LV. 1
GP 395

【攻略】滅隊指南

樓主 Xunizhen Xunizhen
GP196 BP-
前排要點:
-本版不涉獵任何政治/偏見歧視問題。一切與遊戲無關評論不會得到回復。希望大家平常心,帶著理性和善意參與討論遊戲。

-歡迎你禮貌的帶著論據參與討論。辯證思維永遠是受歡迎的。

-部分結論是個人觀點,主觀性較強。陣容指導僅供參考,對任何養成上重大資源浪費不承擔任何責任。

-本篇攻略適用課金額度在:「鐵匠鋪」及以下。請大課長們不要以本攻略為參考而影響到你們的巔峰對決。謝謝。



封面圖:





前言:

在開始之前,我希望大家明白幾件事情:
-滅隊並非無門檻。事實上大部分的滅隊武將都不適合推圖。因此,玩滅隊需要一定的課金額度(心理承受能力)。在前期推圖的時期,不建議玩家直接轉滅隊。

-通常情況下,我建議大家前期新手做一隊父女/盾輔推圖。該盾輔強度不需要拉滿。通常情況(最低配置)下:5火司馬,3火曹仁,3火左慈/孫權,1火華佗/步鍊師,3星曹操,3星劉備。 這樣的基礎盾輔可以在前期有效推圖到精英62-10(有個火燒很難打)。神兵方面建議順序:5星弓➡️5星斧頭➡️5星葫蘆(推圖)➡️5星和氏璧/新庭侯刀(pvp神器)。神兵鍛造應該優先鍛造:弓➡️和氏璧➡️斧頭。

-看完上一條你就應該明白,滅隊的成本較高。不適合無課。同時,推精英圖的目的主要是:「購買三顧茅廬大禮包」。在前期,這是非常重要的將魂來源手段。中課建議彈出就買。小課建議買完60關。

-滿足以上條件,你應該會在ch1開啟的時候(等級約70)擁有大概2500-3000萬戰鬥力。接下來就可以參考本篇攻略,手把手教你如何轉陣容。

陣容選擇:

本篇陣容將以滅隊的天花板:趙雲/張遼為核心為例子(原因是我自己的帳號是這麼一套陣容)。
(注意:我的陣容並非滅隊唯一陣容,僅供參考,陣容造價較高,建議大家量力而行。)
首先放出滅隊思路:
滅隊用滅這個詞來形容其實不是很恰當。我們在講抗滅之前應該先引入一個十分重要的概念
「三幻傷害計算公式」
(如果有看過我過往的video,應該會理解的更快。在這裡我會用更詳細的文字解釋)

先上詳細內容:(不想看可以直接往下跳過)
預期傷害=[(我方面板攻擊力-敵方面板防禦力+我方無視防禦力%*敵方面板防禦力)*我方面板技能係數]✖️[1+我方增傷%-敵方減傷%+我方針對國家滅%-敵方針對國家抗%]✖️[1+我方最終增傷%-敵方最終減傷%]

那麼,我們可以看到,預期傷害假設=Y
則,Y=A✖️B✖️C
在這裡,ABC分別對應上述[]的內容。
則簡單定義一下ABC:
A=雙方面板傷害的差值
B=雙方增傷抗滅的差值
C=雙方最終傷害的差值

同時,實際造成的傷害還需要考慮到爆擊:
爆擊傷害(如果有爆擊)=Y*(1+爆擊傷害差值)
然而,爆擊的概率會受到抗暴的影響,實際傷害有可能不會產生爆擊。
真實的爆擊是有概率的。
真實爆擊概率=(爆擊率-抗暴率)+最終爆擊-最終抗暴。
同時,(爆擊率-抗暴率)必然<45%。然而最終爆擊和最終抗暴沒有限制。
也就是說常規的手段無法100%爆擊。
也就是說,想100%爆擊必須利用到最終爆擊(比較稀有的屬性)來做到。所以100%爆擊流可以玩但是成本較高。



那麼,實際傷害?
如果沒有爆擊,則需要考慮命中率:
實際命中率=(命中率-閃避率)+最終命中率-最終閃避率
值得注意的是:(命中率-閃避率)必須>70%。也就是說,普通的閃避率最大程度只有30%的效果。但是最終命中率和最終閃避沒有上下限。

