LV. 32
GP 706

【攻略】飲月君教戰手冊_ 33樓新增花火配隊心得

樓主 Desper stp93050
GP206 BP15

作者標示-非商業性

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非 常 長 文 警 告
請謹慎閱讀
省流 : 懶得動腦的可以直接往下來到圖片處
          知道對應陣容戰技點可以那樣循環運作就好
          然後這篇文不會深入討論停雲隊
          想看搭停雲搭符玄可以下拉10樓、實戰影片在18樓
(然後如果有什麼地方打錯字)
(再麻煩告知一下@@)
(字數太多 難免疏忽)
(8/25新增組合ABD站長隊友情況補述)
(8/25新增組合E : 站長飆車隊)

<前言>
8/11測試服v5過後
符玄跟飲月的技能行跡光錐等數值大致都確定了
8/30上線後 飲月星魂專武數值也沒改動
可以放心食用

本人只有景元一隻限定5星C
這兩期第10層幾乎沒弱冰怪 彥卿扛不住
只靠克拉拉又太被動
混沌已經開始不好滿星了
決定抽飲月來出當第三隊主C
符玄等之後再看能不能凹一隻0+0回家

我們都知道飲月是個要打出頂傷
會超級耗點的主C
如果每次都要丟三層強化普攻
其他三人就幾乎只能平A了
所以滿強化普攻雖然有高達500%中心倍率
但是代價非常高昂
是犧牲隊伍上拐、補奶、補盾的機會換來的

正如希兒的毒點是沒擊殺就沒辦法觸發再現
景元的毒點是神君前二動的速度閾值太高、神君出手慢、自身被控 神君就擺爛
羅剎的毒點是敵方回合插隊奶的能力有限
銀狼的毒點是掛弱點種類被隊友限制
刃的毒點是對普通同諧而言吃拐率低下
卡芙卡的毒點我不熟

而飲月的毒點就是太吃隊伍戰技點資源
不多吃點就只能體現常規五星的強度

不過以上這些毒點都能多少被隊友、裝備、戰技點分配解決:
符玄銀狼幫忙把小怪打到殘血 >> 促成希兒觸發再現
艾絲妲幫景元加速/鴨鴨拉條景元/景元速度過140 >> 景元神君前二動
羅剎戰技解控/符玄窮觀陣擋控 >> 避免神君無法出手
羅剎帶上克拉拉 or 37 >> 大幅增加在敵方回合上奶的頻率
組純色隊/雙色隊 >> 銀狼弱點比較不容易掛歪
刃搭鴨鴨/佩拉/銀狼/楊叔/盧卡...... >> 避開對刃而言無效的乘區

要解開or緩解飲月的毒點
要能緩解戰技點壓力
同時盡可能上滿拐
又回回打出最高傷害
要如何做?
接下來請待我娓娓道來


------------------------隊伍人選----------------------------

<飲月基礎知識>
0.飲月只有普攻, 沒有戰技
1.強化普攻0/1/2/3層恢復能量為20/30/35/40
2.帶上專武後, 能做到三動一大( (5+40+40+40)*1.12=140 )
3.丟完大, 飲月能儲存2顆額外戰技點(二魂3顆)
4.行跡自帶增傷/爆傷
5.滿強化普攻的弱點擊破效率, 是普通戰技的兩倍
6.二魂能在丟大後立即行動
  在不穿專武&充能繩的情況下能達成(偽)三動一大
  還能自己多Q一下 產點來用
  [解說]
    5+20+40+40+40=145
    (一次普攻+三次三層強化普攻 )
>>最基本的配隊 & 戰鬥思路
>>就是找兩位拐
>>在不影響飲月自己三動一大的前提下
>>能盡可能回回上滿拐
>>同時生存位也要能保障隊伍生存


<輔助隊友選擇>
基於傷害計算公式
同乘區之間相加
加越多效果越不明顯
(ex.停雲賜福 搭 馭空號令
不同乘區之間相乘
合理的分配各個乘區數值才能有效極大化輸出
更重要的一點
同諧不放戰技就會大大降低拐率
會跟飲月搶點
(雙同諧如果能避開彼此拐的乘區也行
(不過這種組合我就先不考慮了
因此保險分配是一同諧 一虛無
接下來都會以這個前提去配隊



<隊友1 : 同諧>
現在總共有四位同諧
其中

*艾絲妲如果要保證加速覆蓋
必須回回丟戰技 二動一大
如果要三動一大必須帶滿疊輪契/記憶模樣
同時攜帶翁瓦克充能繩 & 自身4命
要能維持天賦蓄能滿層
也必須要求自身6命 & 敵方具有火弱點
因此基於buff覆蓋率 & 搶戰技點 特性
暫不作為飲月首選隊友考量
不過若面對同時弱火且弱虛數的怪
滿魂站長隨便Q都能維持滿疊77%攻擊力
如果同時飲月非二命、馭空非滿命
站長以QQE大循環為前提運轉
那做為對策卡加入隊伍沒問題
某些場合效果可能會比馭空更好
而透過某些方式能達成EE大 or QE大循環的場合
跟馭空就基本算是持平的狀態了
要如何做到? 請待後續詳解

*停雲帶上滿疊輪契/記憶模樣+翁瓦克充能繩
能達成EQQ三動一大
賜福上完後能幫隊伍產戰技點
大招還能幫飲月補能量
作為飲月的隊友很有用
不過一來停雲幾乎所有C都能帶
二來停雲的大招充能也會影響到飲月輸出節奏
不再是回回三動一大
也有機會大招增傷與飲月爆發時機錯開
(要改善就要把停雲速度拉到飲月速度的1.5倍以上
(實現停雲三動一大 飲月二動一大
三來我停雲暫時只想給景元用
所以以下配隊就先不討論了

*鴨鴨的部分
在之前景元剛出時有看過攻略影片
說是只要速度達到145以上 渦輪增鴨
配合天賦普攻自拉條30% & 風套大招自拉條25%
能讓攻擊鞋景元回回神君前二動
(詳情請yt搜尋"泡椒攻略"頻道
("【星穹鐵道】景元深度分析,不適合布洛妮婭?最強組合?", 5:47處
所以我在想
配合飲月應該也能做到相同的事:

  鴨鴨普攻>>...>>飲月平A>>鴨鴨拉飲月>>飲月丟三層強化普攻
  >>...>>鴨鴨普攻>>...>>飲月平A>>鴨鴨拉飲月
  >>鴨鴨丟大招>>飲月丟三層滿強化普攻+大招

