4/26追記
因應5/9禁卡表將弁天限2,對龍輝巧影響過大,雖然有備用展開法但強度大幅下降,現環境已不推薦使用龍輝巧牌組作為主力衝分牌組
有關備用展開法的部分,我個人並無研究,也希望有研究的玩家可以出來介紹一下
在此向各位說聲抱歉,此文將會暫停更新
前言
觀巴哈版上並無任何MD的龍輝巧介紹文,因此小弟我斗膽來寫一篇文章向各位介紹龍輝巧這套牌組,由於我個人是MD才入坑遊戲王,甚至遊戲王是我第一個有玩超過2天的卡牌遊戲,因此對某些觀念可能不是很熟悉,我個人主玩神光龍輝巧,一開始玩也是玩崇光,但在我思考過後,認為神光龍輝巧更適合爬分,因此一路改玩神光到現在,下列文章崇光也會涉略,但主要還是以神光為主。
NTUCGM的影片與文章其實說的很詳細了,但還有很多是沒有提到的,因此我這篇文章也會將這些東西分享給大家。
這邊也先附上NTUCGM的Blog,我對龍輝巧的學習也是從這開始的。
2/7剛爬上白金1,因為籤運不太好一直後攻所以爬比較久,也在白金場打了不下80場了。
目錄
一、龍輝巧介紹
1.整體介紹
2.龍輝巧與宣告者系列(含展開用所有卡片)介紹
龍輝巧4下級龍輝巧超量與儀式怪天使族卡片(宣告者系列、弁天、EBE與淑女)額外
3.魔法卡介紹
檢索魔法儀式魔法
4.外掛卡介紹
怪獸卡
5.宣告者龍輝巧的基本構築
6.牌組構築示例
1.崇光龍輝巧2.神光龍輝巧3.額外牌組
7.補充
二、龍輝巧在對局中的思路
三、崇光巧與神光巧?
四、先攻展開
五、後攻破局
1.本家沒任何解決能力
V.F.D.No.86
2.只有單卡還能處理
技能剝取虛無空間 / 風之結界像等限制特召的卡王宮的敕命
3.不太害怕甚至可以無視
御前試合
4.空過或可以無視的場合
六、手坑防禦
常見手坑
處理範例
七、其餘特殊狀況
1.壞獸吃卡
2.冥王結界波
八、結語
一、龍輝巧介紹
1.整體介紹
龍輝巧是主打儀式召喚的牌組,利用與其他儀式魔法機制完全不同的本家魔法卡「流星輝巧群」來召喚儀式怪獸,不同於以往儀式召喚是看星級的,流星輝巧群是看怪獸的攻擊力,因此一星的龍輝巧怪獸依舊可以拿來召喚其他儀式怪獸。
流星輝巧群召喚的目標無限定龍輝巧本家,且本家的上級怪獸DRA的定場能力不足(DRA只有一回合一次最多兩張卡送墓的效果,還不帶無效),因此通常會配合其他儀式怪來做終端。
在選擇牌這部分,由於龍輝巧本家的下級怪都有一個誓約,誓約不同於效果限制,是在當回合內,「只要你做了就無法使用該效果」,而龍輝巧本家的誓約內容為「可以通常召喚的怪在該回合不能特殊召喚」,最常見的就是龍輝巧不會放PSY,因為PSY γ的效果會特召拉驅動者出來,而驅動者是可以通常召喚的,此時你就會違背誓約,進而無法發動龍輝巧本家卡的效果,導致龍輝巧可以選擇的外掛系統相對較少。
有關誓約內容可以看NTUCGM的龍輝巧介紹影片,有更詳細的介紹,這邊附上連結
龍輝巧現今最常配合的儀式系列為宣告者系列,核心為崇光宣告者或神光宣告者,利用崇光或神光強大的終端定場能力來阻止對方發動效果。
但由於必須包含兩個系統,龍輝巧的固定構築相當的多,系統龐大導致無法帶入太多的手坑與環境對應牌,因此龍輝巧是一套先攻有著巨大優勢,而後攻卻非常乏力的牌組。
2.龍輝巧與宣告者系列(含展開用所有卡片)介紹
龍輝巧4下級
龍輝巧4下級有個共通效果
將我方手牌・場上此卡以外龍輝巧怪獸或儀式怪獸一體解放可以發動,此卡從手牌・墓地守備表示特殊召喚,之後,______________,此效果發動的回合,我方可以通常召喚的怪獸不能特殊召喚。
「效果發動的回合,我方可以通常召喚的怪獸不能特殊召喚」,這個就是誓約。
另外因為是解放,所以就算因為流星輝巧群回手導致攻擊力下降,一樣是可以解放的哦!