最後,在考慮完你的傷害的命中率和爆擊之後,在確保命中的情況下,也會有5%的傷害上下限浮動。

tips:
-最終減傷例如司馬懿的被動
-普通減傷例如將魂錄的不動如山
-抗滅例如兵符的針對國家抗滅

小總結:(不想看的跳到這裡。)
在理解了傷害計算公式後,我發現了如下幾個要點:
-最終增減傷由於單獨計算、且是對傷害有乘法的效果,因此比普通減傷和抗滅更加重要。(影響了C)
-抗滅的影響同時也會把增減傷納入加減法里,同時大部分情況下,抗滅和增減傷來源於將魂錄,該屬性在不大課的情況下無法改變。(影響了B)
-無視防禦和攻擊力的提高直接影響了A,但技能係數是武將技能自帶的,例如:呂玲綺的技能技能係數是240%,是不可改變的。另外,面板攻擊和防禦取決於裝備和戰鬥力,可改變幅度有限(裝備、幻武、營地)。但仍然可以通過裝備集中的方式(後文會說)來改變。
因此,該屬性可以通過改變無視防禦、攻擊、技能效果來提高。(影響了A)
那麼,已知B類難以改變,A和C是我傷害的來源,那我應該關注提升A還是C?

簡單來說,無視防禦最終增減傷哪個更重要?
證明過程:


即使你不點開上面這一篇數學論文的連結,我也可以把結論告訴你:
當我方攻擊力大於敵方防禦力2倍的時候:最終增減傷效果更好(C)
當我方攻擊力等於敵方防禦力2倍的時候:效果一樣
當我方攻擊力小於敵方防禦力2倍的時候:無視防禦力%效果更好(A)
(通常情況下、一個武將的攻擊力是防禦力的2倍左右,也就是說如果要做的攻擊力大於敵方防禦力2倍,則需要在戰力上高於對手)
這個結論非常關鍵;直接決定了滅隊應該在什麼時機關注無視防禦、在什麼時候關注最終增減傷。
請大家記住這個結論,隨後我們把滅隊換一個稱呼:
直傷隊
說了這麼多傷害計算的方式,不就是為了追求一個直接傷害的最大化?
因此,我願稱所有用直接傷害打輸出的隊伍為:直傷隊。
他和抗隊的最大區別在於,直接傷害關注我出去的傷害,抗隊則關注百分比輸出。
同時,值得注意的是,上述所有的傷害都可以是由一個人打出的(這個很關鍵)
因為大多數的滅隊需要在前兩局奠定勝局。
因此,我們在c位的同時;可以帶一些輔助,這些輔助的目的是提供ABC類Buff,時間也不需要長,2回合就好。畢竟滅隊的本質就是超快的遊戲節奏。2回合造成減員,然後利用神兵補刀,奠定勝局。

因此,作為直傷隊伍,我們需要關注的是:
最優的辦法增大我們的直接傷害把對面打死。
因此;在選擇武將上,我們就有了思路:
-優先關注提供高額A、B、C類輸出加成的武將(也就是說,類似曹丕、司馬懿、呂玲綺這種百分比或者真實傷害我們不考慮)
-你的隊伍應該由2種人構成:
第一種:天生自帶非常高的B類輸出。(輸出Carry位,後續簡稱c位,注意不要和傷害計算里的「C類輸出」混淆)
第二種:可以幫助隊友提高A類或C類輸出(輔助)
-在前期,由於絕對爆擊率100%非常難做到、因此不需要特別關注爆擊傷害。

-同時,C位輸出不應該太多。通常情況下2個c位就已經是極限。尤其是在達到80級後。大部分人的裝備都做不到只能做到極限2套。因此我的建議是完全放棄輔助的裝備。把所有資源(幻武、戰魂、裝備核集中到你的C位。畢竟你的c位負責1輸出6。你的c位的輸出直接決定了你隊伍的上限。這裡可以引入裝備的分配:
我的建議是:2個c位拿所有資源、其他人穿破爛。


這也導致了極大的戰力差距。隊伍裡的c位可能高輔助位一倍多的戰鬥力。(大幅度提高c位的A類屬性)
不過沒關係,輔助的使命只是上buff、c位的戰鬥力決定了你整支隊伍的輸出。因此,這樣的極限輸出才是滅隊的最終玩法。任何考慮生存而提高輔助的戰鬥力都是毫無意義的,為什麼)因為吸血。

-吸血的屬性。由於直接傷害越高回血越多,因此吸血是十分寶貴的屬性(說的就是你,鄧艾鐘會)。因此,滅隊的坦度直接由其傷害決定。傷害越高回血越多就越肉。(不再依賴傷害減免)
所以,如果你真正的想生存下來,應該是最大幅度的提高你的輸出,然後依賴吸血來增加你的坦度,而不是犧牲資源分配給前排。作為滅隊,你再怎麼強化前排,你的前排也不會比抗隊肉。因此不如全盤放棄。
在80級ur後;2號和4號戰魂可以獲得吸血的buff:


但是最佳的吸血獲得方式仍然是一些武將的技能(例如趙雲、鐘會)
或者天賦:(例如攻擊類武將的施放怒氣吸血)
或者很少見的一些進階:(例如呂布進階+6的吸血)




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看到了這裡,如果你覺得累了可以去喝一杯水,理一理思路,看看你腦海中是否已經有了一套自己的想法?