飲月能量依序5+20+40+20+40=125, 帶上專武後滿足開大要求
鴨鴨能量依序5+20+30+20+30=105, 充能繩or專武+翁瓦克就能滿足開大要求
這樣的流程能保證戰技點充足 甚至液出
做到(偽)二動一大
還能鴨鴨大招拐每次都剛好與飲月大招爆發對上
如果能克服速度、行動值計算、拉條效率那些
對2魂以下飲月來說應該是最優同諧隊友了
不過我沒有鴨鴨 沒辦法實測後面會不會亂軸
另外對於2魂以上飲月來說
大招結束後是"立即行動"而非"獲得額外回合"
是直接快進到下一個回合
等於說吃不到鴨鴨拉條增傷
雖然六魂能變成增傷兩回合
但二魂又會改變飲月速度 隊伍亂軸警告
因此六魂鴨鴨 有可能 不會是二魂飲月的最佳同諧隊友
渦輪增鴨版流程也先不去做推導
(不是很想計算速度行動值那些
只是簡單提到這個思路有可能成立而已

*馭空行跡有全隊虛數傷12%
在另一隊搶走停雲的前提下
妥妥就是位虛數C首選專拐
不論帶滿疊行星or滿疊過往未來or鴨專都行
號令的高額攻擊就更不用說了
帶上充能繩就能做到EQE三動一大
雖然buff覆蓋率只有2/3
但能完美對上飲月的爆發頻率
問題是她的毒點 : 耗戰技點 & 對軸
對軸還好說 挑選不會亂軸的隊友就好
耗戰技點問題就很頭痛了
EQE到一半 戰技點就不夠用了
畢竟號令給的攻擊力是真低高
不過這不是沒辦法改善的
帶上高疊輪契or記憶模樣後
可以在維持三動一大的前提下
達成EQQ三動一大
阿這樣覆蓋率變成1/3有啥用?
欸~這時候就體現出6命的強大之處了
在飲月的回合丟大就行
覆蓋率依然維持2/3不變
還能幫飲月多產點
那這樣戰技點充足的情況下
六命馭空是不是能做到EEQ三動一大?
保證號令全程覆蓋?
這裡就容我先賣個關子
待到後面戰鬥流程模擬再來驗證



<隊友2 : 虛無>
現在總共有6位虛無
其中

*卡芙卡是主C 不考慮

*桑博Dot專拐 不考慮

*瓦爾特盧卡沒辦法在不耗點的前提下
保證debuff全程覆蓋 暫不考慮

剩下的就是佩拉、銀狼了
只要有滿疊新手任務
就能保證減防全程覆蓋
可以說是官方做球的萬金油雙虛無

*佩拉老生常談
充能繩+行跡+光錐
輕鬆達成QQ二動一大
化身無情全場減防機器
在替飲月產點的同時
選擇衝高生命能保證生存
選擇衝高爆率 也能充當小副C
6命EE大能有448%倍率 還是相當不錯的
就可惜她頭上還有個銀狼
除了對群場合就沒有相對優勢了

*銀狼要看有沒有抽星魂
在0魂的情況下
充能繩+光錐
也能達成QQQ三動一大
丟大頻率相對慢一點
不過也能減防全程覆蓋
在1魂的情況下
只需要QQ就能一大
充當小副C時 QQ大就有580%倍率
以產點的副C來說
就相當可觀了
除此之外 減防數值比滿命佩拉高11%
點數溢出的情況下
還能丟戰技給敵人降抗
誰帶誰驚嘆 誰用誰說讚
對單場合是完勝佩拉的

>>基本上是有銀狼優先用雇用銀狼
>>特殊需求才考慮佩拉
>>另外也由於兩位的高大招頻率
>>可以帶上風套
>>自己拉條自己 多幫飲月產點



<隊友3 : 生存位>
作為飲月的隊友
我們理想中的生存位
是能在全程普攻產點的前提下
還能夠保住全隊

以當今四位存護來說

*火主阿七明顯擔當不了此重責大任

*符玄由於自身高額大招耗能
在不丟戰技的情況下
難以保住全隊與自身
戰技點不足的情況下不建議帶上

*傑哥!
辣個曾經單人打穿渾沌10的男人!
保住隊伍的能力毋庸質疑
帶上專武後相當於多一件防禦主詞條遺器
同時再增加自身受擊機率
如果改帶符玄專武
還能增加大招釋放頻率
只要遺器行跡有養好
一人扛起整個隊伍的同時幫忙產點
應該不會有什麼問題

至於豐饒部分

*娜塔莎玲可明顯難以一人保全隊
就算全程丟戰技都不好說

*白露有強大的生息天賦
能在隊友受擊的瞬間回奶 持續三回合
帶上充能繩後最快只能四動一大
就算帶上滿疊術後對話
也沒辦法3動一大
QQQQ大一輪下來
總共能為每位對友恢復29.7%白露生命上限+792
假設白露生命值只有衝到6000
對於3500血的隊友來說
能奶回70%左右的血量+拉回一名死去隊友
要是遇上緊急狀況
也能丟戰技 生命值校正回歸
扛得住壓力的場合
感覺還是能帶上的

*主教有個自動奶
急救隊友的同時回30能量
還不用耗費戰技點
帶上專武+充能繩能達成QE二動一大
改帶疊四以上術後對話
甚至能達成QQ二動一大
保障結界全程覆蓋
戰技還能解控
是飲月當之無愧第一順位理想奶位



<合適隊友整理>
第一順位
*停雲 >> 萬金油同諧, 加攻加能量
*馭空 >> 覆蓋率尚須改善的高加成拐
**滿魂站長 >> 限能支持二動一大的隊伍
*銀狼 >> 2~3動一大, 減防全程覆蓋
*佩拉 >> 2動一大, 減防全程覆蓋
*羅剎 >> 一直普攻就能保全隊, 必要時能解控


第二順位
*非滿魂站長 >> 要求對弱火, 加速覆蓋率難以100%; 對策卡
*鴨鴨 >> 普攻會亂軸、戰技增傷只有一回合
*傑哥 >> 無法解控
*白露 >> 無法解控, 無法生息全程覆蓋, 有風險

>>接下來只會針對馭空/站長, 銀狼/佩拉, 羅剎/傑哥/白露這三位隊友去做討論

----------------------------------------------------------------




------------------------遺器光錐----------------------------

<馭空基礎知識>

*持有號令時
我方隊友每次行動
馭空恢復2點能量
>>戰技保底恢復36能量 (馭空自己+兩個隊友)
號令期間隊友丟大招
也算一次行動 能補2點能量

*星魂2 :
我方隊友滿能量
馭空恢復5點能量一次
最多回15點能量
馭空丟大後可再次觸發效果

*星魂6 :
丟大瞬間
自身提前獲得一層號令
如果是在隊友Q/E完才丟
機制上這層號令會馬上消失
要留意一下

*EQE三動一大 :
(5+36+20+36+10+4)*1.194=132.534
[解說]
5: 丟大的能量
36: 號令消耗完後總獲得能量
20: 普攻能量
10: 飲月滿能量+銀狼/佩拉滿能量
4: 飲月 & 銀狼/佩拉在號令期間丟大

