LV. 32
GP 201

【攻略】桿子選擇全攻略

樓主 Stevenh Steve12145
GP39 BP-
今天要來幫大家解決桿子選擇的問題
在這之前 以下品牌

簡稱R簡稱雷射簡稱草
簡稱沙簡稱機簡稱火簡稱刀


目前桿子在一周年改版後並沒有誰特別強的情況

每個桿子都有每個桿子能用的地方(當然還是有不用練的)

一周年改版的主要變動:

I.桿子數值
1.除了刀/火以外的全部系列的開球桿
原覺5效果  風的影響-5% --> -10%
原覺7效果  風的影響-10% --> -20%

2.雷射/R/機 這三個品牌
擊球抖動效果-10%
擊球側向偏移-10%

3.火/刀 這兩個品牌
擊球抖動效果+20%
擊球側向偏移+20%

4.草系列的球桿皆改為右曲>左曲

5.多種弱勢球桿上修

6.S桿可以在開球區以外的區域使用

7.草開 大左拉+15%距離  沙開 大左拉+20%距離 其他開球+10%距離

II.最小控制值
1.每個桿子都有著最小控制值
在指定%數前控制為最小控制值
而最大控制值是要在他指定的最大%數才會有(<=100%)
例如草進進攻高飛球
最大控制532 最小控制372 指定%數為20%~60%
20%前為最小控制值372
20%後逐漸上升 在60%的時候為最大值532 直到100%


2.因為最小控制值的關係
刀開 火開 火木 刀木  四大天王某方面被nerf
因為這四把的最小控制值都很低
而他們的指定%數無一例外都是90%~100%
非常吃緊

因此桿子從一周年後要換的頻率要更多 不能再用一套打天下


1.開球桿

偷距離選:

這四把有空可以調一下距離:

不偷距離的泛用類型:


開球桿因為有最遠的距離
所以當距離允許時 刀/火是必要上場的
而因為現在有控制最小值的關係
因此推薦把雷/草/沙/機的飛行距離錯開
而R開則成為了最泛用桿
因為它的控制最小值為50% 且最小值控制在全品牌中最突出
因此非常適合使用

一周年後 火/刀 極不適合打<95%的情況 尤其<90%那個控制太難看



2.木桿  

偷距離選:


這三把有空可以調距離(草/沙優先度低):

不偷距離的泛用類型:

這把先看看就好:


火/刀除非距離剛好 或者要偷桿(拉>100%)不然平常<90%的時候控制一樣很可悲
R木在這裡又成為了泛用贏家
雷射木可以調一下距離 它的最小控制值也不會太差
沙/草木沒閒錢可以先放著
機木先丟倉庫吧

註:草木雖然有抵銷一點粗草效果 但有跟沒有一樣

3.鐵桿L

距離剛好或想要拉遠距離的鐵L:

可以調一下距離:

特殊用途:


鐵L主要的工作就是讓我們輕鬆地上果嶺
讓我們不用怕滾距過遠而需要推很遠的推桿
所以我們都會使用右曲來打
而如果距離剛好可以使用刀L <85%力量就不建議
短距離泛用鐵L可以使用草/雷射 它的控制不會太差
草L沙L還有著場地抗性有著特殊用途


4.鐵桿M

先練:

低距離泛用鐵M:


剩下有對到就上

刀鐵M因為也是最遠 可練 如果300多的最低控制你可以接受
那麼低距離泛用就不一定要練了

5.鐵桿S

可練:

看看就好:

鐵S在於它的旋轉係數很高(右曲又更高)
旋轉係數很高能幹嘛呢? 他能做出背旋這個動作
而出現背旋就是要讓你倒退 控好位置 多一次機會可以靠近洞口
弄得好出現chip in都有機會
而背旋大多都是右曲才會出現
不過因為粗草沙坑在只要為非適性會大幅減少旋轉係數
所以右曲鐵S在球道以外的地方(沙坑 粗草)會幾乎沒有背旋(應該說=0)
但是草鐵S在粗草依舊可以有正常背旋效果 沙鐵S則在沙坑有正常效果
所以如果想要用鐵S背旋切進的要特別注意
而因為這邊已經到了短距離了 因此最低控制也不會很低
因此看你習慣練你習慣的一把就好


6.進攻
必練


           其他桿子皆不考慮

通常我們在使用進攻桿時會使用披起滾跑打法
(高飛球要求極高準度+精細的力道才有機會進)

火進為整個進攻桿中披起滾跑打法最遠的桿子
所以火進為需要練的選項之一
只不過 火進這邊也有個缺點 因為火進的披起滾跑太遠(滾距方面)
使得我們沒有那麼容易在10y以內的進攻輕鬆切進(力道難算)
這時我們會需要一把平常通用的進攻桿
而我們會推薦 草進 不過有些人會用機進
機進雖然有著披起進攻打法最肥的控制 但是在球道以外的地方會有劣勢
(控制變低+粗草旋轉降低會變難切)
草進則是有在球道/半粗草/粗草都能發揮平時的水準 讓你在各個地方都能輕鬆切桿
所以由上面結論可知
草進在目前情況為比較泛用 且必要時也可改為高飛球來打 草進的高飛球素質也是中上等級
(機進的高飛球素質極低)


7.S桿

只練(放最後練):



S桿雖然能在各個地方使用
但一方面它太容易歪掉了
在短距離沙坑我寧願用沙鐵S
在離果嶺很遠的沙坑我寧願用沙鐵L
而短距離進攻我也不想用
所以S桿的優先度很低 放到最後練就好
其他S桿全部都不用練 放在一邊丟倉庫就好



8.推桿(這個只會練一把 下好離手)
隨便練一把
沒有很推薦

推桿其實都差不多 你可以看一把順眼的用就好
推桿主要就是要看 被動的觸發範圍
R/刀/機/火 這四種都是被動條件比較寬鬆的
其他種類推桿條件比較嚴格些
不過其實都差不多啦






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