前言
自從雷精靈登陸MD之後,由於餅蛙車車提前被禁止,實卡年代霸主的蛙雷少了兩大終端,而迅妖還沒登場,後繼者雷鐵還缺乏最重要的一塊拼圖,因此最強的雷精靈牌組一直都沒有定論,西方雷碑強勢,東方則是雷蛙雷鐵為主,而雷精靈雙子在實卡年代只能算是餅圖邊緣的卡組,但完全無傷移植到了MD,表現理應相當亮眼。 但可能是因為環境影響,聲勢始終不如雷蛙雷碑,比賽上位也偏少。
我在雷精靈登陸前主要使用捕食烙印,但雷精靈登陸之後就幾乎只玩雷精靈雙子了,也用雷精靈雙子上了鑽一(上個月,這個月太忙沒時間爬,還在鑽五掙扎),場次應該也有個幾百場,我想我是有些經驗和心得可以和大家分享的,所以才寫這篇文章。
就結論而言,我認為雷精靈雙子的強度不輸蛙雷,可能略輸雷碑,但就算雷精靈雙子不是最強的雷精靈,他也很可能是契合度最高的系統(扣除惡魔族自肅),或是換個說法,雷精靈對雙子的提升是所有系統裡面最大的,玩起來甚至會感覺雷精靈根本就是為雙子量身打造的加強,非常順暢且強力。
簡單點評這套卡組的優缺點
優點:
- 展開順暢難斷 幾乎所有資源都能轉化為場面
- 雙子一卡動點甚多 彌補雷精靈因跳板而需要兩卡展開的缺點 且有效利用雷精用不到的通召效果
- 小紅小藍逼坑效果好 且即使中坑也能當跳板供雷精使用
- 先攻終場對應面廣 有了崩妹即使對方是黃金卿/白銀城 都能讓對方很難受
- 後攻手坑多又有天霆號 斬殺能力中庸但過一怪斬沒問題
- 續戰力依靠雙子互拉/妖精拉雷精也非常頑強
- 完美發揮雙子在對方回合的功能 也發揮妖精能拉Link怪的功能
- 大紅本身能作為雷精靈康的代價來追加炸卡 再用大藍拉大紅回來觸發效果抽一
- 百合貼貼很香
- 幾乎能解所有每日任務
- 弱G 中G基本上就是雷精一擋等死 甚至直接過
- 先攻崩妹上手完全廢件無法利用(假如有帶崩妹)
- 雙子沒上手無法由雷精軸轉入
- 場子怕雷擊和結界波
- 雷精通病 弱除去系
- 吃所有貼紙
牌組構成
天梯上鑽一用的構築 (投入拮抗)
目前DC杯使用的構築
投入崩妹的構築
無論是哪個組法,基本都是由固定的雙子軸+雷精軸+工具卡+自由位構成,以下稍微說明一下這幾個部分我個人的理解。
====================================
(2024/06/30 天梯自用 緩慢爬行中)
大致上展開的概念沒有變,除了比以前更倚賴IP。
這仍然是一副手坑均,主軸小,系統外彈性大,吃牌手對環境理解。該帶什麼手坑,怎麼打才能防到對手手坑,操作能為這副牌帶來相當的上限。
就禁限/新卡來說,最重要的補強是小夜和第二張白,白的價值無須多提,一張白就是多一個全補點
小夜的加入有3個要點:
第一,後手突破能力得到巨大提升,不問前後的除外,真的好強
第二,在進2自肅的情況下,仍然能夠被叫出來,代表啟輝器和大噴可以用的更有侵略性一點,這是過去無法奢求的。
特別是一個例子,先手妥協的情況下,蓋了啟輝器,場上單站妖精+IP。
以往啟輝器會不敢開,因為L2 IP啥都不能做,現在可以大膽的準階直接開啟輝器跳另一擋,直接變成康+除去+手坑。
手榴彈貓看情況,個人覺得這副牌不需要更多補點了,所以不太喜歡,你要帶也是可以的
為什麼2024了我還在玩雙子?
1. 仍然很好玩:基本上場場都交互,即使打主流也不會一面倒
2. 仍然很全面:怪康魔陷康除外炸送墓都有,甚至還有封鎖(獅鷲)
3. 在對手回合思考量爆炸,康不康,跳不跳,炸不炸,基本上每場都會有覺得可以打更好的地方
4. 抽不到黑魔女
有打到幾場經典對局,之後有空再補上吧!