*EQQ三動一大 : (帶滿疊輪契/記憶中模樣))
(5+8+36+28+28+10+4)*1.194=142.086
[解說]
8: 大絕命中敵人, 觸發光錐回能
28: 普攻+光錐回能

>>馭空最好能抽到2魂以上 保障充能
>>不然就得帶鴨專+翁瓦克 or 帶滿疊輪契/記憶模樣
>>才能達成三動一大

*遺器搭配
爆率/爆傷/生命/防禦衣
攻擊/生命/防禦鞋
充能繩
屬性/生命/防禦球
>>生存優先
>>活得下去, 就當副C大招加減打輸出
>>速度比飲月快就行
>>最好比另外兩位慢

*光錐選擇
與行星相會 : OK吧
鏤月裁雲之意 : 湊合著用, 效果都是全隊的
過往未來 : 能確保飲月必在馭空之後, 可以考慮
但戰鬥還未結束 : 同上
舞舞舞! : 全隊拉條, 特殊用途
輪契/記憶中的模樣 : 從EQE三動一大變成EQQ, 6命馭空再考慮
>>根據自身需求
>>想帶哪個帶哪個

*隊伍中的作用 :
  在戰技點足夠的情況下
  上號令給飲月
  不夠的話
  在不影響自身 & 飲月大招頻率的情況下
  可適度丟普攻 or 飲月調整強化層數
  ex1: 帶輪契/記憶中的模樣, 普攻充能也夠用
  ex2: 飲月被揍一次, 下次使用2層強化普攻也不影響大招循環
       就可以讓馭空多丟一次號令



<艾絲妲基礎知識>

*星魂一 :
戰技多彈射一次
>> 能量恢復從30變成36

*星魂四 :
天賦層數三層以上時
能量恢復效率+15%
>> 站長EE二動一大的關鍵

*星魂六 :
每回合天賦層數降低三層
變成 只降低兩層
>>打弱火時, 不用大招也能常駐滿疊天賦層數

*EQQ三動一大 : (帶滿疊輪契/記憶中模樣+四六魂)
(5+36+8+20+8+20+8)*1.15=120.75
[解說] :
    沒六魂, 天賦層數掉到剩2層, 就沒辦法觸發四魂15%能量恢復
36: 四魂戰技回能
8:光錐回能

*EQE三動一大 : (充能繩+四六魂)
(5+36+8+36+8)*1.344=130.368

*EE二動一大 : (帶滿疊輪契/記憶中模樣+充能繩+四魂)
(5+36+8+36+8)*1.344=124.992

*EQ二動一大 : (帶滿疊輪契/記憶中模樣+翁瓦克充能繩+四魂, 奶媽帶滿疊等價交換)
(5+36+8+20+8)*1.394 + 16 =123.388

*遺器搭配 : 大致同馭空
理想飾品是翁瓦克
剩下就追求自保優先

*光錐選擇
滿疊輪契/記憶中的模樣 :
  站長又不能帶行星相會 buff飲月
  頂多能帶殘雲or舞舞舞
  過往未來 & 鴨專 高手境界
  那不如選擇輪契 EQQ大循環
  幫忙產點點 至少能讓0+1飲月運轉起來
鴨專/過往未來/舞舞舞 :
  隊伍奶媽帶等價交換
  讓站長依然能EE大的場合才適用
  能把馭空&站長之間的差距大幅縮小
  甚至某些場合要比馭空更優秀
  但要求配速 & 戰技點分配較嚴苛

*隊伍中的作用 :
  大致同馭空
  維持高額攻擊力buff
   (lv12滿疊天賦
   (只比馭空號令少11%攻擊力
  少了增傷爆傷爆率
  多了加速功能
  能不能維持高層天賦 & 加速覆蓋
  是要不要選擇站長輔的重點考量
  其實我會覺得沒滿魂乾脆別帶了
  天賦掉太快
  除非隊伍戰技點允許站長二動一大
  怎麼都不掉層 也不掉速
  那就四魂就夠了




<銀狼基礎知識>

*缺陷+大招減防53% (lv10)

*戰技能上全屬降抗13%
>>敵人被降抗 = 你多了穿透

*QQQ三動一大(0魂)(剛需新手任務)
(5+8+28+28+28)*1.194=115.818
[解說]
5: 丟大的能量
8: 大招砸到減防狀態敵人, 光錐效果
28: 普攻+光錐效果

*QQ二動一大(1魂)(需新手任務)
(5+8+28+28+28)*1.194=116.109
[解說]
28: 星魂1大招打中帶有4個負面效果的敵人

*QQE三動一大(1魂)
(5+35+20+20+30)*1=110
[解說]
35: 星魂1大招打中帶有5個負面效果的敵人

*QQQ三動一大(1魂)
(5+28+20+20+20)*1.194=111.042

>>銀狼有抽到星魂1真的很方便
>>帶滿疊新手任務+充能繩能QQ二動一大
>>不帶新手任務也能QQQ三動一大
>>改帶決心or雨一直下 再多拐一點debuff
>>不過0魂銀狼帶滿疊新手任務還是能減防全程覆蓋
>>沒有要特地穿風套幫隊伍產點的話也夠用了

*遺器搭配 : 大致同馭空
可穿速度鞋飆車產點
也可穿攻擊繩(1魂)增加自身輸出

*光錐選擇
新手任務 : 0魂銀狼剛需
雨一直下 : 1魂銀狼減益上限最高光錐
決心如汗珠般閃耀 : 1魂銀狼, 專武之外的次優選擇
後會有期 : 1魂銀狼, 增加自身輸出用

*隊伍中的作用 :
  三動一大 保證減防全程覆蓋
  且不影響飲月三動一大為優先
  大部分時間產點
  如果飲月被揍or戰技點多出來
  可適度補上戰技降抗
  增加飲月輸出
  不過要跟馭空協調一下



<佩拉基礎知識>

*大招減防42% (lv12)

*星魂6 :
任何攻擊打在有負面效果的敵人
額外打出40%倍率傷害

*QQ二動一大 : (剛需新手任務)
(5+8+8.1+28+8.1+28+8.1)*1.194=111.4002
[解說]
8.1: 天賦lv7, 攻擊負面效果敵人

