LV. 30
GP 1k

【心得】(XB體驗No.5)傳統一月淡季,XGP卻能大小作品不間斷!更多日系即將到來-2022/1

樓主 Zakof zakofincvs
GP44 BP-

前言
請參考系列文章介紹篇

系列文章回顧:

2022已至,一向被譽為電玩淡季的一月時節
究竟XGP與Xbox玩家還能玩些什麼遊戲呢
上下半月XGP名單目前皆已出爐!
其中即將到來的1/20號,同時登陸《彩虹六號 擴散》! 《刺客任務 三部曲》及其Year2新內容!
還加碼將Xbox曾搶先限時獨佔的動作冒險遊戲《死亡之門》上架!並且還有其他作品
加上已上架的質量效量 傳奇版,整個一月就兩大三部曲光臨
除了誠意滿滿,1/1也曾在公佈名單前突發上架《Gorogoa》等邏輯解謎遊戲
昨天更突發登陸了《槍彈辯駁》
與即將到來的《太鼓達人》這款音樂遊戲版權不易處理的純日系作品!
直接於Xbox平台首發入庫,可謂敲響日廠即將更多作品入駐Xbox之戰鼓
在強作不斷的一月底來臨前,本期之中也介紹(遊玩)了5款日系作品,就讓我們開始吧


Update
713.《蒂德莉特的奇境迷宮冒險》 繁中 XGP DAY ONE 遊玩約5小時 破關


上期已初上市介紹,由同樣在XGP中的東方月神夜工作室LADY BUG開發的作品
為橫向卷軸類似惡魔城的設定

它居然不止是致敬惡魔城,而是類斑鳩的雙色彈幕動作遊戲啊!
設定為風精靈與火精靈兩者需靈活即時切換,使用火精靈時,不怕所有火系攻擊;反之亦然
整體的體量真的可以說是非常小了,大約5小時可以破關
流程上,沒有太難的邏輯關卡解謎設計,認路的部份上手後也很清晰
整體來說每個王也都有各自的挑戰,精髓的雙色彈幕也正是在BOSS戰裡
難度適中,有動作遊戲身手的朋友應該都能過關
實際上,本作搭配了雙精靈各自的隨攻擊/不被攻擊則自動慢慢回血的機制
熟悉王的動作後,往往可以在回到滿血左右的情況下過關,讓人感受到成長與爽快的回饋感受
建議本作可以一口氣通關,才不會中斷後忘記要打哪或是王的攻略法
LADY BUG的遊戲都滿講究動作性的設定,這也是中斷後容易忘記的部份
最後,本作的劇本有著不錯的升級,代入了羅德斯島戰記的背景後,不見得非得要先補完原作
就能好好的享受一個值得省思的劇情,在純橫向卷軸的遊戲裡,實屬不多見
體量小且沒有過多收藏要素,非常值得以XGP快速體驗的作品。當然,本作在友棚的收藏版本一樣值得入手。
去年十二月的重點推薦款之一。

647.《東方月神夜》 繁中 XGP DAY ONE  遊玩7小時42分 破關


如果有仔細看內文到這裡的朋友,相信知道這片與蒂德莉特一樣,就是為LADY BUG工作室的作品
東方月神夜本傳我就更沒有接觸過了,只知道是比較偏同人共同編寫的題材
遊戲裡的主角主要攻擊方式為射出小刀
而若要射出小刀,則需要花費MP
本作一樣有個極具特色的設定為靠近敵人或子彈便會吸取精力回血
再加上操控時間的能力,分為集氣射擊後造成的短時間慢速子彈時間
與完全停止敵人的暫停時間能力
在一般的速度與子彈時間裡,靠近敵人會回血
而在暫停時間裡,則會從靠近的敵人吸取MP
也就是不斷地以射小刀->暫停回魔;
被攻擊->靠近敵人回血
這兩個邏輯在攻克關卡
本作也可以算是一定程度的彈幕遊戲,但隨著以上這兩個系統,大量的子彈雖然可能造成你損血
但善用子彈時間則可以瞬間大量回血/回魔!
遊戲也有特殊技消耗大量MP的系統,個人是比較少用,但善用的話也可以更容易不靠小刀攻擊到敵人
個人是原本就已經打到王了,因為有些難度暫時先放置,在今年年初假期一口氣破了蒂德莉特後
便重拾它直接破關了! 難度方面比蒂德莉特再高些,但爽快度也是更高的,喜歡蒂德莉特的朋友絕不要錯過!