雙子軸
3小藍+2小紅+麻煩桑3+口令句1。 特招點選擇聖誕紅/萬聖藍都帶
總計9個雙子軸的一卡動點,下面說明一下這樣帶的思路。
- 雷精開無法調度雙子,所以雙子必須有一定濃度。
- 但複數小紅小藍上手會搶通招,沒有效益,所以選擇少帶一張小紅。
- 麻煩桑和口令句可以改拿節慶紅藍作為補點,但一樣複數上手沒有收益。
- 因為聖誕紅可以墓效抽牌,比萬聖藍有用,所以很多人只帶聖誕紅,但萬一起手是小紅+麻煩桑,小紅吃泡,這時候沒帶萬聖藍的話就沒救了。所以我選擇都帶。而且萬聖藍可愛
- 同理因為聖誕紅有用,所以小藍的優先級一定比小紅高
- 但說是這樣說,還是看每個人的想法,實際上一卡動點看到從8~11都有人帶。
雷精軸
3藍3白1橘1蘿蔔2啟輝器 (橘 = 雷精靈紅,之後為了方便都會這樣叫)
這應該沒什麼好解釋的,有些人會帶2橘,但我覺得沒必要。
粉碎和伽馬爆我會放在工具卡解釋。
工具卡
自由位
3灰+3G+3泡+3指應該不用解釋
- 效分:應對面廣,並且雙子軸不少回合內抽卡,效分的價值就體現出來了。
- 幽鬼兔:環境中雷精多可以下
- 屋敷:烙印/圓神多可以下
- 三戰:先後手都有用,三種功能都對戰局有很大的影響
- 拮抗:對付後台牌用的,實際上因為麻煩桑是永續,有的時候不太好用
- 一滴:很強,但環境中爆展牌不是很多,效果就會打折扣。可以躲指定固然是優點,但場上Link值也常常會因為一滴而不夠往下做,所以我沒帶。
額外牌組
你看到十副雷精雙子應該十副都長這樣,實在太緊了。
不帶死鐮的話,可以改帶夢幻崩影獅鷲。
展開思路
一卡動兩卡動三卡動的Combo這些網路上都找的到,如果找不到的話可以YT搜尋佐佐木希高整理的雷精雙子展開。這邊就不一一說明。主要想講的還是一些Combo不會講但是實戰很重要的點。
終端選擇
雙子一卡動的情況下,常常看到有人終場是妖精+大紅,後場死鐮。結果下回合死鐮吃墓指直接崩盤。個人出死鐮的條件有兩個:
- 手牌好到足夠讓蘿蔔留場(即至少要是妖精+大紅+蘿蔔+死鐮)
- 展開途徑上能用啟輝器觸發父神棒,或是有小橘在場的前提下用巨大噴流觸發
如果沒辦法滿足這兩點,寧願妖精+大紅+蘿蔔留場,對手回合一抽一康一炸,妖精拿來拉藍白續航。並且任何終場都不該看到父神棒出現,一定是拉完鐮刀就被做成妖精或大噴,如果有代表你肯定有地方打錯或是硬要做死鐮。
至於IP,只有兩種情況會出:
- 手牌天胡,能做到妖精+大紅+IP+蘿蔔/小橘
- 雙子沒來,只有雷精軸能動,或是雙子吃無效/灰所以只有藍紅其中一邊的時候拿來消耗Link值
不太喜歡出IP然後Link掉等對手回合拉的做法,拿來拉續航不會比拉IP差。
站位
最重要的就是要留好135號位給小橘/蘿蔔,個人習慣站35號,把妖精出在右邊的EX格。
另外還有一個好習慣,就是盡量把大紅出在5號,IP放在3號。
理由是假如做出最大場(妖精+大紅+IP+蘿蔔),大紅拉大藍放在4號,再用IP和大紅加速Link成夢崩獨角獸放在3號,這樣大藍和獨角獸可以互相連結多抽一張,大藍再拉大紅抽一張,對手回合抽2配合構築上的大量手坑,常常能起到很好的效果。
展開細節
- 在手牌允許的情況下,盡量在大噴發效果的時候場上有小橘+任一2星怪,防灰防兔。
- 五步之內防隕石,即使是現在隕石比較少的環境,還是建議做好(因為不太影響展開)。舉個例子,小藍+雷精靈藍起手,通招小藍拉聖誕紅,特招雷精靈藍拿雷精靈白,特招雷精靈白拿啟輝器。下一步不會是做父神棒或大噴(第五步會吃隕石),而是直接開啟輝器跳小橘。即使這樣做會沒辦法蓋死鐮也無妨,畢竟死鐮不是一個必要的東西。
- 假如沒辦法護航,那通常作為擋來說 蘿蔔>小橘,原因是手坑中有怪效無效,但沒有魔陷無效,可以防一些雷擊、拮抗等。
- 雙子吃灰,手上有指和補點,不要急著把灰指掉,因為對面很可能有G。寧願之後再用大噴去把另一邊拉出來,也要留著指防G。
後手突破&斬殺
- 仰賴神騎書呆天霆號的掃場
- 注意大噴發效果吃無效系還是可以疊天霆號
- 已知對面場上有小橘+L2的前提下,雙子通招是可以不發效果的。
- 空場補點只有啟輝器/內戰用三戰偷對面的怪
- 斬殺基本上就是6400大噴+500貓鯊+任意1100的怪(只有蘿蔔達不到標準)
- 或是桑妮3300+1100+1100=5500 還差2500可以用兩隻雷精或大噴補足。
- 有些時候父神棒和獨角獸也可以用來增加打點
對局
- 雷精內戰:先手死鐮效果很好,沒有死鐮的話,大藍炸跳板的效果也很好,基本上就是誰G過了誰就會贏。
- 烙印:先手死鐮效果很好,蘿蔔單防烙印融合,但地天使的洗墓地威脅很大,後手面對烙印的多段除去,雷精系牌組都蠻難打的。
- 修女:先手一樣死鐮能壓制,後手有天霆號可以不動墓地清場,加上修女基本上吃坑很難動,個人覺得算優開。
- 圓神:先手死鐮壓死。後手面對超階乘很難對付,只能期待手坑攔停。
- 鳥很久沒遇到了,但非常克制雷精雙子(不怕死鐮,又能排連鎖躲康),一樣只能期待無效系手坑上手
- 非貼紙系的陷阱牌:基本上都優開,體質優勢太大,光是資源互換就能把對面換死。
- 貼紙牌:他先手他開到任何貼紙就是五速左上,沒辦法。
結語
雷精雙子真的是一副非常好玩又香的牌組,看似單純卻有許多細節需要注意,即使是現在也常常會有打錯才輸掉的對局,推薦給大家。有問題可以在下方留言,有空就會回答,感謝大家的觀看。