>>剛需新手任務才能QQ二動一大
>>上限比銀狼低
>>優點只有群體減防

*遺器搭配 : 大致同銀狼
  
*光錐選擇 : 只能是新手任務

*隊伍中的作用 :
  二動一大 保證減防全程覆蓋
  全程產點丟大
  不用做其他事
  又或著說幾乎沒其他事可做
  能替飲月生越多(點)的佩拉
  就是越好的佩拉


[銀狼 or 佩拉 ?]
銀狼減防53% (穿上滿疊決心: 69%)
佩拉減防42%
再由這位數值大佬的計算 查表可知
銀狼跟佩拉的等效增益差距還是很大的
小則差8%左右 (0魂)
大則差超過28% (1魂)
這還是只考慮減防的情況
沒把戰技降抗也算進來
銀狼她真的
誰帶誰驚嘆 誰用誰說讚


<羅剎/傑哥/白露基礎知識>
這三位感覺沒啥好談的
盡可能產點
緊急情況考慮丟戰技保隊友
其餘跳過

----------------------------------------------------------------




----------------------戰鬥流程模擬--------------------------

接下來來到重頭戲部分
嘗試選定不同隊友組合、不同星魂遺器光錐
對隊伍進入混沌關卡後的戰鬥流程進行模擬推導
我們會將重點聚焦在以下三點
  1.戰技點變動情況
  2.增減益覆蓋情況
  3.四名角色能量恢復狀況
並在不考慮受擊回能、急救奶回能、隊友被控、隊友被減速亂軸......
且不改變以下前提下
  1.飲月三動一大
  2.馭空三動一大
  3.永續循環
去做戰技點分配
各位看官可以參考各隊伍運作情形
來判斷哪種隊友組合適合自己操作


{{組合A : 0+1飲月 6+X馭空 X+X佩拉 X+1羅剎}}
*此配隊作為無生存壓力時的三保一組合
*馭空帶滿疊輪契
*佩拉帶新手任務
*羅剎帶疊1專武
*馭空佩拉羅剎皆帶充能繩
*行跡全部預設lv10
*速度預設佩拉>羅剎>馭空>飲月
*佩拉可換成銀狼, 結果不會差太多
*羅剎下位替代 : 傑哥、白鷺
*使用飲月秘技進入戰鬥 >> 多一顆額外戰技點
*能量滿了就開大

<戰鬥流程模擬>


*評論:
  可以看到在羅剎佩拉全程普攻、
馭空採用EQQ大的方式三動一大、
飲月也三動一大的打法來看
這樣的流程可以一直無限延伸下去
戰技點也不會不夠
這種配對下的飲月輸出
分為普通打、小爆發、大爆發
(減防) (攻擊+減防) (攻擊、雙爆、減防)
雖然馭空buff覆蓋率僅有2/3
但大招頻率都能確實對上飲月爆發時刻
佩拉減防全程覆蓋也多少能打出傷害
比上不足 比下有餘了

細想一下三回合行動內四人耗點產點的狀況
0+1飲月三次強化普攻耗9顆、大絕送2顆
等於說還有7顆需要隊友幫打
剛好就是佩拉羅剎共打6顆
馭空多打2顆 再自己耗掉1顆
(題外話, 所以停雲EQQ大
(幫隊伍產點是綽綽有餘的
(如果順利延續飲月二動一大不間斷
(那戰技點溢出不在話下
所以在以上配置上
馭空三回合內就是只能丟一次號令
buff覆蓋率只能是2/3
最多就是讓隊伍中速度最快的那位多行動幾次 額外產點
(ex1. 速度夠快, 能比其他隊友多行動一次
(ex2. 帶風套, 頻繁開大提前行動
(>>結合ex12. 速度超快的二動一大佩拉/銀狼穿風套
這就是0+1飲月隊帶上馭空的極限了
而且還非得是六命馭空才行

多丟一次號令大致上沒問題
從上圖戰技點變動可以看到
最少的情況會剩餘兩顆
也就是說支持隊伍任一人使用一次戰技的機會
一旦再多丟一次號令
就會導致戰技點不足
飲月三動一大循環節奏被打亂
除非運氣好 飲月被揍兩次
可以靠丟兩次兩層強化普攻來還債

如果是非六命馭空
輸出循環需改成QQE大循環
以配合上飲月大招爆發
但那樣覆蓋率又變成只有1/3
太雞肋了
不如改帶停雲
另一隊就沒充電寶可用
或著帶滿魂站長QQE大循環
沒魚蝦也好 至少不至於完全掉buff
不然就佩拉銀狼一起上
但銀狼要是沒1魂
兩位總有一位會無法減防全程覆蓋的同時產點

談到生存問題
生存壓力不大的場合
羅剎不用維持二動一大、結界全程覆蓋
畢竟先把敵人幹死
就不需要羅剎幫補了(?)
談到解控問題
作為嘲諷值較高的毀滅
飲月被控機率比較高
既然被控 就表示有受擊回能
能量允許的情況下
能讓羅剎幫忙解控
並使用一層強化普攻打過度回合
其他三人任意一人被控
如果是只持續一回合的禁錮還好
不幸遇上凍結那種超過一回合的
永續流程基本就斷了
需要慢下腳步打過度回合
補充戰技點的同時
確保馭空飲月仍維持爆發連動



{{組合B : 2+X飲月 6+X馭空 X+X佩拉 X+1羅剎}}
*此組合作為無生存壓力時的三保一組合plus
*飲月帶不帶專武都行
*馭空帶行星相會/過往未來/但戰鬥還未結束/鏤月裁雲之意
*佩拉帶新手任務
*羅剎帶疊1專武
*馭空佩拉羅剎皆帶充能繩
*行跡全部預設lv10
*速度預設佩拉>羅剎>馭空>飲月
*使用飲月秘技進入戰鬥 >> 多一顆額外戰技點
*能量滿了就開大

<戰鬥流程模擬>




*評論:
  這就是組合A的加強版
可以看到在2魂飲月的強大作用下
即便馭空EEQ循環
只要飲月自己多Q一下 自己產點
隊伍戰技點仍然夠用
中途還一度在第15.步液出
(如果帶的是銀狼
(這時候就能貪一次戰技降抗了
(還能剛好對上下一次大爆發
既能維持三動一大節奏
也不剛需專武
馭空buff更是除了開場第一次輸出外
後續達到驚人的100%
(這就是六命的含金量阿
(想讓飲月隊強起來的
(自己斟酌斟酌要不要把馭空砸到六魂
能丟掉輪契 帶其他光錐加傷
連動佩拉減防
增減益全程覆蓋
只有小爆發跟大爆發
(攻擊+減防) (攻擊、雙爆、減防)
雖然就沒辦法如很多人期待的那樣
一口氣核爆兩個滿層強化普攻+大招
畢竟馭空六命號令只有一回合能用
而飲月二命是立刻行動 不是額外回合