646.《戰爭機器5》 繁中 中配 XGP DAY ONE XGS第一方 遊玩3天12小時 蜂巢破壞者破關Xbox|PC平台獨佔 VRR 空間音效 鍵盤滑鼠 Dolby ATMOS 120fps


這個時候出現戰爭機器5不是因為大更新或是回味,是因為說來慚愧我真的還沒破關
2019/10那附近XGP遊戲真的也不少,因本家不會下架所以就稍微放置了(結果一直至今!!)。
多人遊戲因剛上的時候有BUG,人少的地區會配對不到,導致後來也較少玩
最近Halo一口氣全系列完結,就動起了把戰爭機器也完結的想法
目前第三幕才快結束,蜂巢2021年初倒是直接一口氣破了,整體的感受就等破關後再上來更新囉!

645.《Prey》 獵魂 繁中 XGP XGS第一方 遊玩1小時45分


B社底下的Arkane Studios於上世代優秀作品之一
但因為讀取時間太長及30幀過大的輸入延遲,造成在ps4|xbox one世代體驗不佳
而於XSX對應fps boost之後,算是讓整個遊戲重生!
這也是Xbox與友機相對於向下相容這方面,更佳的表現之一!

劇情很快便急轉直下帶出了令人感受到恐懼感的部份
第一人稱的關係,還是要略對抗3D暈
Arkane特色的多重路線解決方案在本作中也是非常自由,不過個人進度還較前面
希望能找個時間好好玩玩本作。希望能在夏季的REDFALL與9月的DEATH LOOP推出前
好好感受一下來自Arkane的遊戲魅力,希望能儘快上來補充心得。

716.《質量效應 傳奇版》 無中文 XGPU| EA PLAY  空間音效


個人這部有使用OCR翻譯遊玩,其實本作是不太適合的
因為它字幕一下在下,一下在上,外加字幕通常都搭配了過場演出畫面
對翻譯的速度與對齊等都是挑戰,但還是能略微加強對劇情的理解力
其實本系列三部曲有日文,我應該也會考慮直接用日文玩
以前360時代本就有想玩此系列,但找不到適合的價格後來就莫名的錯過了(?!)
那時也不知有沒有中文,但跟LOST PLANT一樣是那時的代表強作之一
重製版雖說畫面也只有升級到尚可的程度,但確實會有想一玩的衝動
直接從一代開始! 希望能順利破關。

717.《Gorogoa》圖中畫  繁中 XGP VRR 遊玩2小時


突破思考邏輯的拚圖式益智遊戲
本作為1/1還沒公佈XGP名單時便加入的作品,非常值得一玩!
遊戲本身不長,約3~5小時內即可破關
挑戰邏輯力的過程,一步步解開謎題便是本作最大的回饋機制!
獲得的成就感與滿足感受是很棒的! 遊戲也有適度的指引(可關閉)與明快的節奏
絕無冷場的益智遊戲(您能相信嗎?)
本月必推。本作亦非常適合遠端搖控遊玩,目前已經快破關

718.《Olija》奧利亞 繁中 XGP 遊玩3小時10分

.圖文不符的預告XD

像素畫風的2D橫向卷軸冒險
遊戲中有升級要素與不同武器
但整體來說依舊算是小體量的作品,製作小組原則上是一人小隊,並找了朋友協助配樂
雖然是像素風,但本作的音效、音樂氛圍滿出色的,建議可配戴耳機遊玩,也滿適合搖控遊玩

