這個打法會使用到幾個重要的遊戲機制:
1.我方卡在梯子口敵方無法通行(同理,敵方卡在梯子口我方無法通行)
2.近戰攻擊無法從地面攻擊高台(同理,無法從高台攻擊地面)
我們先來觀察BOSS的行動模式:
奇數回合:移動、普攻(近戰)、分身、隱形、移動
偶數回合:移動、普攻(近戰)、順移(近戰)、分身、移動、地圖砲
其中順移會選擇我方當前血量最少的角色作為目標,因此我們可以把陣型排成下面這個樣子:
誘餌的位置為我方當前血量最少的角色,由於周圍有4格不可通行的掩體,再加上周圍3格高台被我們踩住了,BOSS永遠都只能順移到樓梯口的位置,兩個樓梯口的距離為16格,BOSS的行動力為6格,2次紅色的移動為有效移動(可以移動滿6格但她通常不會),2次藍色的移動為無效移動(1個為了跑進霧裡、1個為了地圖砲的鎖敵),跑進霧裡會偏離最短路徑讓總距離增加,地圖砲的鎖敵只會移動2格到右邊(如果有分身卡在右邊那格,他會不移動直接在樓梯口開地圖砲),因此BOSS在順移後的移動總距離為2 + 6 - ?(跑進霧裡) + 6 < 16,永遠都碰不到我們。
實戰影片:
至於要怎麼把BOSS從霧裡砸出來,我的方法是
先把鏡頭角度調成75度角,然後開一倍速
先把鏡頭角度調成75度角,然後開一倍速
先把鏡頭角度調成75度角,然後開一倍速
然後根據BOSS消失的位置算6格的大致範圍(但通常BOSS不會跑這麼遠),讓索米的大招砸下去看哪邊跳出數字就把範圍攻擊往哪邊砸
砸BOSS隱身的技能迴圈,從第3回合都滿能量開始算,索米因為需要5點能量,每回合回復2點,會在第3、5、9、11、15回合有大招,第7、13回合沒有大招,維普蕾需要4點能量,每回合回復1+1(需要攻擊到敵人,大招+BOSS地圖砲時普攻)點,每次都有大招且有2次失誤的機會,索米沒有大招的第7、13回合只能靠賽,但是我們有好用的倒退按鈕,砸2發應該也夠把BOSS的位置猜出來,建議2個回合各留一次倒退機會,剩下的1次建議留給索米沒不小心沒砸出數字來的情況彈性使用。