其實下級還有一張貝塔,但貝塔由於效果沒到很好,所以很多人並不會投入
龍輝巧超量與儀式怪
本家只有三張,很多人只會放μβ’,但我個人認為DRA還是值得放的
天使族卡片(宣告者系列、弁天、EBE與淑女)
額外
3.魔法卡介紹
魔法卡分成檢索、儀式兩個部分
檢索魔法
儀式魔法
4.外掛卡介紹
這邊主要介紹會用到的卡,不會介紹泛用手坑或魔法卡,諸如G、灰流、泡影或墓指這些可以去找其他文章。
怪獸卡
5.宣告者龍輝巧的基本構築
8個龍輝巧本家下級(3131)
12張天使族(2外星人3弁天1那沙3神巫)
7張檢索卡(1愚埋3電呼2極超1場地)
兩個儀式魔法(崇光帶1~2輝巧群,神光帶1預言1輝巧群)
一個終端(不會兩個都放的,兩個都放都抽上手那叫一個尷尬)合計30張卡構成基本構築

接著是其他卡片的選擇
我個人喜歡帶上一兩張儀式的準備,可以幫我把弁天拉一張出來或是騙對手的手坑,而神光軸則需要帶上儀式的下準備,用來檢索預言和神光,但不宜下太多,因為下準備在神光巧中只能抓神光與預言,開場上手多張等於少一張牌
然後帶上手坑之類的牌,現環境會用到的幾張是G、灰流、墓指、劍指與泡影,但神光軸位置比較擠,通常會放3灰流+2墓指,崇光軸可以多放幾張別的牌
6.牌組構築示例
這部分這邊放兩套比較標準的構築
1.崇光龍輝巧
2.神光龍輝巧

3.額外牌組
這部分,是我收集許多上位玩家打法總結出符合現在環境必帶的卡
核心的是這幾張卡
這幾張是你展開的必備成分,比較能換得只有栗子球可以換成納祭魔
還要記得帶上斬殺
刺刀龍與連碼二選一
補充:我現在Deck將花龍踢出,改放上古聖翼龍
接著通常會外掛以下幾張
1.天霆號系統
既然有超量那一定會出來的酷炫大機器人
選擇夜鶯而不選擇12獸的豬的原因是夜鶯有個2速免疫破壞+傷害的效果,可以讓對面想拆你夜鶯的時候還是可以疊天霆號
2.其餘解場
這幾張的功用如前面的介紹,通常是薔薇龍與天使長二選一
新帳號URCP不夠的時候,除了基本那幾張以外,天霆號系統也是比較優先的
7.補充
我在研究其他高手玩家的玩法的時候,有看到這個蠻特別的思路
是由被中國玩家稱為國一巧的龍輝巧專精玩家,妙蛙台北老師提出的思路
即使用陷阱卡 御前試合或是虛無空間
龍輝巧本家、宣告者系列與電子天使幾張都是光屬性的怪獸,因此帶上目標陷阱卡,先利用淑女將目標陷阱卡送墓,再利用幻獸機百頭龍的效果把墓地的目標陷阱卡拿到手上,路障的作用是將非機械族的卡片,如淑女等轉換為機械族Link值來疊幻獸機用的
感謝3F parkson456 補充
實際上最基礎的阿法+澤塔型就可以拉出陷阱卡,但要注意如果是兩卡展開拉出來會沒多少子彈,建議在手牌可以三卡展開的情況再考慮拉陷阱出來
在這個情況下我的額外牌組為
由於必須踢兩張卡,優先踢掉的卡會是獨角獸與IP,IP的主要功用就是跳獨角獸來彈卡,如果要拔獨角獸那IP也必須走
二、龍輝巧在對局中的思路
龍輝巧的思路很簡單,先手就是一頓操作把神光或崇光叫出來,同時在展開過程中讓手牌的天使族有很多張,並在對方回合利用崇光/神光的效果讓對放無法發動怪獸和魔陷效果,後手就是先想辦法解場,然後利用那沙帝彌偷對面的怪來回殺。
過程中由於涉及非常多的步驟,雖然表面上終端可能只有崇/神光+淑女+IP,甚至只有崇/神光一張,但展開步驟跟LL鐵獸或是電腦堺相比絲毫不遜色,是名符其實的演牌。
三、崇光巧與神光巧?
