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RE:【閒聊】幾個日本人【理所當然】,但是海外讀者不太清楚的民俗學豆知識

樓主 慕容飛 the516288
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6.生靈

相對於鬼魂這種死靈來說,生靈是一種活著的怨魂,最早被記錄在【源氏物語】中,在江戶時代,生靈普遍被認為是一種疾病(可能是最早被日本人所認為的精神病種類)。

與魂魄住在腸子不同,生靈是棲息在腦中,是意志、執念、慾望、憎恨、怨念、不安、不滿等等負面情緒的具現體,而且與魂魄不同之處在於,生靈是不死的,只要本體活著,生靈頂多暫時消失、瓦解而已。

由於生靈只是執念跟意志的凝聚物,就算成功驅逐、瓦解,也只會對生靈的創造者造成一些體力的負擔、或者生點病的程度,真正消滅生靈的唯一辦法就是斬首,殺死本體後將頭顱與身體分開處理,避免生靈與腸子中的魂魄結合,變成完整的死靈。

然而,第一個把生靈拿來玩出花的漫畫作品,就是JOJO冒險野郎的【替身】...,沒錯,替身就是生靈的一種表現形式XD

同樣的咒術迴戰中,術式刻在腦中,反轉術式可以治癒傷勢,其實也是基於【生靈原理】的一種延伸規則創作。


生靈這種東西是人人都有的,畢竟它本身就是個人意志跟執著的聚合物,但是要強大到可以出來作祟,那麼驅動的怨念必須很大才行。像什麼晚餐一定要有雞腿滷蛋,每天想喝杯珍奶這點小執著,是沒辦法構成害人的生靈。

然而,正因為人人都有生靈,所以低級惡靈在傷害人的時候,因為能力不濟,所以他們可以做的就是影響受害者的生靈,干擾健康、侵害意志,或者藉由生靈操控受害者自己的肉體進行自殘、自虐,比方說是自掐自己咽喉、夢遊到高處墜落,或者拿利刃傷害自身。

稍微強大一點的鬼魂,則是透過捉住生靈的方式,藉此拖行、拉走受害者。

因為大多數的人生靈是不會離體的,所以捉住生靈就等於捉住了活人,就由拉動生靈、傷害生靈,反饋傷害給受害者本身,這就是高級一點的亡魂害人手段。


但是,這也是個兩面刃。

生靈人人都有,但是強大的意志、執念、憎恨、負面情緒,是可以讓生靈離體的,雖然大多數的時候並不可控,但是在日本的通靈人體系中,有一些派別的驅鬼、打鬼、祓除惡靈的法術,就是用生靈直接殺滅怨魂,這個概念很類似中式玄幻志怪小說中所說的【元神出竅】,而低級的鬼魂遇到生靈可以離體、怨念滔天的人,反倒會超級慘...(所以在JOJO中,替身可以打鬼,其實很符合邏輯!!)



畢竟,都還沒死就可以用生靈作祟的人,其怨念程度並不會比怨魂還低,更重要的是,生靈是不死的,生靈離體且個性扭曲的人,完全有能力滅殺低級怨鬼...

而在經典作品【靈異教師神眉】在中後期,主角常常就用生靈製造分身。


生靈這種東西因為是自身的意志構成,因此在一些文學作品創作之中,只有少部分的情況生靈會加害自身,而這類的故事大多都是【二重身】、【分身】居多,其中最具特色、最怪異且最另類的害己生靈,那大概就是物語系列的【忍野扇】。

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