LV. 37
GP 20

RE:【問題】如何才能找到程式工作

樓主 翼之奕 asert
GP15 BP-
我目前在遊戲公司做5年左右分享一下個人的看法

從你的遊戲介紹裡只會知道會使用unity基本功能和基本遊戲邏輯
但這裡面沒有稱的上技術的部分
也就是學生作業等級
這樣的東西大概在公司很缺人的時候才會找你
以下提幾個加強的點

1. 效能優化, 這部分最用的就是減少draw call的技巧, 只要放個優化前後的fps就能很容易展現成果

2. 加入連線的功能, 寫個簡單的server作多人同步遊玩, 這部分有很多server技巧和連線機制可以展現

3. 發布成手機板並使用一些手機功能, 如果是手遊的公司應該會很看重這點, 加一些推播之類的小功能應該就足以展示

4. 網路上找一些免費的3d模型加入骨架動畫的展示, 這部分可以提到動畫blending和狀態切換的技巧

5. 遊戲介紹不需要放這麼細的東西, 應該是著重在遊戲的技術或內容

最後我認為如果你沒有圖學經驗又想要馬上找到工作的話shader不用這麼急著學
因為以台灣遊戲公司來說比起花時間弄很厲害的shader不如找現成的美術硬做的效果
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