲四師兄
(要買東西)
休息
飲食
摺紙



成功 +80

+1
▼小師妹 失敗 -20




+1




+1
死亡

單獨 -12
+12 +1

+1














▲小師妹
▲三師兄
有人
看到
-12
+12 +1

+1














猴群 -25
+12









+10






《茅台酒》 違規 -62 +12 -1 +1
▲大師兄
▲小師妹
大師 -16 +2 +1
▲二師兄 二師 -16
+1
-1 +1 +1




+2





▲三師兄 三師 -16 -1
+1 +1
+2
▲四師兄 四師 -10 +3
+1 +1

-26
+10
+1






+3







▲三師兄 經營 -16 +12 +2
▲三師兄 經營 -16 +17 -1 +1
文宣 -16 +12 +2 +2
▲三師兄 文宣 -24 +12 +2 +2
▲三師兄 雜物 -24 +12 +1
驚艷 +4 +10 +8
滿意
-16
-16
+10
+10
+5
+8
▲抗毒抗麻 中毒 -16 +10 -5 -1 +10
▲二師兄 教導
-20
-22
+10
+10
+10
+10


+1
良好 -16 +10 +1 +8
滿意
-16
-16
+10
+10
+5
+8
(四師兄在) 報廢 -25 +1000 +10 +2 +8
敲手 -66 +10 +5 +1
▲掌門 偷懶 +18 +11 -1
《甘蔗》
▲四師兄
巧遇 +3 -50 +11 -1
▲掌門 輕鬆 -12 +11 -1
▼掌門 手癢 -12 +11 -2 +2
▲福韞
▲掌門
佛法 -12 +16 +1
沉澱 -8 +2 -1
高遠 -10 +1 +1 -1
▲掌門
▲抗毒/麻
新香 -10 -1 +1 -1
浮躁
-20
-20

-5
+1

+2
+2
出岔 -60 -5 -1 -1 +1


捷徑
打鬥
遇難
-5
-20
-60


-1000
+13
+13
+13
+1
+1



死亡 不幸 +13

修練 -20
-20
+8
+5


大門山下及副屬建物事件
好感
(特別備註)
事件
收入

▼李富貴
▲李富貴
無視
給看
請客

+30
+20

-100
-200




▲李富貴

▼李富貴
▲四師兄
指路
帶路
黑店


+200
+500




姜記肉包

排隊
不排
???
-500 -2
▲虞小梅
▼虞小梅
跑步
正事
+1
+1


包袱
破洞
-20 -20 +1
▲福韞 論法 +1
打架
迴避
兜售 -15 +1000 +24 +2 +2
▼四師兄 分心 -30 -2000 +14
+500
門派資產
滿意 -2 +500 +16 +2
+50
門派資產
租金 -12 +16
租金 -12 +6
打架

▲葉雲舟
我也
幫忙
-12
-12
+10
+10
-1
+1
+1

+1


(優先發生)
▲福韞
▲龍湘
共苦 -12 +10
▲葉雲舟
▲葉雲裳
刷地 -12 +10 +2
▲福韞
▲葉雲舟
講佛 -12 +10 +1
▲福韞 講佛
-8
-8
+10
+10
+1
+1

▲葉雲舟 毀講
▲全租客
(若有入住)
(不含雲棠)
打掃 -12 +10
▲全租客
(若有入住)
(含葉雲棠)
打架 -12 +200 +2
▼丐幫 汙泥 -12
-12
-500
-500

+1

+1
+2
+2
+1
+1
▼飛石幫 找碴 -12 +200 +10 +1 +2 +1

點茶 -10
+10
+1 +1
通常
-12

+10



富庶 -12 +500 +10
報恩 +8 +200 +10 +1
難症 -2 +100 +10 +5
黑狗 -2 +10
▼丐幫
▲丐幫
丐幫
-12
-12
+10
+10