由於終端不同,自然也衍伸出這兩個不同的流派,而目前大多數玩家是走崇光比較多,中國玩家則是以神光為主流
簡單分析一下兩套的優劣
崇光巧
優點:
1.終端多一個無效特召的效果、攻防更高、2000攻剛好滿足刺刀的斬殺線
2.非天胡開局的無效能力比起神光強非常多
3.由於不需要帶預言、下準備等牌,構築比起神光小了一點,可以帶更多手坑
缺點:
1.展開沒多少變式且很難妥協,碰到G幾乎只能頂著做或是停手
2.卡手機率更高,神光巧可以利用天使系統抓預言與神光直接預言拉神光出來,崇光巧則不行(崇光12星,要用崇光本身的儀式「宣告者的神託」來召喚需要兩張弁天,還沒有預言的可以除外回手的效果,所以不會帶)
神光巧
優點:
1.天胡展開上限高,可以做到把整副牌組所有天使族都拉出來當子彈,最多甚至可以展開到8次無效
2.展開變式多且妥協容易,對手坑抗性相較崇光來說較高
缺點:
1.非完全展開上限低
2.不能防特召,對面隨便特召個東西直接打你神光就尷尬了
3.構築大,很難放手坑
我個人建議使用神光巧來爬分,因為對手坑抗性較好,被坑到還可以有各種變式。
四、先攻展開
龍輝巧的展開大致可以分成兩個類型,2卡展開與3卡展開,其中變式非常多,由於全部寫下來會非常占用空間,這邊先簡單講一個最常見的開局
阿法+澤塔開
阿法解放手牌澤塔,檢索弁天
-> 墓地澤塔解放手上弁天,澤塔檢索流星輝巧群,弁天檢索神巫
-> 通召神巫,堆虹光,虹光檢索弁天
-> 超量繆貝塔,堆墓伽馬
-> 流星輝巧群拔繆貝塔素材阿法,儀式召喚墓地弁天
-> 墓地伽馬解放手牌弁天,嘎瑪效果特招墓地阿法,弁天檢索弁天
-> 墓地的流星輝巧群選任意龍輝巧本家回手
-> 神巫+弁天疊淑女-> 淑女拔神巫,堆墓德爾塔
-> 墓地德爾塔解放手牌弁天,德爾塔效果抽一,弁天檢索神光/崇光
-> 伽馬+阿爾法link同盟運輸車,同盟車給自己裝EBE
-> 輝巧群解放同盟車儀式召喚神光,EBE效果檢索神巫+朱光
-> 繆貝塔+德爾塔link出IP
-> 下回合淑女堆墓地外生命再次檢索
可以看到單一種變式就有這麼多步驟,甚至這還不是這個起手的唯一一種開局法。
其餘展開的相關我放這Google文件,談的很雜,長度也幾乎會等同於一篇新的文章,因此我就不放在巴哈理了
五、後攻破局
後攻破局要看面對的牌組與對方的情況,思路很簡單,首先解掉對面負責定場的卡,再利用那沙帝彌把對面怪偷過來上刺刀或連碼回殺,沒怪就嘗試自己跳刺刀回殺或是炸完T4再殺
以下由我個人認為的難搞程度作排行
1.本家沒任何解決能力
V.F.D.