在這裡,我不會給大家推薦任何成熟的滅隊陣容。我會給大家推薦一下強勢的滅隊C位和輔助。歡迎大家自己搭建陣容。(畢竟這是三幻的魅力)


第一類:輸出c位
這類要求是,先天性具備過得去的A或C。但是一定要有高額的B類屬性。同時不應該有ABC無關的屬性:例如奇怪的控制/異常狀態等。但是一定的自保能力非常關鍵
他們是隊伍的核心。在點稱號加強後排輸出的情況下、他們通常在隊伍的後排:
強大的c位有:
孫尚香

技能設計仍然以切後為主。其中被動的最終傷害有驚人的50%。也就是說這個武將有C類50%的加成(很寶貴),同時羈絆10%的團隊B類加成和2段傷害(由於2段技能輸出、等於多一次的攻擊力和技能係數傷害。)讓她的A類效果也十分出色。因此是一個非常完美的C位。對比其他切後,香香有寶貴的「吸取怒氣屬性」,這可以讓她持續性的施放技能。

張遼

一個已經鋒芒畢露的武將。
進入「隱匿」狀態的時候提供了下一刀20%最終傷害。敵方全體最終減傷10%。以及在這個人人都把將魂錄「待時而動」點出,因此人人都有很多增益buff的時代。驅散理論上可以帶來15*2*2=60%的最終傷害的加成。
同時,吸取攻擊力是張遼作為c位輸出的基本(高額A類加成),而接近100%的最終傷害增加讓他在C類加成里非常出色。唯一的缺點在於攻擊目標只有2名。但是配合王異的幻武可以有非常出色的表現。


太史慈



在你看完上述的介紹後,你應該知道爆擊流之所以起不來就是因為在沒有高額「最終」爆擊的加成下,爆擊只有45%。
但是太史慈完美解決了這個問題。
這大概是這個版本唯一可以走爆擊流的武將。
高額的技能係數(B類)和超高的爆擊加成讓他切後排效率很高。
然而太史慈最大的問題也很明顯:缺乏怒氣、羈絆武將周泰十分弱。缺乏C類輸出手段。
但作為SR,他已經足夠出色。期待他的幻武。


黃忠
黃忠整體而言對滅隊來說十分尷尬。
滅隊需要的是把對面從滿血打死的能力,而不是把對面殘血收掉的能力。
黃忠在對面殘血的時候,B類輸出可以理論上拉到:70%+30*對面死了的人。同時還有超高的爆擊(也可以走爆擊流。
然而,這一切的前提條件都是對面殘血。一個核心的問題是:如果資源都給黃忠、誰來把對面打殘血?
因此,我願稱之為:低端局虐菜玩具,高端局可笑小丑。
羈絆魏延我就不評論了。情懷可以入手。
但是因為是SR。沒必要噴。但是太史慈比他強太多了。

趙雲:

這個武將沒什麼好說的。
20%鎖血意味著七進七出可以隨便打至少4次。
而20%的吸血讓他坐穩了直傷隊老大位置。
最離譜的是20%最終增傷,7次就是140%。想象一下。最牛的張釕在c類也只有100%。子龍直接140%。(雖然只限一刀,而且需要6次蓄力)整體強度爆表。如果不是因為ch1成本較高。我建議直傷隊全體標配。

第二類武將(輔助):

鄧艾:


又名滅隊引擎,後排收割機。
本身強度極高,配合鐘會給後排上的吸血就足以入手。
技能本身減免對面的抗暴率讓他和太史慈/黃忠等爆擊武將有了合作的可能。
技能自帶的怒氣回覆讓他絲毫不畏懼降怒效果。(這也讓他比起c位更像功能性輔助武將)
被動帶來的爆擊傷害加成讓他徹底和所有爆擊類輸出綁定。UR效果本身偏收割,實戰強度不大。邏輯和黃忠一樣:直傷不需要收割能力、只需要秒殺能力。
整體在ABC類上沒有特別強的效果。因此;鄧艾不應該是C位,而是直傷隊的輔助,同時特別綁定了爆擊隊。(因為趙雲不依賴爆擊,因此不綁定趙雲)。