-1

公子 -32 +10 +1
妓女 -52 +30
糾紛
-12
-62
-32


-500
+10
+10
+10
-1





▲飛石幫
▼飛石幫
飛石
-10


+1


通常 +70
死亡 看看 +30
住手 +30 -10 -3
有蛇 +30 -1 +1
死亡 垮了
-12
-12
+12
+12

+2
+2

※每次死亡會記錄至汗青書(結局)生死簿(意外劇情或戰鬥死亡)
汗青書(結局)生死簿上收集越多不同種類結局,命運值()也越多
汗青書(結局)、生死簿、風雲史(成就)都在主頁面的講經堂裡面


門派經營

  如上圖,中、後段的劇情大幅跟門派能力(名聲向心力)有關,現在可以靠玩家打拼的東西只有名聲向心力、還有設施,可以看到設施還有等級、帳房,具體作用就要等作者完善了。
  設施也有特殊功能,可以由大門下山後進入,並且只消耗1行動點(大門幫你扣了);如果是下山去幹其他事情(行商)可能就會多扣 1點行動點。
  設施在前中期會影響部分支線劇情(團體戰鬥)發展,中後期則會干涉部分劇情分支。前期我們只要保持貢獻度有一定量即可(貢獻度保持約100-120比較安全),貢獻度定時扣減值在50與30之間,並且第一年就會被拉去正心堂開會。開會時,可以提出建議依照定額貢獻扣減換得設施(擴建扣50,其餘設施興建扣30),一次一筆。

裝備與功法
  裝備的打造,會需要先把基礎拿到的第一個裝備升級至Lv5或Lv10,在滿足其他條件後(門派規模or劇情),才可以進一步開發下一件裝備。而滿足條件並開發完新裝備後,則會退還你先前打造所投入的資源(初始裝備也歸0重造)。
  裝備的開發各自打造到Lv5就可以先停下,你會發現後面的點數需求越來越多,CP值降低。在貢獻值、人際關係、一周目沒有額外行動值(成就達成才有加成),不建議把進度逼這麼緊。最推薦優先強化的是防具,挑選對的時機防守可以減少很多傷害。

武器防具大致分三種,部份多一種???(這也跟劇情掛勾):
  第一種就是基本款(前置要5點鍛造點)
  第二種是進階款,多了點不同的功能與性能(前置要Lv5的基本款+5點鍛造點+門派二階段)
  第三種是大成款,多了更有用的數值,性能提升有感(前置要Lv10基本款+5點鍛造點+門派三階段)
  第四種是???款(只有跟劇情掛勾,觸發才解鎖)

  武器防具雖說有提供多選,但時間與行動點很有限,通常是不會特別選擇二階段的防具,而最強防具「護心鏡」就是第三種防具,對一周目玩家來說就提供很好的生存能力,也是最優先開發的東西
  一般要到快第二年才能開到門派的第三階段,可以跳過二階段直上三階段開發,只不過要注意開發後,之前的武器、防具、毒物等級都會歸零,並返還資源重新鑄造。簡言之,要多花行動點。而行動點最好保持在黃臉,這狀態去造裝備都可以拿最多的技藝點數。

功法也是差不多的狀況,目前分三種成長方式:
  第一種:Lv1要5點,接下來升級需求的功法點數從1遞增至9點(優先練至Lv5)
  第二種:固定值,不管多少都是5點功法點數
  第三種:變化型,開啟10點之後6, 8, 10, 10...點功法點數
  有一個功法比較特別,它也是第三種的功法「孫子兵法」,對劇情也是有大用的東西。如果可以,最好在第三年上半過完之前練到Lv7。只不過要注意它的前提條件是較高的學問(20點以上)。

人際關係
  注意!人際關係要開過,不然有些事件不會觸發。所以一般要開始SL大法刷好感度,最好檢查一下你的人際關係有沒有亮起來。比如唐門:小師妹、掌門、大師兄、二師兄、三師兄、四師兄。人際關係盡量不要搞差,如果你想把事情發展搞得比較正常一點的話。如果你本來就不正常那當我沒說。

傳記
  如果你有注意到的話,在你的狀態頁面(Esc或右上)有一個「傳記」,你在打通任意結局後便會把你的種種行為經歷記錄成冊......非常棒的東西。相當於你遊戲的一生撰寫成冊,每一次結局會因為你的品行跟選擇相當程度的不同,可以說玩通一次就有一本。