身為平台跳躍遊戲,本作有著雙武器的設定,主武器為本作重要的系統-魚叉
其能力歡迎玩家自行體驗,在此就不多描述,總之關卡破解與整體的爽快感,速度感及BOSS戰都離不開它

而副武器最泛用的則為近距離使用的刀,沒有像槍砲等副武器等需要子彈消耗
而本作戰鬥本身的連段十分爽快!可以很輕鬆的打出各種連段,畫面上同時還會顯示可連段之按鈕
算是十分特別少見的設計!

看過一些媒體評論本作敵人難度偏低,個人倒是覺得還好,因為爽快感確實足夠
而BOSS戰依舊需要靈活的操作(甚至還要做裝備的選擇配合)才能順順攻克,所以戰鬥方面個人是完全正面評價的

本作還有一點滿有特色的是似乎使用了原創語言(配音),而不是呢喃亂語而已
像素風底下,依舊有著帶動劇情的少量過場演出,兼具劇情趨動元素,個人1月上半推薦款之一!


719.《The pedestrian》步行者 無文字 XGP DAY ONE 遊玩約1小時


本作完全沒有使用文字,為3D建模的精美場景
但搭配上各式的小白板(?!)來讓主角的火柴人於其中做平台邏輯解謎!

而隨關卡進行,會有更多的小白板同時出現,需要一些類似拚圖式的邏輯連接
本作為XGP DAY ONE,畫面上比剛介紹的Gorogoa更精美! 雖都算是益智類遊戲
兩者卻有著完全不同的遊戲風格,同樣為一月非常推薦的一款新遊戲!

流程方面聽群友說也是5個小時內可以完食,個人大概也玩了一半,會優先破關的遊戲

720.《Aliens: Fireteam Elite》異形:戰術小隊 繁中 XGP


去年12月上市時,XB與友機都滿多朋友關注的一款
個人覺得本作略感受到一些類似手遊式的制度系統,個人不算太喜歡
因為孤狼玩家的關係,也沒有朋友一同遊玩,遊戲分配的AI隊友滿會殺敵,但就真的只是個AI隊友XD
沒有感受到人的溫度,也算非戰之罪啦XD
不過…為何衝鋒槍系開槍的聲音是那個類似白色噪音的音效呢…百思不解…
整體不對上我的電波,且個人因素所以沒有隊友,淺嚐而止
但我覺得Outriders與B4B應該是比這款好的…

721.《NeuroVoider》無中文 Xbox Live Gold會員遊戲


雙搖桿射擊RogueLike
類似挺進槍牢的遊戲,主角機器人左手右手可以分別裝備不同武器
隨關卡進行也會拿到各個部位的新裝備、新武器與金錢供升級,爽快感是滿不錯的
雖無中文,但基本上影響不會太大,身為RogueLike但在每個關卡間皆可以隨時中斷存檔
算是非常便利,關卡長度不會太長,可以輕鬆享用。
在此也推薦NS版由ayakashi大所分享的獨立遊戲心得帖系列文章
ayakashi大的心得文是真的用心且仔細玩過後的推薦,非常值得一看!
與我這個粗暴只會貼影片連幾張圖都沒有的"遊記"還是非常不同的XD

722.《Final Fantasy XIII-2》 繁中 XGP 360向下相容遊戲 FPS BOOST 遊玩約3小時半


太空戰士系列說來慚愧,基本360後的每代都有進XGP,但還沒有一代給它玩到破關…
我自已有買的太15也是進度滿前面的
其實太空戰士從小我就玩過3代並有破關,而且光之戰士與水晶轉職系統,飛行器與最終的大地圖
樣樣都讓我印象深刻。但我沒想到的是…幾十年過去了…太空戰士對我來說真的很不一樣了
其實9代我也是會想買來試著破關的…因為當年在PS2上便有玩過
這次13-2在主機版上直接有繁中,角色方面還算對電波,希望這款能夠真正走到破關
遊戲有支援FPS BOOST、AUTO HDR等新主機強化! 效果非常讚啊! 解析度也有強化過的關係
完全是遊戲畫面遠勝當年的CG動畫的表現,看看這回能不能讓我刷新一下對後期太空戰士的印象。