如果要配合核爆上號令
就會使增益覆蓋率降回2/3
且後續會被逼有一回合號令期間
飲月無法正常發力輸出
馭空若不上號令過度
戰技點將嚴重液出
後面節奏整個被打亂
三動一大循環斷掉
>> 如果不同意我的說法
>> 可以試著自己推導看看
>> 如果救得回來 我也想學學
戰鬥快要收尾了就沒差
還有很長一段的話不建議貿然集中buff打核爆

如果換成滿魂站長
QQE大 就沒這問題了
她的E要什麼時候丟都行
甚至其中一輪EE一大都行
飲月想爆就爆
天賦層數留意一下就好
不過加速還是沒辦法100%覆蓋就是
增益乍看之下也不如馭空
(速度轉換成等效增益 我不太熟
有得有失


{{組合C : X+X飲月 X+X佩拉 X+1羅剎 X+X克拉拉}}
*此組合作為生存壓力巨大時
藉由羅剎克拉拉牛逼的群補兼副C能力
在不影響飲月三動一大節奏情況下
所組成的二保二組合
*0魂飲月帶專武, 2魂飲月帶啥都行
*佩拉帶新手任務
*羅剎帶疊1專武
*克拉拉帶啥都行, 最優解是飲月專武
*佩拉羅剎克拉拉皆帶充能繩
*行跡全部預設lv10
*速度預設佩拉>羅剎>飲月>克拉拉
*羅剎無下位替代, 跟克拉拉綁定
*使用飲月秘技進入戰鬥 >> 多一顆額外戰技點
*能量滿了就開大

<戰鬥流程模擬>
省略

*評論:
  這組直接用講的就好
因為運作十分彈性
除了飲月之外
另外三位皆沒有剛需使用戰技點的需求
從上述兩個例子可以得知
飲月外三位全程普攻的情況下
戰技點一定會多出來
如果飲月二魂
那又多更多 滿出來了

談到輸出
羅剎外三位在減防常駐的情況下
傷害不會低到哪裡
飲月不用說
克拉拉有沒有打戰技都有一定輸出能力
佩拉滿命後戰技倍率高達271%
能給怪降冰抗12%、解增益
行跡還自帶40%增傷
只要配上好一點的雙爆遺器
身兼debuff手與副C的輸出還是不容小覷的
不過還是逃不開綁定新手任務的命運
(當然也能改帶銀狼
(如果是1魂 就能扔掉新手任務
(再上更多減益 & 輸出
多出來的戰技點要給克拉拉or佩拉輸出
就看當下戰況如何了

談到生存
在特別高壓的場合
這組合可以藉由多出來的戰技點
讓羅剎在急救奶後主動丟戰技
提前開結界
佩拉克拉拉就先普攻產點待命
又或著讓克拉拉丟戰技回能
增加大招頻率
而隊伍中有兩個高嘲諷毀滅
其中一個還能丟大再增加嘲諷
只要攻擊有打到克拉拉身上
在敵人的回合也能回血
(克拉拉帶充能繩+最優解飲月專武
(就是這個原因
(飲月多少會跟克拉拉搶受擊
(就需要增加大招頻率
(增加反擊頻率的同時 替全隊回血
羅剎治療量原本就液出
可以帶生命球增加容錯
佩拉也不太需要擔心被連續集火致死
真要不對勁
重開改帶生命球就行




{{{注意了}}}}
{{{我要開始裝逼了}}}
{{{{組合D : 2+2飲月 2+X馭空 X+X佩拉 X+1羅剎}}}
*此組合作為無生存壓力時的三保一組合PRO MAX
*馭空帶啥都行
*佩拉帶新手任務
* "所有人" 皆帶充能繩
*行跡全部預設lv10
*速度預設佩拉>羅剎>馭空>飲月
*飲月光錐需疊二以上, 不然就是疊一+翁瓦克/羅剎帶同一種心情(疊二以上)
*使用飲月秘技進入戰鬥 >> 多一顆額外戰技點
*能量滿了就開大

提前解說:
  (1)飲月疊二專武給14%能量恢復效率
  充能繩給19.4%能量恢復效率
  飲月二命 : 大招後立即行動
>>(5+20+40+40)*1.334=140.07
>>>> 靠 自 己 二 動 一 大 !

  (2)飲月疊一專武+充能繩 : 31.4%能量恢復效率
>>(5+20+40+40)*1.314=137.97
>>疊二同一種心情 : 奶媽丟戰技, 全隊恢復3能量
>>>>照 樣 二 動 一 大 !
(不過馭空必須有一回合丟普攻)
(飲月丟普攻補戰技點的那回合丟就好)

(延伸問題 : 能量值計算會不會取到小數點以下第二位?

<戰鬥流程模擬>

*評論:
  我願稱之為當前版本最強輸出隊伍
馭空不再受限於星魂
每回合都能丟戰技
buff覆蓋率100%
就少了很多充能壓力
想穿啥光錐都行
增加拐上限就行星相會、過往未來
無腦戰技到底
(這種打法也能改帶鴨鴨
增加隊伍容錯就滿精輪契/記憶中模樣
多打1~2次普攻
轉交戰技點給羅剎(or銀狼)使用
(這意味著銀狼可以穩定上13%降抗
(直接幫飲月再多拐一個乘區
(說不定拐的上限還更高
(但就要求馭空要有六命了
佩拉減防全程覆蓋不用提
飲月每兩動就一個大招
倍率高達500+500+300+100=1400%
平均一回合就打700%倍率傷害
不 會 斷
(甚至沒算上擴散倍率
還完全不用擔心戰技點問題
點數充裕到到了這種程度後
甚至帶上輪契站長 二動一大
帶全隊全程飆車都沒問題
可以說潛力非常大

另一種情況稍微複雜點
如果飲月專武只有疊一
可以用羅剎帶上同一種心情
主動奶人 多補至少3能量來補足
(而且這張光錐還能增加治療量
不過就要跟馭空借一顆戰技點
雖然會讓號令覆蓋率變成非100%
不過選擇飲月平Q那回合不上號令
影響也不大 還在可以接受範圍
接著就是飲月是二動一大循環
羅剎就得在這期間耗一顆戰技點
馭空是三動一大循環
如果帶行星相會 得EQE才行
也就是馭空動三次才能借羅剎E一次
算下來戰技點會維持不了循環
解法有四(五)個 :
1.飲月兩動期間被打一次 >> 解決, 羅剎甚至不用E
2.馭空帶滿精輪契/記憶模樣, EQQ大循環 >> 解決, 但要留意核爆時buff覆蓋
3.羅剎速度撐高一點, 做到自己三動、飲月二動 >> 解決
4.佩拉全衝速度+風套飆車產點 >> 改善
(5.改帶滿魂站長, EQQ循環大 >> 解決, 面對非弱火還是能維持攻擊46%以上覆蓋)
操作起來會比較抽象
不過優點是省一個光錐的$ (重要)
然後每輪循環固定給羅剎一次奶的機會
生存率會稍微好一點
(當然上面高配2+2也做得到就是