戰鬥系統
決鬥

  • 戰鬥系統採回合制
  • 人物左側顯示已經觸發的被動技能;右側有連擊機制,可被打斷
  • 人物可以被上負面狀態(Debuff):毒性、麻痺、暈眩、致盲、膽怯、憤怒等等
  • 下方五種指令為出手方式,需要消耗「氣力
  • 嘴力會影響「嘴攻」成效,嘴成功可扣對方「氣力」(嘴力數值判定大小)
  • 暗器」出手成功率僅供參考
  • 部分武學會跟連擊數、內力回復有關,或者改變攻擊方式
  • 部分劇情會出現協同作戰(背後幫你搞事)
  • 右下角現在有倍速(3128版新增)、敵我能力值面板檢視設定(可以投降(3129版新增))
  現在除了最基本的數值流,還有了嘴砲流、老婆流等等。看你喜歡玩啥都可以試試,培養的方向不僅只有個人六維能力而已,拿取部分武功的技能去發揮也很不錯(有繼承點數的話),看你想怎麼玩。
  本節內容若要更詳盡的機制可以參考大俠sleepycat(sleepycat123)的測試結果,我這邊只是概略性的教學而已。一周目打法大概可以參考以下方式:

打斷」機制
玩家在戰鬥中可以使用最基本的五種指令進行攻防。
分別是:「嘴攻」、「捅人」、「備揍」、「暗器」、「絕招」這五種。
命中敵方特定數值上大於敵人的面板為前提:
  • 嘴攻」可迴避減傷敵方「絕招
  • 捅人」可打斷敵方「嘴攻
  • 備揍」可減傷(架招迴避)敵方「捅人」、「暗器」、「絕招
  • 暗器」可打斷敵方「嘴攻」、「捅人
  • 絕招」可打斷敵方「捅人」、「暗器
※「捅人」概率性獲得Debuff「膽怯」3回合無法獲得「氣力
※「備揍」有機會進一步觸發「架招捅人」或「迴避暗器」,並且回復自身防守方的「氣力
※「暗器」施放後,被攻擊方必定拿到Buff「暗器堤防Lv N」,除非觸發其他部分技能、劇情
※上述五種基本行動指令可以被功法(被動技能)改變:比如「石灰粉」跟「金鐘罩
※感謝大俠闇騎士(ga894085)協助修正


識破」機制

目前尚不清楚上述二者文字提示在戰鬥中出現時,是否跟其他數據有關連性。

出現「敵人好像蠢蠢欲動」代表敵人可能會使用「捅人」、「暗器」、「絕招」。
這時候要先判斷「氣力」的量,敵人的「氣力」量條莫約32以上就有概率施放「絕招」。
若敵方「氣力」的量小於32,則正常出「暗器打斷敵方「捅人」、「暗器」的出招。
若敵方「氣力」的量大於32+,則:
  • 出「絕招」制衡敵方「絕招」(詳見下節特殊情況)。
  • 出「嘴攻」概率迴避減傷敵方「絕招」(這個就吃運氣,賭!)。
  • 出「備揍」應對「捅人」、「暗器」、「絕招」三猜一(最保守,但很可能2-5回合都沒事)。

出現「敵人好像有所防備」代表敵人可能會使用「嘴攻」或「備揍」。
應對方式:「嘴攻」或「暗器」。
  • 嘴攻」成功,有概率給對方上「憤怒」3回合。你的面板上面的「嘴力」數值大過於對方。
  • 暗器打斷對方行動,但下回合對方會多一個Buff「堤防暗器Lv N」。
  如果此時對方是「備揍」,使用「暗器」反而浪費打擊的傷害,並且對面又多了「堤防暗器」不是很建議。除非你的「嘴力」數值不如對方,不然正常看到這行字都會用「嘴攻」。

特殊情況 聽天由命(x
  某些門派弟子或劇情BOSS會有「攻擊傾向」,困難難度或一周目初見都要SL幾次觀察一下,這樣便可以看出敵方是否是傾向嘴攻、攻擊、防守。不過還有一些特殊狀況:

