前言
大多數人都會覺得AI隊友很爛,被AI搞到中風
但有時候只是還沒搞懂AI的行動邏輯而已,其實AI可以做到的事情非常多
尤其AI特別擅長突入限制空間,從搭配道具到互相掩護突入都非常流暢
你甚至可以所有房間都下令讓AI處理,你只需要專心下令跟確認周圍狀況
玩家之間需要一定的默契才能辦到的事情,讓AI執行會容易許多
但當然也有不擅長的部分,較開闊或複雜的大空間AI就容易像個智障
這時候就主要靠玩家自己處理,AI只能做掩護和一些輔助行動
只要善用命令、下對決定,就可以讓你的遊戲體驗上升一個次元
可能會比一堆不受控愛亂衝的玩家隊友來的有用非常多
如果想看實際的命令效果,可以搭配本影片服用
本文大綱:
所有命令
1.基礎團隊命令2.基礎個人命令
3.對人命令
4.突入命令
5.探查命令
6.其他命令
待命命令
默認命令
細節補充
單人指揮官模式全S評價通關
基礎團隊命令
移動至
命令AI移動至指定位置
集合
命令AI集合並跟隨自己
隊形差異不大
待命
中斷AI當前所有行動並原地待命
掩護
命令AI看向你下令的位置並警戒
部屬
命令AI向指定位置丟出投擲物、放置螢光棒
如有配戴盾牌可以命令AI舉起/收起盾牌
要往空地丟的投擲物可以從掩體後丟或是反彈牆壁
但是部屬投擲物只能對看的到的地方下令非常不實用
對著門內會變成對門命令,要往門內丟就用突入命令就好
AI執行突入命令時會自動舉盾所以也不常用
搜查房間、區域
命令AI搜查指定的區域,同時控制目標、打包武器,並且會檢查櫃子內部或是桌子與床底
搜查並控制
下令後AI會自動散開搜索所有區域,同時控制目標、打包武器
控制所有區域後,就會出現此命令並取代『搜查房間/區域』
自動搜尋所有區域的效果只有一次
AI搜查完全部區域後,該命令效果會變回與『搜查房間/區域』相同
主要用來找平民跟武器拚S時用的,有些角落或是小房間AI可能會漏掉或是巡路有問題
這個命令沒辦法讓AI幫你完全搜乾淨,但是可以減少你最後搜查的時間
基礎個人命令
移動
-這裡
命令AI移動至指定位置
-這裡然後返回
命令的AI移動至指定位置後
如果有集合命令,抵達指定位置後會自動返回集合
列隊時可命令AI移動至對側
注意
命令AI看向你下令的位置並警戒
也可以注意指定的門、你的位置
交換
命令AI交換位置
搜查房間/區域
命令AI搜查當前區域
對人命令
控制
命令AI控制屈服的目標
移動
命令屈服的目標移動/停止
轉身
部屬
對不願屈服的目標下令使用非致命手段
移動至出口
命令屈服的『平民』移動至出口
出口附近範圍內有警員就會自動控制
如果距離過遠需要警員回到出口附近才能控制平民
缺點是他會直接撞門亂跑,可能會驚動敵人或是逃跑的途中被流彈波及
太多平民卡再出口有時候會卡住不會跪下
突入命令
列隊準備
對入口/門下令讓隊伍列隊待命,同時1號位會檢查門鎖
移動.../打開...
對著對入口/門下令突入,可以選擇突入方式與是否使用道具
-清除
直接進入並清除內部威脅
-使用投擲物/發射器並清除威脅
需要讓AI攜帶投擲物/發射器,先使用道具後再進入清除威脅
閃光彈與刺痛彈可以震撼敵人
催淚瓦斯生效後會製造煙霧,持續影響敵人視線
同時玩家需要配戴防毒面具來防止視線受到影響
-跟隨領隊清除威脅
開門後待命,等待玩家主動進入
或是使用投擲物、發射器後,AI才會接著突入
破門...
對著對關閉門下令使用破門手段突入,可以接著選擇突入方式與是否使用道具
-踹門
不需要道具就可以把門直接踹開
但有機會一次踹不開引起敵人警戒
破門手踹開門的瞬間動作較大,無法立刻應對威脅
-破門霰彈
需要讓AI攜帶破門霰彈,破門手會先將門射開小縫再開門
-C2
需要讓AI攜帶並消耗C2,且設置時間較久
靠近門口的目標必定屈服或昏迷,甚至直接被炸死
爆炸會遮蔽並晃動玩家視野,但AI不受影響
若敵人距離較遠沒被震撼,會無視煙塵開火
建議在先安全的位置等待AI先行突入
-破門錘
需要讓AI攜帶破門錘,可以快速把門撞開
-領隊...
