LV. 48
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【攻略】成長值計算機 Ver 第2.1版

樓主 麥依

立志成為優文大師!

FlySand
GP211 BP-
鎮樓圖

狂賀,在昨天(2025/05/07)正式完成全部驗證
證實了最初我預估的成長公式(包含特殊個體能力)
我們超越了日本玩家找出了這遊戲的成長公式

有興趣看成長值的驗證過程的

可以看看這份表單
感謝全部有幫忙填資料的巴友
只是我不清楚誰有填...


懶人包

計算機在此

版本更新
V2:力 公式連結錯誤
V2.1:增加隱藏個體的說明

使用方式


下面的分頁選擇 成長值 ,將你已知的角色等級能力填進去
填寫的越多,準確度越高

盡可能有連續的升級資料,最上面會顯示你目前填寫的資料中
成長值哪個範圍符合這個資料

灰色底的請不要動到以免干擾內部程式

上圖範例得到我的雅蓓 力個體
力量成長範圍為0.837~0.840
智慧成長範圍為0.279~0.280
如果沒有資料符合則會顯示數值錯誤

接著隔壁有一個 模擬成長
這個模擬成長會利用剛剛算出來的 上下限除2取出平均後
模擬你這個角色的成長能力
模擬成長整頁是灰色的是希望不要動到裡面的公式




以下是 升級成長值 的說明

這遊戲的角色能力採用標準的 一元線性公式
M(n) = an + k
顯示時則顯示四捨五入的M(n)
n=等級 a=成長值 k=基礎值
※上述公式不包含升階時全能力+1

其中
k = 角色等級1時該能力 - 0.5
n = 等級
a = 成長值

但特殊能力+1個體有額外的紅利D
這個紅利會在特定等級上升時得到
LV1,LV11,LV30,LV40,LV50和LV60,估計未來70 80等等
在這些等級可以獲得紅利D,而紅利D目前跟a一樣

D = 成長個體紅利,目前參數D=a

所以各位看角色單一升級時偶爾發生+2的數值,都會這幾個等級
※資料提供:冬蟲夏草EX 卡哇伊a烏薩達(櫻寶) 亞拉梅爾 闇影


最後解釋為什麼有些個體但等級1看不出來
主要的原因是該能力的a成長值太小,即使是等級1有額外的紅利,得到了2a成長
也不足夠讓能力多+1

舉例來說
確定是個體能力,等級1時能力為10,但成長值a只有0.45
所以基礎值k = 9.5
M1 = 0.45 + 0.45 + 9.5 = 10.4,在四捨五入下還是只有10,所以導致能力沒+1


如果遇到個體等級1看不出來的話
紀錄資料到一定程度後發現資料有誤
請將"個體"和"隱藏個體",兩個都打V

檢查是不是隱藏個體(因為成長值太低)



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