復活邪神2 七英雄的復仇 攻略書 |
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目錄導引
01F ■ 遊戲概觀、全職業入隊簡述
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02F ■ 全陣形、全能力
03F ■ 武器技能
04F ■ 法術系統
05F ■ 裝備:武器、防具
06F ■ 北巴雷努
07F ■ 南巴雷努、路敦
08F ■ 北隆基特
09F ■ 坎伯蘭
10F ■ 南隆基特、沙瓦那 人魚篇
11F ■ 納澤爾
14F ■ 哥姆倫島
15F ■ 史特普
17F ■ 梅魯
18F ■ 冰海、奧斯特拉斯
19F ■ 最終皇帝
20F ■ 恐懼蟻后篇
前言
我打算利用下班空閒的時間,緩慢的在這裡蓋一棟10樓以上的攻略大樓。攻略會以我自己破關經驗,用易於上手、簡單好查詢的方式撰寫攻略書,引導第一次玩本遊戲的人較不留遺憾的完成第一輪。另本遊戲因為歷史淵遠流長,有很多路線上的技巧也許我自己也不知道,完成之際若各位老手有發現更好的方法或是內容錯誤之處還請不吝指教。
遊戲概觀 |
整個復活邪神2的故事由「傳承」 所貫穿。
透過上一代先烈們的努力,隨著時間推移後,累積的心血結晶在下一世代普及於現世。
有點像漫畫《葬送的芙莉蓮》人類為了打贏魔族將魔法編入教程,經過時間的累積一些舊時獨有的魔法,在現今則變得一般通用。
而這點在本作中不管是技能、魔法或是裝備、陣型…等皆然。所以當你不滿「為什麼要這樣設計時」想想上述也許會讓你心裡好過一點點點(?
部份事件會因為路線選擇不同而有不同結果
部份事件會因為關鍵選項選錯,讓你想走的路線不能走
部件事件有時效性(年代跳躍後) 有機會錯失一些人事物
所以面對這些狀況,較穩定的作法是:
可以只路過,但沒事不要跟事件關鍵人談話,讓任務提示及關鍵人保持未開啟事件的:「?」
一旦任務(被)開啟後,盡量直接作到完成(或完成但不回報)。
敵人難度
敵人難度會隨著戰鬥勝利的場數而提升(逃跑不計)。
習慣把迷宮裡的怪趕盡殺絕,會有一段時間小怪的難度頗高,莫約等同於邪神難度;而若是都不太殺怪則會面臨打不贏BOSS的窘境。
至於這兩者與遊戲樂趣之間的平衡,就要靠你自己去拿捏。
另外要補充的一點是:
怪的成長會有個高峰,不會無止盡的難下去。
本作僅有邪神難度的最後兩個BOSS有可能會打不過,其餘關卡稍練一下一定可過。
世界地圖
下圖除最下方的「冰海」 和最右下的「托倫斯」不可統一之外其他區域皆可一統。
(其實還有一個連地點區標點都沒有的奧斯特拉斯地區)
圖例「哥姆倫島」沒統一是因為截圖時走冥術路線。此路線必然會失去這塊疆土。
§ 帝國國力
每個職業角色有擅長的武器及法術技能,而這些擅長技能則會與國力的成長相呼對應。
比如國力-小劍成長到30 = 每個擅長小劍的人物,小劍水準都會自動成長到至少30。
而武器國力最高上限為90級。
另外過程中有發現,每次的年代跳躍,武器及魔法兩大系統會被重新平均分配。
帝國國力-2
會隨著勢力範圍的擴張以及觀看七英雄記憶的完成度而解鎖新能力與設施
尋訪老師
本作有50位呀哈哈老師躲藏在世界各角落,找出相應數量的老師則會有對應的獎勵
二週目繼承項目
大致上除閃悟技不能繼承外,其他你想要留下來的應該都可繼承
最後附上自己的遊玩資料來說明講要做好這件事的決心和依據
PS:自己小時候有大半的時間都耗在SFC的復活邪神1、2、3上
但即使是這樣上來這版後還是發現有所多老玩家還比我要更瘋狂...