644.《Halo wars:決定版》 繁中 XGP XGS第一方 Xbox|PC平台獨佔 遊玩約3小時半


HALO射擊的全系列破關後,自然要來補完一下即時戰略版的HALO
做為一部主機土生土長的RTS,操作與系統上針對手把操作有大量的簡化與優化
雖說已有簡化,但同時還是有箇中的戰略性與不同難度供選擇
喜愛挑戰或是想看劇情的玩家都可以享用
每關的故事中間也有過場,演出的部份基本上完全不輸本傳啊!
進度還算前面,會抓時間玩到破關

643.《Last stop》終點站 簡中 XGP DAY ONE 遊玩4小時14分 VRR


這部是由三個不同主線的主角同時進行的遊戲,背景於現代的倫敦
而三位的劇情線同章節都玩完告一段落後,才能向下一章節前進
遊戲上市前其實就滿關注過這款
實際上手雖說缺點滿明顯,也就是整體劇情鋪陳較不足、及選項不太會造成走向變動外
中文的翻譯不良也導致選擇對話選項時基本上得用猜的
這也與本作原文的對話選項就只提供大意而不是整個句子有關。
不過遊戲本身還是有很不錯的地方
個人從櫻花大戰之後就特別喜歡隨章節有前情提要的設計
且本作會把一些您所選的重要行動給再演一次出來,會有在創造自已的故事的感覺(錯覺?!)
最後一提,本作的場景設計個人感覺非常的舒爽
難得少見不是大成本製作的遊戲卻有極享受的場景搭配,依舊是值得體驗的互動劇
目前已經快破關,大概已玩了7成

723.《LUMINES REMASTER》音樂方塊:重製版 繁中 XGP 本地多人


類似俄羅斯方塊的消除遊戲,一樣為水口哲也的作品
本作的邏輯是兩種顏色的磚塊集合成四個疊為"田"字
然候將同顏色對滿四個磚頭即可消除
並且還有一點類似音遊的要素,在一個小節中集滿的當下不會消除
而是在下一小節開頭才一口氣全部消除!
個人覺得上癮度應該滿高的,音樂也有水口遊戲一貫的電音風格

不過這片老實說我還沒有時間認真開始玩,基本上只過了教學而已:)
XGP剛上的那時有下載,也隔了好久才打開來
在此先做個遊玩記錄,以後再看的時候應該還會再撿起來試試

724.《Aground》擱淺  部份繁中 Xbox Live Gold會員遊戲


下半月的金會員遊戲,XBOX玩家記得先領啊!
類似《泰拉瑞亞》的世界創造沙盒遊戲,但結合了劇情帶動發展與明確的任務引導
畫風與操作上給我個人的感受也更友好,因為泰拉瑞亞我是真的玩不來XD
這片的中文並沒有做到完全翻譯,系統與成長頁面基本上都還是英文
但已經有把一些介面給翻譯了,上手門檻還是有相對低一些。
查了一下STEAM居然是完全沒中文的,這點讓我滿意外,不過也不排除只是廠商沒更新頁面的可能
整體來說遊戲絕對是精神時光屋的類型,也適合帶著家中小朋友一同遊玩
順便幫忙他們翻譯一下沒翻成中文的部份
操作上,往地下挖的部份與在地面上不同,地下等於你可以以上帝視角來看,按上就往上走(愈靠近地表),其餘方向亦是走動
也就是不用怕地面挖太深跳不上去還得打一堆階梯才能回去,這點非常友善
喜好創造或農場類的朋友,絕對值得一玩!
我個人沙盒遊戲玩得少,會找時間繼續體驗,但應該不會放太多時間進去

