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【攻略】克拉拉反擊隊全方面攻略-暫時停更(主樓目錄有附上各樓層傳送門)

樓主 克拉拉熊

克拉拉保護協會

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GP379 BP-
為了符合文章縮圖尺寸所以剪裁,全圖請自行點進去圖源:




【暫時停更】

【最近現實事務繁忙,去處理現實的事,沒辦法看巴哈。本文短時間停止更新,也暫時沒辦法回覆。最慢六月以前我會回來,有問題可以站內信給我,等我回來會再一一回復。】

【前言】:

(終於從小屋搬過來啦!這篇文撰寫過程的心路歷程我放在2F

各位板友大家好,我是小熊,今天帶來的是克拉拉的攻略。嚴格來說這是我第一次在鐵道板發文,請大家多多指教(?

這是一篇用生命在寫的克拉拉百科全書,字很多,因為有些想表達的內容不是三言兩語打的完的。

因為內容太多,怕造成閱讀疲勞,所以已分類至各樓層,目錄會放上各樓層的傳送門,可自行選擇需要的部分前往閱讀。

然後文內有插入蠻多影片,有興趣的可以去看看,講的會比文章還要詳細。

這串是一部給平民的全方面培養攻略,只要你有角色本體就可以玩,不剛需特定星魂或專屬光錐

克拉拉就是零星魂完全體,不剛需一魂,不剛需專武。



【懶人包】

克拉拉

五星物理毀滅

定位:反擊隊核心主輸出

行跡點法:

被動=大招>戰技,普攻不用點。

被動行跡「家人」、「守護」、「復仇」優先點開。

星魂分析:零魂完全體,六魂質變。

光錐:無可取代的東西(疊影二以上)>無可取代的東西(疊影一)=記一位星神的殞落(疊影五)比陽光更明亮的(疊影一)>到不了的彼岸(疊影一)>記一位星神的殞落(疊影一)>在藍天下...等四星光錐。

推薦遺器:

四件套:蒔者四件套/拳王四件套/拳王二+大公二。三套吃拐後表現持平,依據自身需求的副產物和詞條選擇就好。

二件套:停轉的薩爾索圖

主詞條:雙爆衣、攻擊鞋、物理球、隊伍有停雲帶攻擊鏈/無停雲帶充能鏈。

副詞條:暴擊率>暴擊傷害>效果抵抗=攻擊%。

配隊:

①、克拉拉+羅剎/符玄/白露+停雲/馭空/佩拉/銀狼/三月七(視需求五選二)

克拉拉+藿藿/砂金/符玄/羅剎/玲可/加拉赫+停雲+花火/阮梅/托帕

如果你沒有特殊XP考量,單純想要一個當前版本最適合克拉拉的配隊,請直接選②



目錄:

目錄後面除本樓外的樓層有超連結哦,直接點就會前往了!不用透過電梯跳樓層。

前言
角色定位簡單介紹(1F)
減傷機制(1F)
什麼是追加攻擊?(1F)
角色技能(1F)
行跡點法(3F
星魂分析(3F
光錐(4F
推薦遺器5F
克羅馭停(6F)→此組合有點舊了,現在已經有了更好的組合,如果你是剛起步的新手請直接參考41F
-反擊隊中增傷位的取捨
-如何配速
-關於停雲「倒追」
-不適配的隊友
-克拉拉帶不帶三月七?
常見問題(7F
克拉拉如果遇到沒有物理弱點的怪物、無法破盾,會不會很刮?
-反擊流的優點和缺點所在?
-克拉拉因羅剎、馭空而偉大?
克拉拉能不能玩雙核隊?
總結為什麼克拉拉評價會起飛8F

克拉拉+托帕的雙核隊部分(18F

深入了解為什麼馭空會適合克拉拉/除了克羅馭停以外,目前最新的反擊隊組合/藿藿對克拉拉帶來的效益(29F

克停藿+花/阮之單核反擊隊(41F

克拉拉的生存位(42F




-角色定位簡單介紹:

克拉拉為五星輸出角色,命途為毀滅,屬性為物理

毀滅命途的角色大多都具備著較高血量和攻擊的機體,在定位上比較偏向於那種能坦能打的鬥士。

克拉拉主要依賴「反擊」來做輸出,而反擊機制又和戰技有所連動。擁有著非常亮眼的對群表現,對單時的輸出也可圈可點。

而由於角色的被動技能、終結技和命座都有賦予她減傷的效果,因此,我們就先來認識這款遊戲的減傷是如何計算的。



-減傷機制:

因為克拉拉的機制有提到減傷,所以這點我放在一開始講。

先上結論:遊戲內的我方角色減傷乘區經過實測,為「乘算」,而非「加算」

那麼,什麼是加算,什麼又是乘算呢?