常見於:電腦堺
如果開局沒朱光,這局可以直接左上角快速勝利了,以龍輝巧的狀況來說,V.F.D.會是你最頭痛的終端之一。
No.86
常見於:幻影騎士團
真的出來就可以左上角投降了,甚至沒有任何處理的方法。
2.只有單卡還能處理
技能剝取
常見於:黃金國
沒有其他卡片配合的話,就是叫大怪直接用拳頭扁死對面,可以配合那沙帝彌偷對面的怪來解決對方,有其他卡片就看是啥了。
補充:可以用幻獸機點自己送墓來破技剝,因為幻獸機效果是代價,這樣幻獸機會先送墓,幻獸機一到墓地就不在場上 = 不會被技剝,這樣就可以炸掉了。
虛無空間 / 風之結界像等限制特召的卡
常見於:LL鐵獸 / 黃金國
神巫送舊神炸掉,如果炸不了可以左上角快速勝利了
通常結界像會配合王神鳥出場,且通常還會有知更,那這樣結界像的難搞程度會上升到上面的無法處理等。
王宮的敕命
常見於:黃金國
兩個解法,神巫送舊神炸掉,或是跳鳳凰炸掉
3.不太害怕甚至可以無視
御前試合
常見於:黃金國
本家都是光,完全不怕直接展開,可以同調出上古聖翼龍做斬殺
4.空過或可以無視的場合
由於對方不一定會有怪給你抓,因此我更喜歡帶可以穩定回殺的刺刀龍,6000打點配合任一龍輝巧下級即可達成8000點傷害回殺。
六、手坑防禦
龍輝巧分兩卡展開與三卡展開,兩卡展開對面不管怎麼坑你,你幾乎都會停手,但三卡展開就有很多方法去防了
常見手坑
以下根據手坑對龍輝巧影響做排列,基本上都是我碰過的才會說
1. 直接停手等級
這等級有三張鎖鳥、次元吸引者與週期解讀蟲,其實應該還有,但我只碰過這三張會讓我完全無法動的
小丑與封鎖鳥
吃了基本上就停手了,碰到你只能就現有資源展開,然後祈禱對面不要回殺你
通常會嘗試做出當下能做出最好的妥協場面,如IP+栗子球,或是DRA,甚至虹光都可以考慮
最下策就是疊張夜鶯然後守備,透過夜鶯的效果苟過去這回合。
次元吸引者
過了一樣停手,龍輝巧需要大量的送墓,因此出了連妥協都做不了,頂多就是一次栗子,龍輝巧雖然有從除外區回收卡片的能力,但該卡基本上不會帶,且天使族被除外也很傷。
好在這張卡目前主流只有輝夜壞獸會帶,不太需要擔心。
週期解讀蟲
我只有在打RK碰到一個白1閃刀的時候遇到一次,這張卡以現階段MD的環境來說就是來針對龍輝巧的,會有人正編我也是很意外,這張直接除外墓地兩張光屬性卡片,好死不死龍輝巧整個系統運作都是圍繞在光屬性卡片上的,對面出了且發動了,沒意外你這局就可以左上角快速勝利了。
2. 直接停手,只有少數情況可以妥協
這等級有兩張,G和D.D烏鴉
增值的G
崇光不建議頂G展開,龍輝巧的重點在於,做出終場以後,你手上的彈藥跟對面手牌差不多多甚至更多,藉此來讓對面完全無法做任何事情,但吃G以後,對面手牌就會有非常多,根本擋不完,這時候通常只能祈禱對面不會回殺你,簡單做個栗子+IP之類的妥協陣就換對方了。
神光在部份情況可以做到神光3~4康的妥協陣,相較起崇光狀況好的多。
D.D烏鴉
烏鴉比起灰流一類手坑更難處理的點在於,會玩的人會去叼你的流星群,沒錯烏鴉是可以叼流星群的,通常神光巧只會帶一張流星群,有的崇光也只會帶一張,叼走以後你會直接崩掉,崇光直接點了,神光只能靠預言來召喚,因此解決方法就是帶兩張流星群。
3. 斷的好2卡展開停手,3卡展開全無視
基本上其餘手坑都在這個地方,有灰流、屋敷、PSY、隕石、效分與泡影
灰流、屋敷、PSY
如同這個分類名所述,這幾張3卡展開都直接無視的,可以利用多的那第三張卡來騙一下灰、PSY,騙完就正常兩卡展開。
龍輝巧對隕石的抗性非常好,對神光巧而言,如果你開局有下準備的話,你甚至可以直接先出神光來保駕護航,崇光巧也差不多,唯一有機會砸到龍輝巧的可能性是龍輝巧下級+弁天的開局,這種開局不太能把朱光的檢索順序往前放。
效果分隔士與無限泡影
效分與泡影都只能無效場上的卡片,由於龍輝巧大多是從墓地或是手牌發動效果,因此龍輝巧是有一定抗性的,就算被無效掉了部分卡片,你還是能做出4~6康左右
4.特殊手坑
禁忌的一滴可以透過帶B,利用同盟車給神光或崇光裝B的方法來解決,當然沒辦法裝B就非常尷尬了。
處理範例
1.神巫吃灰/泡影/效分等
七、其餘特殊狀況
1.壞獸、熔岩魔神吃卡
在上面構築示例中,我有提到神光巧有個變式是虛無空間或是御前試合,虛無空間可以全擋,而御前試合可以拿來防光壞獸以外的壞獸,因為大多數玩家都是帶「海亀壊獣ガメシエル」(水壞獸)比較多,使用御前試合可以讓對面無法叫壞獸到我們場上。
八、結語
感謝各位看完全文,我不是一個很厲害的玩家,只是看到沒什麼人介紹才寫,也希望大家可以幫我糾正錯誤