對照組合B的倍率
三回合500+500+500+300+100=1900%
打六個回合下來
組合D會比組合B多打高達400%傷害
更甚者
飲月可以選擇在馭空大招號令下
大招後馬上補上三層強化普攻 打核爆
也不影響後續循環流程了
帶鴨鴨就沒辦法吃滿拐了
還得是馭空

要知道滿魂希兒一招大招+戰技下來
沒觸發再動
也只能勉強打701%
而且只有爆發回合能這樣打
增幅狀態沒辦法隨時想觸發就觸發
要速度達到飲月的兩倍
飲月二動一大
希兒四動一大
又或著帶上渦輪增鴨
倍率上才能贏二魂飲月

高速景元神君前二動+大招+神君倍率=1060%
平均一回合打530%
沒大絕只有332%
高速神君流 兩輪神君下來
共打三戰技一大招+15層神君
=1490%
平均一回合打49X%
景元又双叒叕爆金幣啦
藿藿快來99將軍R

你也許會說上面兩位可以有速度優勢阿
但可沒人說飲月不能穿速度鞋搞高速
只要隊伍相對速度不變
整體加點速是沒有難度
尤其2+2飲月隊裡站長可以肆無忌憚二動一大
沒被控就不用擔心戰技點循環問題
倍率還是能完爆兩位
希兒可能靠自身飆車+雙鴨拐
還能勉強與之一戰
羅浮劍首+鴨鴨
多賽幾次天賦追擊也能切磋切磋
警元礙於神君機制 出手頻率綁死
就直接輸的衣褲都不剩
連麻雀都要換肩膀跳了

缺點也是有
就是馭空大招與飲月大招時機錯開
每六次行動才會對上
頂多馭空多憋一回合大招不放 滿能量不丟大
跟飲月對上爆發才丟
最少也要四次行動
不過換來的是更高的平均輸出倍率
以及能不影響後續流程搞核爆
這一點小缺點不足為懼
倒不如說如果連這缺點都沒了
數值崩壞要膨脹到什麼地步阿......
2+2就能有如此強度
真的沒問題嗎mhy?
既期待又害怕受傷害阿


{{{上面稍微提到的站長飆車隊}}}}
{{{{組合E : 2+X飲月 4+X站長 X+X佩拉 X+X羅剎}}}
*此組合作為無生存壓力時的三保一組合PRO SPEED
*組合D的客家變體
*站長帶滿精輪契/記憶中模樣, 翁瓦克為佳, 增加容錯
*佩拉帶新手任務
* 站長佩拉羅剎皆帶充能繩
* 羅剎需帶滿疊等價交換
*行跡全部預設lv10 (站長天賦大招設lv12)
*速度預設佩拉>艾絲妲>羅剎>飲月
*飲月需帶充能繩 or 滿疊 專武
*使用飲月秘技進入戰鬥 >> 多一顆額外戰技點
*能量滿了就開大

提前解說:
  (1)飲月充能繩給19.4%能量恢復效率
  飲月二命 : 大招後立即行動
  滿疊等價交換 :
      裝備者回合開始
    為自己以外現有能量小於上限50%的隊友
    回復16點能量
>>(5+20+40+40)*1.194+16=141.37
>>>> 靠 羅 剎 Carry 二 動 一 大 !

(補充 : 飲月疊四專武=18%能量恢復效率)
( >>(5+20+40+40)*1.18+16=139.9)
( >> 殘念! 滿疊專武尊爵不凡)

<戰鬥流程模擬>
(圖表有瑕疵
(站長buff是以只有一個非弱火敵人下去考量
(但實際上若站長沒辦法湊到三層天賦
(少了四魂效果 二動一大加速會運轉不起來
(不過混沌一般一開始都會有很多小怪
(帶上翁瓦克充能繩的話
(其中一回合沒四魂的15%能量恢復也能湊到二動一大
(問題應該不大

*評論 :
    平民福音來啦
這個組合只要求飲月二魂、站長四魂
專武都不用抽 充能繩就行
飲月星魂抽著抽著
順便把站長補到四魂以上很容易
等價交換可以混沌商店白嫖到滿疊
就能輕鬆體驗飲月二動一大+佬司姬全程帶帶飆車的快感!
(試想隊友全穿速度鞋
(速度都拚到140以上
(給滿魂站長一加速
(直接飛到快200速
(別人動一次 我們動兩次 舒舒服服R
並且同樣也是除了開場外
後續Buff、Debuff都能全程覆蓋
門檻比組合D還要再低一點
我願稱之為平民最容易湊齊
強度全程在線
且操作起來也最容易的組合

這組合精妙之處在於
裝配合格的站長 & 佩拉
都是二動一大
兩位的能量都是有一回合大於50%、有一回合小於50%
(這也是佩拉少數能勝過銀狼的場合
(除非是面對一魂銀狼
也就是說每兩個回合
一定能讓羅剎給飲月補一次16能量
(另一個回合必定是站長佩拉二選一
而飲月也是二動一大
剛好每輪爆發都能接收到這16能量
配上充能繩 剛好滿足二動一大能量閾值
三人完美配合 輪流躺賺能量
死 巴 拉 系

羅剎不帶專武
帶上等價交換會少攻擊力
但艾絲妲能常駐77%攻擊力
直接免去了這個煩惱
死 巴 拉 系

而如果羅剎有一回合意外補能量到站長身上
(機率1/2 其實不低
站長又剛好是帶翁瓦克套
滿魂站長就能選擇平Q一次
還能維持二動一大節奏
同時給羅剎主動戰技奶一次的機會
  (5+36+8+20+8)*1.394+16=123.338
並且有沒有補到站長
到羅剎那回合瞬間就能知道
當下就能決定要不要奶
死 巴 拉 系

就算臉黑 沒補到站長
從上圖循環可以看到戰技點至少都有兩點以上
也就是允許羅剎主動奶人一次的機會
還能保證飲月二動一大循環不出問題
反之如果臉白 一直補到站長
也可以選擇站長羅剎都普攻度過一輪
儲存一顆備用戰技點 以備不時之需
要是戰況危急 非一直奶不可
又臉黑 等價交換都沒補到站長
就只能犧牲站長加速 & 天賦層數覆蓋了