725.《Splosion Man》爆炸人 繁中 Xbox Live Gold會員遊戲 360向下相容 遊玩約1小時 本地|連線多人


360時代的微軟第一方3D橫向卷軸平台跳躍炸彈人遊戲
主角唯一的按鈕動作就是爆炸跳躍(兩者同時),而每次跳躍最多可以三段跳
主角身上的爆炸能量也會用完,回到地面或是吸在牆上則可以恢復爆炸能量
本作可以本地四人同時遊玩,也可以透過網路連線,而過關的方式則隨著多人|單人則會有所不同
而本作獨特的爆炸體驗,同時也有活用在平台邏輯解謎及提升爽快速度感的部份!
不免會連想到超高速的音速小子啊(希望新作重拾速度感)
很適合與朋友同樂! 在社群裡也聽本版版大F16大力推薦,千萬也不要忘記點入擁有了!


726.《槍彈辯駁》 繁中 XGP DAY ONE 遊玩1小時33分


昨日突發上架!來自日本開發商Spike Chunsoft的AVG冒險推理作品
之前東京電玩展剛加入XGP的《AI:夢境檔案》便為同工作室的作品
老實說小弟日系近期接觸的真的超少,才知道《槍彈辯駁》原來已有三部作品
本次是首部作品登陸,遊戲是2D的AVG進行,配合3D第一人稱的場景移動
也有射擊要素的樣子,目前還沒有玩到
本作確實能感受到來自去年E3時P3與三上真司採訪時所講到的"日系遊戲的細膩"之處
劇情風格十分強烈,頗有前陣子"魷魚遊戲"的獨特封閉團體生存遊戲風格
對劇情與推理講究的朋友,千萬不要錯過了
更多的日廠日本遊戲登陸XGP,很好。 預計會破關

727.《殺手輓歌/殺手已死》Killer is Dead 無中文 系統切日文有日語日配 美區約83元 Quick Resume 遊玩約1小時


SUDA51,須田剛一的作品
提到須田剛一就不得不先說其於SEGA DC時代的名作-《KILLER7(七面殺手)》
獨特的硬派美系動畫風格,在DC上就已經演釋地十分漂亮!
當年主角的7面人格搭配不同武器,以及日系少見的第一人稱射擊
皆可稱為一代名作! 遊戲本身雖有些重覆性的問題
但依然不掩蓋製作人的設計語言與暴力美學
而他之後的幾部作品小弟因沒有在第一時間買PS3、360與WII等主機
便一直無緣再玩到

這次! 因世代交替,微軟將360遊戲放進了ONE世代後的新商城裡,也就終於能夠跨區購買了!
也維持了我ONE世代至今,沒有再購入任何實體片的傳統。本周向下相容優惠正在打折
需要的朋友可以考慮MTC GAMES或美亞入手美國禮物卡購買!
(記得兌換時需主機切到美區,並先在網頁上設定好美區的地址,記得要填免稅州,也感謝群友Xela大的幫忙!)

《殺手輓歌》與《英雄不再》系列類似,主角是劍術近戰為主,但他同時有從左手臂射擊的能力
按下LT便會即時切換為第一人稱射擊! 熟悉的KILLER7不斷涌上心頭
而本作的角色設定脫離了DC時代的畫面水準,角色設定上雖為類卡通風格但卻非常有寫實感
很有成人風格的感受! 尤其本作有對應AUTO HDR
除了解析度低容易造成的邊緣鋸齒狀,以及略可惜只有30幀無強化外,看上去完全不像360時代的作品啊!
手感則是類似於忍者外傳的連段與招式風格,有破防、閃避、盾反(或稱打鐵XD)
甚至是有類似"一閃"(按住RT)的要素,用來對付無敵狀態的敵人
因為昨天才剛買剛玩,但確實滿後悔入手太晚啦! 在此也先不多做其他介紹
本作的360版無中文,可以切日文系統再卡在QUICK RESUME裡享用!
查了一下當年的PS3版有出中文版,這個還是要好好讚一下,廠商願意做中文化就是玩家福音
有PS3的朋友也可以考慮在PS3上遊玩
待後續破關再上來與朋友分享完整心得!

