大家好,我是近期剛上任精華組長的東風,又來發新卡評鑑討論。
一樣大多都是個人看法,主要是藉個人觀點帶比較不擅長看技能的板友一起來了解新的卡,上一篇是IIIX小組3.0的第一彈,應該會把這種文章系列化,最近也在著手撰寫關於遊戲機制的文章。
跟前篇一樣歡迎討論,我個人不是重課玩家,沒辦法全所持,測試上我經常無法進行,歡迎有卡或有其他看法的板友提出,我們可以進行討論。
【俊傑は我が道を貫く】fran
回到正題,半年就出一次的IIIX3.0池第二彈,這次的恆常是fran,是難能可貴的雙A技的得分角!【SP】胸に刻み込んで下さい!:
可獲得1500%的分數,並依照Visual上升階層數多寡進行成算。
簡單暴力,加上本身雙A都是Visual上升性質,不管SP在哪個位置都能給出優秀的傷害。
【A】伝説は自分で作るもの:
獲得450%的分數,同時賦予自身8階段50beat的Visual上升,並給予同LANE上的對手7階段50beat的Visual低下效果。CT為50
也是簡單暴力,增益效果持續時間長、效果量高,並且有干擾對手的性能,在多A PVP關卡中此技能發動下個A技的搶技就會變簡單,Visual隊伍這樣看來Visual低下算是很兇的,搭個fes葵可以短時間內把對手的Visual低下壓到14階段。
【A】おやつはにぼし:
獲得360%的分數,同時賦予自己7階段45beat Visual上升效果與9階段45beat體力消耗低下效果。CT為50
雙A都是Visual上升,A2還多帶一個體力消耗低下,能夠防對手有直接消耗體力的角色,也能讓SP的體力消耗減少增加續戰能力。
與SP技能跟她性能相同或類似的得分角,以同樣是Visual的【いつかまた一緒に】早坂芽衣和【失敗なんて恐れない】一ノ瀬怜做比較。
芽衣這張的SP分數與fran同為基本1500%並且依Visual上升增益效果量成算,本身的A雖然是9階段30beat的Visual上升效果,但P技卻是只能發動一次的純延長,沒有其他增益,雖然fran的效果量較低,但是覆蓋率夠大靈活度也較大。
分數提升最大值上怜2.0和fran應該是不分軒輊,但怜2.0受限於A2的回血,靠只有A1的Visual上升效果的情況下,在部分關卡並不夠靈活,相對的fran較容易在多A LANE中發揮她完整的能力。
fran的個體性能有干預對手、降低削血影響和增益自己的能力,在PVP和PVE應該都能有不錯的表現,本期的VENUS LEAGUE應該就能看到其表現了。
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