特殊狀況0:命中100%還可以被閃躲,在我看來是BUG。不是數值顯示上面的BUG,就是計算公式上迴避Buff狀態非採用「加減運算」而是「乘除運算」。就這兩種可能,等作者修吧。
特殊狀況1:敵方放「絕招」時,應對方式採取「嘴攻」。屆時絕招很可能被躲掉,次之減少傷害。
特殊狀況2:同時放「嘴攻」,這時看的就是誰的「嘴力」數值比較高,高的就能正常「嘴攻」。
特殊狀況3:同時放「暗器」,這時命中、迴避正常套用,但如果任意一方被打到就會斷連擊
特殊狀況3:同時放「絕招」,雙方抵銷傷害而某一方會拿到Debuff「虛脫」,2回合攻擊傷害-90%。
特殊情況4:武功功法(被動技能)改變部分機制。比如敵人的「蠻勇」不怕打斷。還有獲得「憤怒」狀態時,可以把「捅人」轉變為「嘴攻」等等。

  以上這些東西作者其實都還在修改(含文本),每次玩都不一樣。這其實是Roguelike遊戲吧,賣300挺便宜的(x

糟糕的情況
  在劇情當中,可能出現敵人第一回合就有足夠內力放大招的情形。「絕招」消耗內力約落在32-60上下,可以自行判斷要不要龜「備揍」等他出招。
  另一種糟糕的情況就是中了對面的「嘴力」拿到Debuff「憤怒」,結果3回合內都只能「捅人」不能防守、不一定打得中(對比暗器),還丟失7 x 3 = 21點內力實在很傷,甚至對面開大不能防守。所以在困難或一周目遇到大魔王的時候出現前面這種情形可以重打了。



事件規劃進程

  本章節盡量用縮減稱呼某一特定事件,不用擔心被劇透,你只知道某些事情會發生,但不知道是什麼事情。如果你已經首通一周目了,在繼承面板點能力時,有些人物的好感度不要太高,會導致Bug出現,部分劇情沒有寫時段限制會直接觸發,或者劇情突兀(未完成卻被你觸發了)。不過這跟作者的程式設計邏輯規劃有關就是了,有發現這種問題可以反饋給作者。

角色培養方向
  一周目建議就固定心上人:小師妹,搭配摺紙+70心相穩穩滴經營即可。如果你想看其他劇情,切記要培養人際關係,沒有足夠的人際關係、人格屬性是無法觸發相關劇情的!想攻略或周圍的人際關係至少2-5★會比較好,只是劇情觸發都是隨機,所以你得花大量SL去堆出相應的好感度。
  六維(看上表列的設施功能):體力(練功場、後山)、內力(正心堂)、輕功(後山)、刀劍(打鐵)
  嘴力應該是不缺才對,畢竟可以靠劇情「講幹話(嘴砲)」提升能力。
  缺學問也可以用黃臉的狀態去碰碰「講經堂」,有機會可以一次+2學問。
  缺錢的話帶著藍臉用SL大法打鐵敲出+1000文的效果(四師兄要在唐門)。另外可以賭錢(+40心相+1000文-道德),到時候可以點大門下山,在門派設施的「藥鋪」刷+道;「伙房」也有機會刷出孝敬掌門(+道德)。
※上述打鐵事件是失敗事件之一,要藍臉去打鐵比較合適,感謝大俠划水打醬油(az5023658)糾正

  良心建議,注意你的內力最好練超過25-50,劇情上有大用。
  如果你不介意一周目劇情往BE或GE發展,後山初遇黑衣人那就拿《歷戰血書》強化六維素質。
  我想大多人都卡在醫術Lv4還Lv5,後山初遇黑衣人可以優先拿《五毒秘錄》(其他很後面都買的到),隨後跟四師兄買東西可以拿三本:《溫陽活血符》、《備急千金要方》、《傷寒雜病論
四師兄每個月刷新一次物品(武功只能買一次),記得每月上旬看一次
※上述其中一本要陰陽60才能練,目前只有唯一一本功法能+陰陽值
巫山洞府寶圖》、《雪山心法》會增減平衡各屬性(含陰陽值)至中庸
猛火禪》練滿+10點陽值
  後期可以再跟四師兄再買一本《唐門藥典》。
  圍城戰:待家院的過程中隨機出現跟家主拿零用錢,不拿錢限時內打半血拿《南宮武備論》。
  中期偏後還可以再跟四師兄買《南宮心法》練滿取得「南宮護心訣Lv3」,越早練比較好,也是對部分劇情有大用的東西。

