LV. 42
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RE:【心得】大志其實並不寫實的?

樓主 Faust666 Faust666
GP6 BP-
※ 引述《pobee0906 (bee po)》之銘言

基本上《信長之野望》系列從一開始就沒有很強調「吻合史實的真實性」,而是比較注重「創造(日本)玩家心中所描繪的戰國時代」、「玩家感受的真實感」及「娛樂性」,這點即使不要看那些古老的遊戲雜誌專訪,最近幾代的製作人專訪裡面都有不斷被提到過,且引以為自豪。如果真的要講求史實性,就不會有兵科能力這種東西了......日本武將指揮的基本戰術單位「備」、「手」、「勢」之類的,向來就不是只由槍組,或只由弓組、鐵砲組甚至騎馬武者所組成,甚至於雜兵/足輕與農兵在戰場上是如何編組、協同,也是依時代、地區甚至各家、各武將有所不同。
反而稍晚起來的《天下統一》和之後的《戰國史》是比較強調與史實及歷史上的封建架構較為接近,但都硬派到死成白骨了。

而且遊戲再怎麼樣也是遊戲,就拿最基本的決策系統來說,如果真要在相當程度上再現主要戰國大名各家的權力架構和決策機制,那幾乎每個主要戰國大名都要創造一套不同的機制,就拿近來本系列常被歸納成為家臣集體決策或保守方向的毛利家與武田家來說,實際上兩者的評定、奉行機制是相去甚遠的,反過來一樣是織豐系系統,織田家、羽柴/豐臣家、柴田家、明智家等等其實在結構上也有相當程度的差異性,都不太可能如實做成遊戲。
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