LV. 18
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【心得】和朋友一起開發的成人向遊戲「Code Liquid」早期畫面預覽與閒聊

樓主 Yami Odymel mac00178
GP691 BP-
Code Liquid(液體代碼)是款成人向(R-18 限制級)遊戲,由我和朋友 Yan-K 一起開發。

開發部落格:https://dev.code-liquid.io/(長期更新一次)

這款遊戲的分工簡單說就是:一人視覺、一人程式,這樣兩人分工地在進行。但是我剛好要去服四個月的兵役,所以這次早期的 Demo 畫面都是由 Yan-K 自己完成的,他在程式方面也拼拼湊湊地就完成了很多本應是我該完成的事情(我:「」)。


遊戲主要以 Unity 2018 進行開發,畫面採用 HDRP 高畫質渲染管路,所以看起來可以說是和 Unreal 的渲染風格相近,比起不少 Steam 上現有的 Unity 獨立製作遊戲還要來的更漂亮,後期處理也是意外得很不錯。


在解析度為 Full HD 1080P 的設定下幀數是:
  • GTX 1080(120 FPS-240 FPS)
  • GTX 1070 Max-Q(90 FPS-60 FPS;4K 30 FPS)
  • GTX 1060 3 GB(60 FPS)

最終的目標是希望讓內部顯示晶片(如 Intel 輕薄筆電、MacBook Air)都能夠有 30 FPS 標準的體驗。


朋友在這個部份踩到不少 Unity 的地雷,我原先也是要透過 Unity 新的 ECS 架構開發,但是也踩到很多雷(幹),後來我對 Unity 的想法就是:「Unity 根本就是個雜七雜八的工具箱」

聽說 Unity 不少現有的功能都是買第三方擴充套件來整合的。


預覽中有不少空曠的場景都是預備要放入 NPC 角色與怪物的,這部份我們期望的內容不小。例如說:奴隸、金錢與交易、好感度、住宅升級與自訂、採集、故事主軸、村民行為系統。這部份真的坑挖得很大。

我自己還偏向想加入多人連線機能,不過在成人向裡面加入多人連線…也許可以互相 NTR 別人的婆或是互幹(咦),具體能做什麼又是另一回事了。


地圖設計方面也是由朋友一手包辦,他也為遊戲加入了不少奇異的元素還有建築。除了奇異以外,還有個設計想法就是試圖在遊戲中埋藏驚悚且詭譎的獵奇元素,不過具體會不會實行就不確定了。



人物與建築物模組都是匯集網路上可商業使用的資源來製作的,像是影片與圖片中所操作的主角:「シャーロ」可以在 Booth 中進行購買與下載。


這些資源都是我與朋友當初在日本的 Virtual Market 虛擬展場(於 VR Chat 舉辦)時所看見的,這些資源都能夠讓 VR Chat 的玩家們進行試著,並在滿意後掃描一旁的 QR Code 連入網站進行購買。


回到遊戲本身的話題;說是成人向遊戲,當然也少不了 R-18 的要素與場景;而這部份也是由朋友負責處理。

不想被水桶所以馬賽克一下(編輯:馬賽克之後好像還是會被水桶所以又截半了  



如果對這款遊戲有興趣,還希望能記得前往 Code Liquid 開發者部落格進行關注。


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