642.《泰坦降臨2》繁中 中配 XGPU|EA PLAY  個人為台區黃金版119元購入 遊玩19小時14分


此部首作為Xbox獨佔,為純多人作品,後來2代才推及至其他平台與加入了劇情戰役
本作的戰役十分的出色! 建議FPS愛好者不要錯過它
其多彩的泰坦組合成的多人對戰更是這系列的一大特色!

因昨天在PS4版推薦同樣在尋找科幻對戰的巴友HALO無限
故又重新拿出來試一下目前是否能夠配對
昨天在紐約還是順利配對完成一場,沒有明顯的延遲問題
也同時發現玩過了《最後一戰無限》後回來體驗當代的FPS名作
無限與其相比確實還是更加反應迅速!具現代FPS火候啊!
操作反應上不但不輸泰坦,還有許多更好的地方,比如動畫(Animation)的動作與銜接…等
順便小廣告一下,最後一戰 無限今天新的免費活動又上線了,對戰有興趣的朋友趕緊來一場吧!
兩部皆為當代優秀的作品!


加映

本次加映環節,其實本來也算是有一些試玩遊戲等的
但想一想,還是都比不上

《昨天微軟宣布收購動視 暴雪》來的勁爆啊!


本人老實說是幾乎處於一個動視 暴雪的遊戲都沒玩過的境界
真正有玩過的應該就是CANDY CLASH吧:)
這次的收購,一定會在業界掀起不小的波動,在此小弟先不過多分享心得,難得這期少說一些
對看到此的他棚玩家們,唯一想說的是

Xbox這台主機與平台生態,確實值得您了解

實際上手,與聽再多以往就有的刻板印象比起來
絕對是很不同的

也是希望能有更多朋友了解Xbox玩家的遊戲感受
能實際參考文中分享的遊戲,來打破XB一些"無中文""無日系""無遊戲""車槍球"的迷思與印象
才會有著這系列文章的誕生。
老實說,玩遊戲時間真的不夠,寫文章並不為了什麼,只希望能給有興趣的朋友做到推薦的作用。

同時,2月份即將到來的XBOX服務降價新價格,正好可搭配農曆春節享用
不管好不好搶,先來台XSS好過年!
也感謝台微不斷的關注玩家群體的反饋並做出實質的回饋

本期是字數最少的一期,因為下半月的XGP遊戲正在發力
趁著1/20到來前,趕緊先把上半月的心得整理一番
不然到時候真的又忙不完啦
也期待下半月更加精采的Xbox+XGP遊戲陣容的到來。
文末,感謝您一直的支持與收看。

—-

本期遊玩期間約三周,尚有以下部份已遊玩未分享遊戲
主要是時數低或是篇幅關係與還來不及寫心得
後續或許也會出現在某期內容中
—-
《Embr》
《Nobody Saves the world試玩版》正式版今日XGP DAY ONE


本期共介紹19款遊戲

XGP DAY ONE 6款
資訊更新 1款
新遊玩 12款(編號增序)
遊玩中 6款(編號減序)
破關 2款 (蒂德莉特的奇境迷宮冒險、東方月神夜)
無中文 3款(質量效應 傳奇版、NeuroVoider、殺手已死 )
日系 5款
字數約 7500字

本期軟體成本:
殺手已死83+泰坦降臨2黃金版119=202
+XGPU月費約130元=332元

系列文章回顧:






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