鐘會:

鐘會的其他技能效果沒必要看
因為他3星後的這個「給後排最終傷害提高35%」就已經非常變態了。
3星就可以進滅隊。
效果非常好,非常超模。35%的c類提升可以讓你的後排打人非常的疼。
雖然該技能也會導致後排回血減半(轉移)
但是實測鐘會如果死了則不會轉移,但是35%增傷仍然在。所以可以考慮早點賣掉鐘會(不給他裝備資源)
然而配合鄧艾的時候,如果鐘會死了、則25%吸血也會消失。
因此鐘會不一定綁定鄧艾。有時可以獨立配合直傷隊、目的為了給後排增加c類輸出。

郭嘉


其他技能無所謂。
最重要的就是這2層開局就給的全體感電(不可閃避、不可被異抗抵銷)。
效果很簡單,敵方全體受到最終傷害20%。
技能效果可以給前排再加20%。也就是40%
很經典的C類輔助。
自身也有一定的坦度。
但是他5星就可以用了。也是屬於死了就死了的類型。

花蔓

通常情況下,花蔓是進抗隊的。
然而,3火的花蔓和5火的花蔓有一個很好的效果:
亡語:讓對面獲得20%最終減傷降低和10%防禦降低。
這個是一個非常棒的C類和A類加成。同時,如果花蔓死得比較慢,還能打出很高的輸出和重傷效果(克制抗隊)。但是門檻也是輔助最高的。前面的基本上5星3星就可以用。這裡需要3火發揮實力,5火最大功效。因此僅供參考。量力而行

華佗

別的技能都不重要
重要的就是他:「醫者仁心」的效果。
因此,5星就可以用。
沒什麼好說的,20%最終增傷,而且還奶一口。有的時候這一口就代表了更多一次的七進七出和生存。
唯一的缺點是,滅隊內戰的時候被秒的話,他就沒有任何用了。
但是搭配張釕效果很好。畢竟張釕隱匿完美配合他。

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如果你有認真的看本文,則我已經不需要再給你舉例子了。圖鑒和未來也會出很多新武將、這些武將
-是否適合滅隊?
-屬於第一類c位輸出還是第二類輔助?
這些你應該比我還清楚
同樣,你也可以合理的判斷出為什麼「呂玲綺」「司馬懿」「呂布」這類武將並不適合做滅隊c位了(因為缺乏ABC類效果),從而得出結論:父女/女團是抗隊。

而我們唯一需要注意的,就是時機。
在80級開啟陣法以後,不得不承認,前兩回合對方高額的傷害減免會讓我們逐漸吃力。
但是不用擔心,裝備集中大法(參考上文的2個c位穿神裝其他人穿破爛)的思路然後我們的c位永遠會在戰鬥力和屬性上高於同戰力抗隊的平均水平。
這是因為抗隊沒有辦法也做一樣的事情。對於抗隊來說,如果把裝備集中則意味著其他成員的生存力降低。大部分抗隊是無法承擔減員的。技能之間的combo讓抗隊有所畏懼,因此我們的c位幾乎永遠可以在屬性上領先抗隊平均值。
這個時候、我們就明白、當屬性領先對方的時候,意味著我們的攻擊力往往是要大於對方防禦力的2倍的。
這就意味著,最終增傷的效果對我們非常重要、c類buff的效果非常關鍵。
因此、在選配隊伍上,我們在前期應該更加關注給我們提供最終增減傷的buff。
然而山水輪流轉、抗隊早晚會把陣法拉滿,他們6個人也早晚會穿上滿級裝備。這個時候,我們的c位在屬性上可能不會領先對方那麼多,無視防禦的重要性就出現了。我估計該階段就在90級左右開始出現。在80級-90這個過程中,滅隊的核心後宮養成思路仍然強勢。

接下來,進入:
搭配篇
武將你可以自己選,隨意搭配。
然而有些規則還是要遵循的、不然可能pvp被吊打。
首先,作為2回合解決戰鬥的隊伍,我們一定要明白:
普攻是秒不了人的
所以,怒攻很關鍵!
諸葛亮、曹丕、王異、鄧艾、孫尚香等這些回怒武將很關鍵。但需要根據你隊伍的格式選擇。
例如:
如果你依賴趙雲的被動輸出、那麼你其實並不需要怒氣技能。所以、你完全可以放棄諸葛亮,再來一個輔助擴大你的c類輸出。把暴力進行到底。
但是如果你依賴張遼輸出。眾所周知,張遼一次只能砍2個人。怒攻傷害和平a差距很大。所以張遼如果搭配王異(幻武擊殺回怒)則會非常暴力。經常一個「疾風逍遙」秒掉2個開啟連斬。
有些突擊武將開局高額怒氣(戰魂覺醒初始怒氣+150)是可以第一回合秒人的。比如說馬超。1號位馬超戳死對位的情況時有發生。這類武將對怒氣可有可無。有了錦上添花,沒有問題不大。