讓我們先以每個玩家都有的火主舉例,火主釋放戰技後會獲得45%減傷(以六級戰技舉例)


解鎖行跡後,會給予全隊15%減傷


然而,在這個情況下,火主實際上受減免的傷害並非為:45%+15%=60%減傷,而是1×[(1-0.45)×(1-0.15)]=53.25%減傷

簡單來說,星穹鐵道的減傷乘區中,當疊了越多種的減傷後,得到的收益會相對遞減

附上實測過程影片,第一部影片說明欄有附上計算推導過程,但如果你只是想知道答案,而對計算過程沒興趣,可以不用點進去




-什麼是追加攻擊?

克拉拉主要依賴反擊來輸出,這點相信大家並不陌生。

所謂的「反擊」,指的就是當敵人打到她時,攻擊她的敵人會被標上反擊標記,同時史瓦羅會對該目標打出一次反擊。

這個反擊,在遊戲的判定中視為「追加攻擊」,並不是普攻、戰技、終結技。

那追加攻擊除了可以吃到一些例如模擬宇宙中歡愉的BUFF,或是薩爾索圖二件套的增傷效果外,最特別的地方就在於,追加攻擊不會消耗角色身上所持有的回合BUFF

因此,在實戰中,反擊隊的輸出軸大概會長這樣:



盡量讓三個隊友的速度都比敵人還要快,讓怪物都在第三個隊友和克拉拉中間行動。

會這樣安排的原因有兩個,一方面是為了讓克拉拉在打出反擊之前,先讓隊友把所有的BUFF給她,讓她在吃到所有的增傷效果之後再開始打反擊。

另一方面則是克拉拉的戰技需要敵人頭上有反擊印記,才會造成雙倍傷害。所以實戰上克拉拉的速度需要盡量維持在敵人都打完她之後,才輪到她開戰技。

這中間無論打出多少下的反擊,都只是追加攻擊,這些反擊都不會消耗掉她身上的回合BUFF。等到克拉拉在最後行動完後,才會正式的經過一個回合

所以我們才會說馭空和停雲的機制很契合克拉拉,因為克拉拉的反擊不會消耗馭空的號令和停雲的增傷回合數,卻可以吃到她的增傷。



-角色技能:

《被動技能》:

克拉拉獲得10%減傷,若自身被敵人擊中,史瓦羅會對造成傷害的單體目標進行一次反擊,並對目標標上「反擊標記」。

史瓦羅的反擊,屬於追加攻擊

反擊削韌係數為1



《秘技》:

當使用秘技進入戰鬥後,提升自身的嘲諷值(500%)。



《普攻》:


基本上克拉拉的普攻和她的技能組間沒有太多的連動性,主要還是依賴戰技和反擊進行輸出。

普攻削韌係數為1



《戰技》:

消耗1戰技點,對敵方全體造成範圍傷害。若敵方身上存在反擊印記,則造成兩倍傷害。

戰技削韌係數為1



《終結技》:

增加自身的嘲諷值,並獲得額外減傷(初始為15%,隨行跡等級成長),持續兩回合

並使史瓦羅造成的反擊強化:倍率大幅提升、當任意我方角色受擊時必定觸發反擊、反擊為範圍傷害。此強化反擊最多生效二次

強化反擊的主反擊和兩側的副反擊,削韌係數各為1



值得注意的是,此增加嘲諷值、強化反擊、獲得額外減傷的效果是看我方的行動回合

因此若在克拉拉的行動回合先釋放終結技再行動的話,會消耗掉一行動回合;反之,若在克拉拉行動後再釋放終結技,可以讓嘲諷和減傷的持續時間最大化。

👆在戰鬥中,克拉拉的頭像下方有兩個小格子,若剛釋放完終結技,兩個小格子會亮起。每當釋放完一次強化反擊,小白點就會消失一格。

雖然在文案敘述上寫著克拉拉「額外」獲得X%減傷,但經過實測,大招賦予的減傷效果仍然和前述相同,為乘算而非加算。

意思就是,假設你克拉拉行跡點滿,你實際得到的並不是10%+25%=35%減傷而是1-[(1-0.25)×(1-0.1)]=32.75%減傷

實測過程,一樣是想知道過程再點進去看,只在意答案的話可以跳過:



克拉拉大招的小細節:

她的「強化反擊可用次數」「大招持續時間」是分開看的。

雖然在克拉拉太快行動的情況下,如果快速的行動兩次,那強化反擊的可用次數會歸零(這點在這邊先稍微提,後面配隊篇的部分會詳細的解說)

但這不代表強化反擊兩下打完後,大招的持續增益回合也會過去。

克拉拉大招提供的增加嘲諷值和減傷能力就是看自己的回合數,所以即使克拉拉已經沒有強化反擊能用,但只要是在開大後的兩回合內,都還是有提升嘲諷值的效果

而由於克拉拉的速度慢,通常都是整場最慢行動,所以克拉拉對於這類掛在自己身上的回合BUFF利用率很高,其實實戰中只要克拉拉開了第一個大,那後續的仇恨都蠻高機率是在她身上的,因為她大多都可以在兩回合用完之前,就存好下個大招來持續的提升自己嘲諷值

假設克拉拉行動時都開戰技,兩次戰技=30×2=60能量

強化反擊兩下=5×2=10能量

開大後會結餘5點

110-60-10-5=35

簡單來說,在不計算克拉拉擊殺怪物和停雲協助充能的情況下的情況下,開大後到失去增加嘲諷值效果的中間,她只需要被怪物打到4下,那嘲諷強化的效果就不會中斷。



克拉拉會不會很缺能量?

上面說的強化反擊需要大招才能打出來,所以克拉拉是一名吃重終結技的角色,那沒大招的時候是不是很悲劇?

那這就是克拉拉獨特的地方了,我們知道在星穹鐵道中,角色受擊時會回復10能量而打出追加攻擊時也會回復10能量角色攻擊擊殺怪物時也會再回復10能量

克拉拉只要被敵人打到就一定會打出反擊,也就是說只要她被怪物敲到一下,一來一回就是回20能量

【更正】:遊戲中大多追加攻擊都是恢復10能量,但克拉拉和黑塔是例外,她們的追加攻擊單次只會回復5能量。

克拉拉的終結技需要110點能量,除了開完大招後結餘的5點,我們可以發現她在實戰中只要在開大後被敵人打到五下,加上一個戰技,就可以再把下個大招充滿。(不計算擊殺回能和停雲)

那因為克拉拉的戰技倍率很高,也是範圍傷害。所以實戰中經常會發生開大後兩下強化反擊打完,再加個戰技就直接把場上的小怪清光,加上擊殺回復的能量後瞬間又滿了大招。

所以對於打輸出的克拉拉來說,戰技的傷害非常重要,除了倍率高,在面對群怪的時候可以一個戰技打出高額的傷害之外搭配著強化反擊斬殺群怪,就可以快速的回滿能量

一般來說,克拉拉會吸引不到仇恨的情況,大多都是在進場後到開第一個大招的這中間(例如打周本或一般的遺器副本這種沒辦法用秘技進場的,而進場的時候克拉拉又剛好沒有能量)。因此會建議讓克拉拉用秘技進入戰鬥,或是帶上停雲開局直接給她一個大招。



文章後面部分可依照自身需求前往各樓層閱讀,附上傳送門👇

目錄後面除本樓外的樓層有超連結哦,直接點就會前往了!不用透過電梯跳樓層。

前言
角色定位簡單介紹(1F)
減傷機制(1F)
什麼是追加攻擊?(1F)
角色技能(1F)
行跡點法(3F
星魂分析(3F
光錐(4F
推薦遺器(5F
配隊(6F
-反擊隊中豐饒位的取捨
-反擊隊中增傷位的取捨
-如何配速
-關於停雲「倒追」
-不適配的隊友
-克拉拉帶不帶三月七?
常見問題(7F
克拉拉如果遇到沒有物理弱點的怪物、無法破盾,會不會很刮?
-反擊流的優點和缺點所在?
-克拉拉因羅剎、馭空而偉大?
克拉拉能不能玩雙核隊?
總結為什麼克拉拉評價會起飛8F

克拉拉+托帕的雙核隊部分(18F

深入了解為什麼馭空會適合克拉拉/除了克羅馭停以外,新的反擊隊組合/藿藿對克拉拉帶來的效益(29F

若不好意思在這邊問,想私下討論的話也隨時歡迎,不過建議用站內信,因為巴哈的聊天室功能很古早,訊息常常被吃掉沒跳出通知,沒辦法第一時間回覆。

若有在文章任意樓層下方想問問題,可以的話請順手tag一下我,畢竟這篇文樓層太多,有時候單純的留言會不小心漏掉,隔很久才看到。


克拉拉和可莉鎮樓
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