下令後待命,等玩家使用任意方法開門後
AI會接著執行後續的突入命令
探查命令
搜查
命令AI探查內部空間
列隊準備站雙側,或左右空間不足時會不能使用搜查命令
使用突入命令時如果是未探查過的區域AI會自動切角再突入
我進入前也會自行切角排查,所以除了檢查陷阱不太常用
-動態探查
命令AI快速移動過門並探查內部,僅能對開放入口下令
移動快、射擊精度較差,但暴露在槍線的時間較短
-切角
命令AI弧形移動切角,仔細排查內部
對關閉門會先移動至門把位開小縫排查
移動慢、射擊精度較高,但暴露在槍線的時間較長
較寬的開放入口不建議使用
-靜態探查
命令AI窺探內部,不移動過門,不能在列隊時使用
對關閉門會開小縫窺探,適合用來檢查陷阱
其他命令
撬鎖
確認門上鎖後可下令讓AI解鎖
解除陷阱
確認到陷阱後可下令讓AI解除陷阱
放置/移除門楔
下令讓AI放置或移除門楔
開/關門
下令讓AI來幫你開關門
我會建議讓AI來幫你執行這些動作,可以讓你掩護正在執行動作的AI
以防敵人突然衝出來,會比起你自己行動來的安全許多
待命命令
按住待命鍵後下令,AI會先待命不馬上執行
直到下達『執行』命令後,才會接著行動
如果下錯命令也可以下令『取消』
默認命令
畫面右下角可以看到當前的默認指令,預設按鍵是Z
主要加快你下令速度,特定命令都可以一鍵執行,不用一直開選單
默認指令
你對著門或人以外的空地時的默認命令
建議使用集合,最常使用的命令
門指令
你對著關閉並未探查過的門的指令
建議列隊準備,因為列隊會自動檢查門是否上鎖,其他命令有需要再手動下令
開門指令
已經開啟的門或是開放入口的命令
建議直接進入清除
關閉門指令
關閉但確認已解鎖的門的指令
建議直接開門清除
上鎖門指令
確認已上鎖的門的指令
設置一個自己喜歡的破門方式或是撬鎖,目前沒有破門錘選項
以上三個突入命令如果有需要搭配道具再開選單下令就好
對屈服的目標或地上的武器,會有『控制』跟『打包武器』的命令出現
對探查過有陷阱的解鎖門,會出現『解除陷阱』命令
細節補充
AI突入時的行動
如果突入的空間有左右兩側AI會交叉突入
左側的人員會推進右側,右側的人員會推進左側
連貫的空間AI在確認當前空間安全時會接著突入下個空間
如果怕他們跑太深太散可以下令『待命』終止當前動作,或是下令『集合』叫他們回來
投擲物&發射器的差異
投擲物拋擲距離較短,但可以拋到左右較深的角度
發射器射程較長,但只能直線射擊
發射器的閃光彈與刺痛彈是觸發引信,碰撞後會立刻生效
但發射器有個BUG是AI不會換彈所以只能打1發
破門錘&破門霰彈的行動差異
破門錘:把門完全撞開>換位>切槍
破門霰彈:開槍破小縫>切槍>開門
破門錘會直接把門撞開才切槍破綻較大,所以他會與同側2號位換位
但如果後方沒人或是負責投擲物或發射器時則不會換位
破門錘手和投擲手如果在同一側,一個還沒切槍一個處於投擲動作
另一側人員會因為死角沒辦法完全掩護,這時就可能發生意外
而破門霰彈打非木質門的時候就沒有這個問題
門不會完全打開也不會碎裂,破門手會先切槍後再開門,不需要換位或掩護
但讓AI使用破門霰彈破木質門會是一件很危險的事情
因為會製造一個讓敵人可以立即射擊的洞,但是警方需要開門才能進入
破門霰彈的槍聲削弱的士氣會比破門錘稍大一些
但也因動靜較大加上開槍到開門的間隔,讓敵人有些許反應時間
如果是木質門就容易遭到內部穿射
盾牌手的行動模式
盾牌一定會第一個突入,如果不在1號位下令後會換至1號位再突入
但搭配投擲物命令時如果盾牌是站2號會可能會變成投擲手,必須完成投擲後才換位突入
善用換位命令來調整人員位置
1把盾牌安排在1號位,讓盾牌往右側空間推進就安排在左側,要往左側推進就安排在右側
2搭配破門命令時,盾牌跟破門手安排站不同側
3投擲手或發射器盡量安排在2號位
4避免讓破門錘手和投擲手或發射器在同一側
命令卡住的狀況
1沒確認過門鎖就對著上鎖門下了打開命令會卡住,這時候先檢查門鎖或直接改下破門命即可
2突入命令卡住也有可能是道具跟破門的人員卡到,可以嘗試交換位置
3如果附近還有敵人AI會處於對峙狀態,這時部分命令會無法作用
單人指揮官模式全S評價通關
我不希望讓各位新手有種 "別人的AI跟我的AI怎麼差那麼多" 的想法
所以這邊先打個預防針,不要看我影片裡都很順就過了,我是已經死到很熟悉遊戲機制
規劃並嘗試過好幾種不同路線,幾乎所有隨機狀況都遇過,也知道要怎麼應對
當然在不同地方下怎樣的命令會有什麼效果,我也都試過一輪了
就像我開頭說的 "善用命令、下對決定" 你的體驗就會好很多
比起AI到底好不好用,你的決策還有對遊戲、地圖的理解才是最重要的
你都可能會泡槍了當然AI也有失誤的可能,失敗了就調整決策重新挑戰就好
不斷的失敗與嘗試,慢慢的累積經驗,直到挑戰成功,也是遊戲最有趣的地方
為了表彰顯AI執行命令的上限,90%的地方我都是下令讓AI處理,自己盡量不出手
所以導致有些地方其實重錄了好幾次,然而也確定了一些區域沒辦法只靠AI來處理
該玩家處理的地方就還是讓玩家自己處理會更好,要拚S的話可以不用像我這樣玩
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結語
會發這篇主要是希望更多人能真正享受到單人模式的樂趣
最後希望大家都可以順利的通關,或是解到想要的衣服和成就