但是不管怎麼說,通常的滅隊帶一個回怒武將是有必要的。
畢竟你依賴神兵進行輸出。怒攻放得太少連神兵都放不出來。

靈寵方面:
由於滅隊仍然需要一套盾輔/父女推圖。前期養一隻夫諸很好用。百分比輸出非常亮眼。
但是、滅隊的必備寵物是:
主战前期可以用夫诸/兔子补伤害。但建议主养九尾和圣熊猫。同时等白虎。
聖熊貓。
原因無他,助戰的熊貓技能效果非常強大:

5星以後、70%的觸法閾值對於滅隊來說並不是難事。
往往第一回合就可以觸發這個效果。
帶來的控怒效果非常有用,而且持續到戰鬥結束(但仍然可以被驅散)。只能說誰用誰知道。

九尾:
這個寵物很有意思。
我个人认为最强不是他的主動,主動虽然可以拿來補傷害,但更关鍵是他的助戰技能。
滅隊本身就是依賴2個c位帶4個送死的輔助來玩。
九尾在滅隊內戰中非常關鍵。
尤其是當輔助死掉後,對對面的不可消除的魅惑。
只能是滅隊t1。在白虎来了之后还可以拿去主战。非常实用
建議放在助戰位置。



滅隊怕什麼

一提到九尾、就不得不提一句直傷隊的親媽了。
貂蟬。
眾所周知,2個c位2帶4的結果就是:
這倆c位巨怕控制。
尤其是魅惑/眩暈這種硬控。
(因此,九尾本身也是很克制直傷隊)
陣法上任你減傷堆到40%,我也有辦法。
畢竟,後排該抗不住的你給他140%他也抗不住。
成熟的滅打抗,無非就是2回合後再殺。沒什麼區別。
然而,這個魅惑是真的頂不住。
這個世界上有些事情,做不出來就是做不出來。
比如說數學,不會就是不會,怎麼樣都不會。
滅隊面對硬控,沒辦法就是沒辦法。
想克制滅隊,帶一只九尾就好了。
同等克制手段不僅僅是針對滅隊。(對姜維也有效)
這是因為,姜維本質上就是基於這一套陣容思路的延伸(姜維1帶5)。
所以,九尾5星很重要。
貂蟬的魅惑也不能說完全不能解,畢竟:

沒想到吧
破釜沈舟在ur後可以清3個debuff。
通常情況下、只要你的武將身上沒被曹操髒水潑過
你是可以解掉魅惑的(說的就是你,趙雲)
但是對於大部分c位來說,弱點和爆裂突襲和長驅直入仍然是最好的選擇。他們面對貂蟬就只能帶一個神兵葫蘆或者荀彧了。
然而,九尾的魅惑就沒辦法了⋯



那麼,有沒有滅隊不怕的呢?
滅隊吃什麼

有,馬花。
通常情況下,極限滅隊是可以吊打馬花的。
獨特的切後本質和高額傷害(由於馬花本身沒有特別專注於最終減傷)可以對花麻造成迅速減員。
相比於盾輔/盾燒的一心抗傷,馬花本身的隊伍要脆多了。
同時,馬花本身由於融入女隊,也是一個需要平均發展的隊伍。
這就意味著,在裝備飽和之前,你完全可以通過上述的集中裝備法來讓你的c位去爆馬花的頭。
那麼馬花就毫無還手之力了嗎?
不對。
馬花只要帶個貂蟬
然後你的運氣今天不是很好
那就沒了。
當然了,這個問題會在80級後,戰魂的(異常狀態抗性/破釜沈舟解控)ur版上得到解決。可惜需要一定的課金和資源了。

本來有好多想說的,但是暫時不知道要寫什麼了。大家留言交流交流讓我回憶一下。
先上個視頻吧
直傷vs馬花
如果你完整的看完了這一篇文章。
你就會覺得視頻裡的戰鬥非常合理,絕非偶然了。(當然在貂蟬沒控到我的前提下)


還差將魂沒有說….
未完待續…
(由於字數關係,新的內容會在下一層,此樓終結)




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