    那這個問題就沒辦法解決嗎?
    就沒辦法只鎖定飲月&站長給能量就好了嗎?
  可 以 !
    一魂銀狼的含金量這時候就彰顯出來了
    帶上滿疊新手任務+充能繩後能QQ二動一大
    銀狼一個人就能造成5種debuff
    (三種缺陷三回合+戰技降抗兩回合+大招減防三回合
    滿能量丟五層缺陷敵人後回能 :
    (5+35+8)*1.194=57.312
    也就是說對付血厚的菁英怪
    能常駐五種debuff的場合
    銀狼自身的能量
   永 遠 大 於 50%
    等價交換就只會補能量給飲月 & 站長
    站長從原本固定EE大變成能QE大
    銀狼本人想QE大 常駐降抗
    或QQ大 讓一顆戰技點給羅剎救人都行
    這已經不是死巴拉系能形容的
    是近乎天衣無縫的團隊合作
   把等價交換的隨機性硬是校正成單一指定性
    不過如果敵人身上只有4個debuff
    能量就沒辦法常駐在50%以上了 穿翁瓦克都不行
    就還是只能
    1.看等價交換 or 怪物臉色
    2.剛好怪身上有弱點擊破debuff
    3.站長順利Q出點燃
    4.銀狼大招先憋著不放,
       等到羅剎回合, 等價交換能量交了再放
       佩拉其實也能這樣操作, 只是她降防只有2回合
       覆蓋率可能會略低一點
    決定站長能不能省一顆戰技點出來給羅剎救救

總之最好佩拉(一魂銀狼)站長生命防禦盡可能撐高
羅剎也帶個生命球
減輕生存壓力
讓羅剎專注救受擊率最高的飲月割就好
以利隊伍持續循環運作

值得一提的是
當我們成功100%指定等價交換補能量的人選
那站長就可以不用再帶輪契/記憶中模樣
而是可以改帶鴨鴨專武+隨便一條充能繩
也能做到EE大了
  (5+36+36)*1.444 + 16 = 127.188
如果能控制好飲月隨時跟在站長屁股後面
那就能再白嫖30%以上增傷
雖然會有銀狼沒戰技點丟降抗 & 飲月可能被亂軸的問題
但鴨專會條件給點
飲月二魂能自己修正亂軸
都還是有解法的
站長又能全程帶全對飆車
如果生存壓力能因此降低
對額外戰技點的需求不高
那鴨專會是這組合裡站長的更好選擇
同理
帶上翁瓦克充能繩的站長
穿滿疊舞舞舞也能EE一大了
  (5+36+36)*1.394 + 16 = 123.338
等於幫全隊穿了個每兩回合觸發一次的風套套效
個人推薦想挑戰0T
也不缺銀狼那點降抗的課佬可以試試
可以說 等價交換 + 銀狼/佩拉 & 能二動一大的主C
把站長的泛用性拉抬到一個很恐怖的水平
大幅縮小了跟馭空之間的差距
(不過我可能還是會選擇輪契就是
(打保守一點

對比馭空 沒丟戰技就沒buff
四魂(六魂)站長至少還能維持3(4)層以上
不至於為了奶隊友就得放棄所有buff
這點就親民很多

更甚者 對於六魂飲月來說
這組合能確保飲月二動一大期間
有一次滿強化普攻
必定能獲得40%穿透
羅剎加進來 直接變60% (六魂80%)
或原本閒置的另一回合多20%穿透 (六魂40%)
這種高穿透覆蓋率
是三動一大馭空做不到的
少那一點爆傷增傷又何妨?
我都懷疑mhy設計飲月六魂的時候
是以二動一大站長為隊友當前提的
本來發現組合D玩法後
還在疑惑滿疊專武給到20%能量恢復效率
那麼多到底能幹嘛
明明疊二就夠二動一大循環到底了
要說可以讓飲月一回合少吃一顆戰技 也能二動一大
但少強化 傷害就少
沒事讓主C少丟傷害幹嘛?
又不是說少丟那一顆才能循環起來
只少丟一顆 也不夠讓銀狼丟一次降抗
直到我發現等價交換的16點能量
在算算看飲月帶充能繩的能量
......Damn 恍然大悟
真由你的mhy
數值精算大師阿

最後附上個人已經成形
且打穿仙洲回憶六下路 滿星
實際確認運作可行的隊伍流程 :
*2+0飲月, 帶充能繩+滿疊星神殞落
  Q 3E 大 3E 循環
*滿魂艾絲妲, 翁瓦克充能繩+滿疊記憶中模樣
  Q E 大 循環
*1+0銀狼, 充能繩+滿疊新手任務
  Q E 大 循環
  (能解放充能繩, 也能帶決心, 變成三動一大而已)
*0+0羅剎, 充能繩+滿疊等價交換
  沒出意外就從頭Q到底
*站長秘技進場, 開場獲得三層以上天賦層數
(以至少三個非弱火小怪做估算
*常駐77%攻擊力、53%減防、13%降抗、53加速
(題外話, 我已經覺得專武除了香香爆率外
(充能沒啥用了 等價交換太好用

然後下面是混沌回憶10上路
帶這個配隊 跨弱點執法的狀況
差別在飲月帶攻擊繩 (不然面板真的太慘
軸隨便給它亂 也不影響輸出
只要天賦有疊滿就好
這就是站長+等價交換的優點
不像馭空
戰技點 & 錯軸都那麼憋曲
也因為能做到全程飆車
全隊血量很容易透過結界奶回安全線
羅剎自動奶cd也快
算是用輸出上限換操作體驗吧
(4:17小失誤
(如果銀狼大招丟右邊那位
(就能...好像也不能快一波結束


這組合其實對任何C都有用
C+站長+佩拉+奶
只要站長佩拉都能二動一大
奶的速度也有跟上
想飆車就飆車
想減防就減防
三位輔助每過兩回合
固定白送主C16能量
而且都是能常駐的
有種發現通解隊、新大陸的感覺
(給四魂or翁瓦克低速景元
(隊伍速度配一下
(甚至不用停雲都能運轉高速神君7878循環
(等HH來了 直接就解放肆星魂&翁瓦克
(0景元也做得到了
而如果有一魂銀狼
甚至能讓佩拉不帶充能繩
穿上楊叔專武/銀狼專武/滿疊睡顏 自己C
還能維持EE二動一大
  (5+10+40+40) + 16=111
並常駐77%攻擊力、25%穿透、95%減防
客家一點的 限定冰C都不用抽了
帶佩拉走天下

