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GP 15

【心得】unity卡通風格特效 1年來的研究心得(更新完整版)

樓主 eddy21709
GP177 BP-
大家好我是捷~ 本人算是個進業界1年的小菜逼 剛好最近有去上對岸的課程 加上之前就一直有研究卡通風格的效果 趁著這次課程告一段落做一個分享~

影片支援(完整版):https://vimeo.com/304774599

本人本身主修特效的 其他部分有點雷就見諒一下XD 來說說unity裡主要用到的部分~

1.Post-process :這是一個很好用的濾鏡軟體 可以將你的畫面做後處理 基本上最需要用到的就是bloom的功能 使用bloom配合shader裡將color改成HDR模式 就可以讓你的特效擁有很棒的光感! 當然也有其它很好用的功能這邊就先不多提了 以下是有開bloom跟沒開的差別
2.timeline以及cinemachine: 這2個工具可說是做動畫 做特效非常非常好用的2個工具 它可以讓你的動作特效變得非常好對準 並且cinemachine可以做到輕鬆切換鏡頭 不必寫腳本就可以達到很棒的效果!
3.shader:這邊提到的shader我目前都是使用shadergraph的圖形可編程工具 讓美術在做shader的時候可以更直觀 前面的bloom就必須與shader一起做連動 達到前面圖中的光感 以及角色的表現 特效的表現都必須使用到shader 可說是非常重要的一環(不論腳色場景以及特效)!!! 以下是卡通風格角色的shader 以及結點
4.ParticleSystem:這個便是特效的核心了 裡面有非常多強大的功能 基本上裡面所有的特效都是使用粒子系統製作 這邊使用的是2018.2.7裡面又加強很多新的功能 搭配timeline可說是如虎添翼 非常好製作不論在質量與效率都大大提升 順便提到卡通風格的重點 就是序列圖 序列圖不難畫只要畫的多效果很容易就實現 這邊附上2張序列圖給做參考:

總結:其他還有很多很棒的功能 希望可以跟板上的前輩們分享與交流 unity是一個非常棒的軟體 可以做到很多夢幻的效果 如果對卡通動漫風格這方面有興趣或者問題 都很歡迎留言以及發問
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