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【討論】少前世界觀之人形發展史

樓主 ESAD

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GP225 BP-
下午看到版上一問題從而有感而發,想說來補充一些你遊的世界觀吧

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你遊中看到的少女人形有一個專屬的名稱 : 「仿生自律人形」(Dolls),如果用英文來定義的話就是仿生人(Android)而非機器人(Robot)。泛指外表與人類高度相似、並搭載了高水準AI心智,可以模擬出人類的情感的機器人。而且是個可修改底層代碼邏輯而能無視機器人三原則的恐怖存在。

是少前世界觀設定下的環境惡化,催生出國家與政府對於機器人技術與人工智慧的需求,並正式成為公開研究課題而研究出來的產物。這邊得先釐清一下少前人形發展史的脈絡,之所以會有大量的機器人需求除了環境汙染以外還有一個主要因素 : 戰爭

這邊先說個時代特徵,這很重要。北蘭島事件的影響不只汙染了地球上的可居住區,事實上他釋放出來的坍塌粒子也污染了地球的平流層,這使的各國都無法再聯繫與控制自家的衛星,且根據科學家估算,等平流層的坍塌粒子自行衰退到能不干擾的地步至少也要十萬年。在這情況下已經發展成熟的飛彈導引技術全都失效了,這使得各國的軍事戰術全都退化至二戰期間,後面發生的種種事物都與這個背景相關。

由於北蘭島事件的爆發導致生活環境逐漸減少,再加上各國互相追責的踢皮球行為。國與國之間的衝突與矛盾越來越惡化,面對上述的情況,既要不受惡劣環境影響也能充分軍事擴員,那麼發展並生產機器人顯然就是一個很好的解決方案。

追放劇情中說的鐵血技術指的是鐵血工造生產的機器人,在少前中鐵血工造是個老牌的軍工廠,全稱為「鐵血工業製造公司」SANGVIS FERRI),於2031年成立,雖然後來也開始轉型生產人形,且仍以軍事目的為主。2045年4月15日,第三次世界大戰爆發,而鐵血工造由於出色精良的軍品服務,逐漸累積大量的口碑與資金。

你遊的香噴噴妹子則是由I.O.P製造公司生產出廠的自律人形。

IOP與鐵血工造相比是個晚了15年,三戰爆發的初期於2046年才成立的公司,全稱為「重要行動原形機械製造公司」(沒意外的話IOP就是Important Operation Prototype的縮寫吧。)是一個專門研發人形的公司。

原本IOP與鐵血有業務與技術往來,但IOP卻也選擇將自家人形投入軍事市場跟鐵血搶訂單。無奈IOP初期研發出來的CSD系列人形過於精密而故障頻繁,相較之下鐵血生產的獵鷗系列(一代的鐵血狙娘)穩定可靠而廣泛受到前線好評,導致IOP拿不到產品訂單而與鐵血關係變差。

但後來發生轉機,2046年戰爭中期,有一個自稱90wish的網路協議技術團隊公開在網路聲明,聲稱願意將部分技術專利共享以換取戰爭庇護。這點被IOP敏銳地發現並嘗試交流與交涉。最終IOP花重金雇用安全承包商護送生命已受威脅的兩位前90wish成員至旗下的安全屋,這兩位便是對自律人形技術與人工智慧發展擁有重大貢獻的知名研究員 : 帕斯卡萊柯瑞斯。兩人便開始向IOP提供先進技術。

2051年,IOP完善了CSD系列後續機型,並改裝軍事用途的戰術人形,逐漸從鐵血那裏搶到訂單。這一年第三次世界大戰正式停戰,但各國政府面臨停擺與失能狀況,以及人類對於汙染區的開採與居住需求,在這樣的契機下軍事安全承包商雨後春筍般地大量出現,其中也包含G&K。因此軍用市場的需求依舊高攀不下。

接者要先補充一下90wish的兩位與IOP的營運理念。兩者都是希望能重視高端技術,而非依靠戰時的硬生產。且都對於以數量暴力等輾壓手段對抗敵軍以及污染生物感到反感(其實各國軍隊與老對手鐵血都是偏好這種策略。)