至少這是我最近研究下來
最滿意的飲月隊伍
我會選擇抽2+0 組組合E就夠了
玩膩了也能回去玩組合BC


*對照組 : 停雲 換 馭空 ?
  前面有提到如果停雲速度達到飲月的至少1.5倍
有達到行動值閾值的話
能實現停雲三動一大 飲月二動一大
大爆發皆剛好對上軸
那哪組比較強?
我們從戰技點分配 & 拐乘區 這兩點作分析

1.戰技點分配 :
在飲月二魂的情況下
搭配停雲 不用帶充能繩也能二動一大
甚至不用穿專武也行
同時兩次行動下來
會比組合D多出兩個以上戰技點
乍看之下靈活性來說是更甚一籌的
不過停雲一命會讓飲月加速20%一回合
停雲自身丟戰技就能加速20%一回合還好說
如果飲月遺器不小心歪了一些速度詞條
另外兩個隊友就幾乎非得穿速度鞋
才能確保不被飲月超車 來不及產點
除此之外
二命飲月帶停雲 在賜福全程覆蓋的前提下
也幾乎已經不會有戰技點壓力
讓銀狼常駐戰技降抗不在話下
帶馭空的情況下
只有六命能在不掉buff覆蓋的情況下
幫隊伍產點
還只能動三次才產一點
靈活性明顯不如停雲

2.拐乘區(以行跡lv12來看) :
停雲 : 55%攻擊、68%增傷、60能量
馭空 : 88%攻擊、12%增傷、29.4%爆率、70.2%爆傷
馭空明顯比停雲拐得更多 一點點
且停雲必須帶滿疊輪契/記憶中模樣+翁瓦克充能繩
才能達成EQQ三動一大
而二命馭空不論帶啥光錐
都能做到EEE or EEQ三動一大
帶上行星相會 or 過往未來能再增加增傷拐
還能調整成無條件常駐
遠遠把停雲甩到後面了
由此可見在星魂夠高的情況下
(飲月二魂起跳
(一魂 : 亢心增傷上限增加40%
(二魂 : 不用停雲充能就能二動一大
想打大數字
馭空就是飲月當之無愧頂尖輔助
滿命鴨鴨要不是太貴了
不然應該能超越馭空
就是普攻會自拉條亂軸 這點太麻煩了
高手境界
--------------------------------------------------------------



------------------------結論整理----------------------------

*在同諧隊友選定馭空的前提下
1.馭空最好二魂以上, 六魂才能輔得順暢
    (不靠輪契, 三動一大)
    (甚至建議非2+2飲月, 馭空沒六魂就別帶了)
2.飲月抽取優先級 :
    2+2 > 2+1 > 2+0 > 0+1 > ......
    (馭空Buff覆蓋率 兼 戰技點壓力)
    (二魂白話文就是飲月自己的毒自己解)
    (還能修正亂軸 含金量bur高)
    註 :
        2+2 : 可帶繁星充能繩, 實現組合D流程; 馭空buff覆蓋率100%
        2+1 : 需使用翁瓦克充能繩, 實現組合D流程; 馭空buff覆蓋率100%
        2+0 : 不須任何能量恢復效率詞條, 實現組合B流程; 六命馭空buff覆蓋率100%
        0+1 : 在無額外能量恢復詞條條件下, 實現組合A流程; 六命馭空buff覆蓋率2/3
3.給佩拉/銀狼穿風套+速度鞋
    (行動提前, 額外產點, 以備不時之需)
4.沒滿疊新手任務 且 沒一魂以上銀狼
   不建議三保一陣容
5.沒羅剎  or 高練度傑哥/白露
   不建議三保一陣容

*在選定四魂以上艾絲妲作為同諧隊友的場合
1.可以以2+0飲月作為基礎目標
2.站長帶滿精輪契+充能繩(翁瓦克為佳)
3.四位速度別相差太多較好, 以免回合數多了, 亂軸
   至少飲月外三位別亂
4.為了確保等價交換16能量能確實補到飲月身上
   佩拉要馬別穿風套 自亂軸
   要馬風套穿了
   手動控制到羅剎的回合才開大
   這樣就能指定能量只給站長or飲月
   站長再控制一下開大時機
   就能100%指定飲月

*在選定停雲作為同諧隊友的場合
沒啥好說的 0+1就嘎嘎亂殺
如果停雲滿魂
連專武都不用就能循環起二動一大
比如這位up主的展示
看了都驚呆了 根本沒難度
要擔心的可能就停雲充能&速度跟不跟的上飲月
推薦給所有非二魂的飲月玩家

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---------------------------結語-------------------------------

飲月君狗幹強
我不明白為啥測試服要把現在的星魂2從6魂降下來
v1~v5幾乎沒下修過
從組合B分析中我是能理解策畫的好意啦
能夠緩解戰技點壓力是幫大忙了
還能體現出六魂馭空的含金量
但稍稍利用一下邪門歪道
直接飛到組合D去
平均一回合700%倍率 穩定吃滿拐
當今環境 誰與爭鋒?
未來一年會不會出比飲月更噁心的限定C都不好說
我無法想像會有C做得比飲月更強
這樣的強度真的是數值精細把控的mhy允許的嗎?
遊戲還出不到半年欸
我已經聞到不健康的味道了
怕不是連怪物都要不健康起來

有鑑於停雲這個充電寶的存在
只要飲月二魂不改動
穩定二動一大就是不會改變的事實
就算不帶能拐一卡車增益的馭空
能達到平均一回合700%倍率還是很可怕
問題就在這個星魂2

個人覺得如果策畫認為永續二動一大太超模
卻又不想大規模調整
以便還是能達成組合B那樣的馭空100%號令覆蓋率
在上線前
要馬把星魂2移到更高星魂去
要馬限制這個大絕完立即行動
有回合觸發限制
現在還來得及阿mhy

不過後來想了一想
希兒/彥卿C加上鴨鴨
採用 :
  C戰技 >> 鴨鴨拉C >> C戰技 >> ... >> C戰技 >> 鴨鴨拉C >> C戰技 + 大招
也能達到接近平均一回合650%倍率
也就是說抽飲月二魂等同於自帶鴨鴨含金量最高的功能
空著的位置就能放其他輔助
這樣一想又覺得這強度好像也還能接受了

如果都沒修 就直接這樣上正式服

我 !

直接 !

2+0抽 爆 !


8/30更
金, 350抽才抽滿二魂
一連三次大保
課了三單
來G子來彥卿......G8
還好第三隻是白露
看來符玄可以斟酌考慮跳過了


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