LV. 21
GP 353

【心得】EVA聯動的兩隻角色表現

樓主 Wirene Wirene
GP5 BP7
這次聯動後,兩位聯動角色都為各自的屬性隊伍帶來不錯的改變,不過這個改變不是強度,而是在招式設計上接起來的爽快感跟娛樂性不錯,因為強度來說會影響的面相太多,就不討論這個東西了,純粹以明日香與綾波零的招式動作來分享

明日香

圖片來源 : 山下しゅんや


這次明日香擬態的整體動作設計真的是流暢又好用,本身被定位為堅毅角的明日香可以讓火隊和物理搭配的隊伍有更好的生存與輸出空間,不過也有增傷效果真的萬用,基本上就是搭配兩位強攻角一起上場,不過角色搭配見仁見智,我們還是圍繞在明日香的整體設計與效果。

明日香整體的技能設計主要圍繞在長槍與EVA的招牌-A.T力場,其實個人覺得在製作聯動角最困難的部份就是聯動作品的角色招式要如何融入到原有的遊戲中,才能不失去角色特色又能帶來樂趣,A.T力場在原作中雖然是心之壁,但最終的結果還是減傷

所以讓明日香這個堅毅型角色透過武器技能來觸發A.T力場保護自己是再合理不過了,普攻的朗基努斯之槍動作也是很經典的槍武器動作,突刺、橫掃的長槍經典動作都有做進去,這點高評價

最後的連攜攻擊也是帥得一匹,二號機的飛踢動作真的是只有帥氣而已,但是堅毅型角色的連攜通常不會拿出來放,這個稍嫌可惜了

綾波零

無口教主來啦~EVA最經典的兩大女主就這樣出現了,不過我認為在製作這支角色的擬態時難度會比明日香還高,因為在原作中綾波零是沒有特定武器在身邊的,比起明日香搭配朗基努斯之槍的形象,要將綾波零定位成怎樣的武器型態,難度是真的比較高

這次以雷冰雙屬性的弓來呈現,也是一個蠻聰明的選擇,綾波零給人的印象是就是較為文靜、柔弱,但在戰場上又是蘊含極大力量的角色,所以作為一把輸出與增傷武器來表現,應該是較為合理的規劃。

不過綾波零不知道是不是因為技能比較難設計,連攜的技能或是一般普攻都屬於比較一般,比起二號機的大腳踹下來,綾波零的連攜捶一拳的招式動畫就比較弱了一些,當然效果還是很可觀但就是純粹華麗度少了那麼一點點~


也可能是弓箭本身就已經有相關的攻擊模組了,所以套用一下下剛剛好,不過瑕不掩瑜,動畫效果看久也就不在意了,最重要的還是角色的追蹤箭跟玩起來的手感。


結論

兩支聯動角色本身都能帶來相當強大的增傷效果,操作複雜度綾波零會比較高一些,因為機制來說綾波零會需要多一些迴圈操作來確保特殊能量、追蹤箭效果,反觀明日香就會是走一個簡單路線,丟完武器技能後就可以切角色下去休息拿減傷BUFF,不過也沒有誰優誰劣,聯動角就是錯過就沒了,基本上都是不拿就虧~給各位做個參考了
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