G&K的克魯格認同這一理念且對戰術人形十分熱衷,克魯格與帕斯卡取得直接聯繫以提供最直接的數據回饋。帕斯卡獲得了大量數據後,除了著手改造CSD系列後續機型,也研發了SST系列以及轉為民用市場的Service Doll系列(也就是SSD系列)的仿生自律人形。Service Doll系列增加了感情模擬軟體插件且明顯的人類性別外觀,從而能被民間市場接受。因此打開了新的市場賽道。

2057年,帕斯卡與IOP正式達成協議,IOP出資為帕斯卡招攬技術人才,並成立16LAB研究所,相對地16LAB須無條件與IOP共享已應用的技術,帕斯卡以90wish遺留的齊納協議為基底研究並研發了許多技術與理論 :
  • 傀儡網路技術 : 從齊納協議衍生出的應用技術。本體戰術人形可根據自身算力,利用協議連線控制多個傀儡人形。傀儡人形的作戰能力與負責本體主機相同,但沒有複雜的運算能力,只有接受和執行命令的智能的戰術人形。
  • 蝕刻理論 : 帕斯卡在2054年公布的理論。理論證明了在經過一種特殊定製的統一蝕刻手段處理後,物體與物體之間可以在一種新的「場」中建立特殊聯繫。不排除使用部分坍塌技術。
  • 烙印系統 : 蝕刻理論的實際應用技術,由帕斯卡在2058年研究完畢並公布,其正式名稱為「Advance Statistic Session Tool」(簡稱ASST系統),這項技術可以使戰術人形和自己的武器之間建立特殊的感應聯繫。
同一時期的鐵血工造則是挖角萊柯瑞斯,並著重研究高智能AI(俗稱心智),讓人形根據簡單的命令自行運算出合理的自律方案(IOP公司人形所用的心智就是萊柯瑞斯的研究成果,但IOP不願繼續投入更多資金在人工智慧研究上,所以萊柯選擇跳槽。)萊柯為鐵血工造研發並設計出一體化的自律指揮系統(一代的伊萊莎),且在鐵血工造技術加持下,其戰術人形的單兵火力遠比其他廠優秀。


也是有不少鐵血人形使得眾多指揮官在前期吵著要投敵,當然我也是(X

以當下的發展,IOP與鐵血其實是各有優勢的,IOP的戰術人形適合特殊作戰行動如斬首行動,且因為提早打通民用市場,也適合投入護衛類別的安保行動;鐵血的戰術人形則是適合投入正規軍規模的戰爭行動。當然後來由於一系列的陰謀詭計,2061年蝴蝶事件爆發,所有鐵血工造出廠的人形與各項軍用產品失控爆走。至此IOP算是壟斷了整個人形產業。

2062年,IOP實現了戰術與民用人形的模塊化統一,除軍用的ACD系列按照軍方要求外,其他型號被縮減為六款,分別為SST-05/05A/05A2以及SSD-62D/F/G型, SST系列為戰術人形,SSD系列為民用人形,在需要時加裝火控核心同樣也能有較為出色的戰鬥表現,D型和F型分別為服務型和禮儀型,G型為特勤定制型,用於警用以上軍用以下的特殊事件,產量較少,而上述SST與SSD系列便是目前少前2:追放內所有人形的主要型號。

2071年,16LAB發布第三代人形技術。目前少前2:追放內的我方人形基本上都屬於第二代人形,敵方的六分儀與黑眼屬於第三代。主要的差別就是二代人形的心智是由底層代碼邏輯塑造出基本心智模組,如性格與愛好等,所以遊戲中會提到出廠配置等說法就是指這個;第三代人形則沒有底層代碼,所以人形的一切行動都是自身的意志與選擇,使得人形更接近人類。

就我的印象中,一代的Ro635就是第三代人形的原型機。然而不論是哪一代都可在後期通過自身經歷與記憶塑造出屬於自己的人格與情感。

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遊戲宣傳圖中的素體(人形現實中用於活動的軀體)型號與烙印型號其實就是指上述的設定。感謝各位指揮官耐心地看到最後,內容經過大量簡略,有不少詳情還是得看一代劇情,若有錯誤的部分歡迎指出。

要是沒整出人形的話,我們就只能看冰冷的鐵皮人了...

左側是鐵血一代軍事用人形,代號Aegis;右側是新蘇聯軍方一代軍事用人形,代號Cyclops

拜託了IOP,幫人形安裝生育模組吧!!!



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