劇情中有一個選擇是可以直接增加醫術等級。
  ▲事件:千金坊(醫術Lv0)。
  ▲事件:不留學等到離唐初遇龍淵後,負傷送到李大夫醫治可以拿醫術+1(沒特別測條件)。

劇情中還有一個選擇可以跟二師兄(要好感度)額外拿太平聖惠方》。
  ▲事件:千金坊(醫術Lv1+)
  ▲事件:嵩山VS丐幫,你可以選睡覺(這個選項無法認識新人物x2,後面可以用其他方法認識)
  ▲事件:呂員找三師兄收債,Roll到靈丹妙藥(可能跟二師兄好感有關,待測)

路線規劃
目前比較完整的路線:
  • 小師妹、大師兄、雞腿俠相關(含其所屬門派)
  • 待在唐門發展
  • 暫離唐門發展(指因正事離開,不是下山去附近做小事)
  • 暫離唐門發展有多重分支(看你喜歡哪個就拉人際關係★)
  • 幽蘭師傅線
  • 新舊武林盟主線
  • 滅門線
不完整的路線:
  • 葉家線(混世小魔王)
  • 崆峒線(N分支:梅毒線、高額頭線、裂骨魔線)
  • 瑞笙線(杏花仙)
  • 上官線
  • 南宮線
  • 丐幫線(女子與狗)
  • 修羅場線(大宋渣男 <= 真有這條路...)
  • 地獄、餓鬼、修羅道線
  • 極樂七仙、六大派、金國、宋朝廷、趙家等等背景故事

劇情重要判斷因素:
(括號內數字是觸發部分劇情的關鍵數值)
  • 人際好感度(2★ - 5★)
  • 內功(25-50)
  • 能言善辯(學問60-80、嘴力)
  • 禮義廉恥(性情、處事、道德、修養)
  • 醫術(Lv5)
  • 戰術(Lv3-8)
  • 南宮心法(南宮護心決Lv3)
  • 命運點數(10+點)
  • 身上的錢(幾百至幾千文)
  • 貢獻度
  • 門派向心力(100)
  • 門派名聲(100)
  • 門派好感度(作者還沒真正動工)

劇情重點分支及時間點:
  • 第一年04月上旬 -1行動點(你踏入唐門)
  • 第一年09月上旬
  • 第一年12月上旬
  • 第二年02月上旬(記得存檔)
  • 第二年08月上旬
  • 第二年10月中旬
  • 第二年12月下旬
  • 第三年01月中旬、下旬
  • 第三年05月上旬
  • 第三年12月中旬
  • 第四年01月中旬(準備收尾)
  • 第四年03月上旬(沒了,其實這遊戲有五至六年...還有後續沒做完呢)

事件時間表
  (據透Warning)請參考這位大俠:葳保(u921401)整理的事件。
  其實是表格會大量占用文章容量(上限15萬byte)...上面那個設施表格就花超過一半以上。


結尾

  如果你已經玩到這裡通關一周目,那接下來可以試著挑戰其他路線、難度,深深挖掘這遊戲的文本,這款遊戲還沒完成居然可以玩到快幾十個小時,也是讓我想不到。可惜尚缺人物立繪、場景CG收集、回憶CG事件。整體來說真的很豐富,如果作者又有提供MOD框架(文本修改、劇情分支節點等等),這遊戲真的會活很久,未嘗不能成為近幾年最優秀的武俠文學遊戲。
  文本是真的很頂。希望作者可以好起來爆更一波,要不開個Donate也可,好作品值得你我的支持。

補充:大宋渣男線
  目前(6/27)劇情是只要小師妹確定沒有嫁出去,後續部分劇情可以觸發(到圍剿唐門都正常),但從打最後大魔王至結尾的其他位已結緣劇情都不會觸發(親測)。


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