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【心得】《XCOM: Chimera Squad》實驗性質的外傳小品,這次不用重修機率! - 遊戲私房菜

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遊戲私房菜推薦《XCOM: Chimera Squad》



遊戲名稱:XCOM: Chimera Squad / XCOM:混血戰隊(喀邁拉小隊)
遊戲類型:角色扮演、戰棋、策略
遊戲價格:NT$ 599(特價299,特價到5/2,別錯過啦!)
發行日期:2020/4/24
(麻煩順手點個讚~


官方《混血戰隊》宣傳影片



前言


物超所值的《混血戰隊》帶來截然不同的遊戲風格,但與《XCOM》相同的樂趣。


從《混血戰隊》上市就給予對折的售價來看,可以推測這是一款實驗性質、回收素材再利用,屬於外傳性質的小品,而事實上也確實如此,不過從新增元素、角色設計與全程語音等項目上,仍可以感到開發團隊的用心,並不是隨便拼湊而成;這次的玩法更偏向RPG類型的戰棋遊戲,經營與策略面的項目縮減,戰場也比以往的規模小,玩家扮演固定的角色群,要在全員都不能陣亡的條件下,找出搗亂「31號市」的元兇。

可以組成純變種人小隊,成了此作的一大特色

更像是RPG遊戲,不能有角色陣亡與失敗主線任務,失敗就得重來~

另外這次貼臉有100%啦~ XD



遊戲特色


名副其實的混血隊伍,捉補躲藏的三大幫派


遊戲劇情接在 XCOM 2 後,當長老撤退離地球後,被留下來的各類外星人試著與人名和平相處,XCOM 成立了第一座人類與外星人混居的城市 - 31號市,並由一位「灰人」擔任市長,看似逐漸穩地發展的都市卻在市長被暗殺後變了調;

這次的場景都在這座名為「31號市」的都市中,玩家所屬的回收局要確保九個城區的穩定

31號市看似和平,確有著歧視變種人的人類與厭惡人類的變種人地下組織

玩家這次要在二代教學關卡的幹員「凱利」,現在是「指揮官的幫助下,指揮與調度這支由人類與外星人共同組成的怪異隊伍,找出潛藏在31號市底下的三大幫派,在籌備著什麼樣的陰謀。

這次玩家不扮演指揮官,由凱利擔任收局的指揮官,扮演類似前作光頭贊助人的角色

隨著任務進度解鎖新特務支援,共有11名與眾不同的小隊員

每個角色個性與背景都不同,玩起來會很有RPG的感覺,在休息時間隊友之間會閒聊,有些對話內容相當有趣,像是遊戲封面的灰人緣界,因為身體構造的關係他不能嘗試漢堡、炸雞等高油脂食物,所以和同伴達成協議,共同出錢買單,隊友負責吃,緣界則透過心靈感應神經連結隊友來「享受」美食的滋味~

高挑、有型,斯文的灰人緣界

狂戰士公理,看似嚴肅卻很搞笑,一來就先找最大的置物櫃...

主線任務就是調查城市中三個主要幫派,並且要維持住城市的和平,這與過往的 XCOM 類似,每次任務挑選最嚴重的優先執行,確保城市不會進入「騷亂」的情況;不同的是這次規模小的多,城市被分為九宮格,玩家只要穩定住九宮格,就不會讓城市淪陷,另外可以透過調派「野戰隊」來獲得類似於開發的效果,整體來說策略面的難度有比較低一些

調查城中的三大幫派,找出殺害市長的兇手

每個城區可以從財政、保全與科技三個項目選擇一項來發展,影響收入與玩家可研發的科技




交錯的回合戰場,強大的隊伍成員


本作最大的改變便是將原本雙方輪流回合制,改為敵我單位輪流制,讓整個戰場策略很不一樣,以往的 XCOM 會思考角色怎麼移動搭配來做到在一回合內取得最大優勢,但現在會變成思考如何干擾下一位敵人角色的行動來取得優勢;

由於輪流行動,需要思考的點,跟難度都有所提高,但也加入了不少提升或降低順序的技能和道具

此外這次的人物特殊能力大部分都不需要CD時間,每回合都能使用,可以利用這點來應付相較於前作更高的戰鬥難度,但要無傷通關更難了,敵人也能頻繁的使用特殊能力,沒有快速存檔,戰鬥中只有一個自動存檔,都讓戰鬥玩法變得新鮮又刺激。

緣界每回合都能使用異能大幅的干擾對手

蛇妹子力矩,可以將下一回要行動的敵人舔過來在纏住,打斷敵人的行動回合



小規模的作戰地圖,突破、開門查水表!


《混血戰隊》這次的戰鬥場景大幅縮小,基本上不太需要怎麼移動位置,只要將該區域的敵人擊敗就會自動切換到下一個區域作戰,而一個任務可能由1~3個區域組成,由於沒有移動的設計,這次潛行的元素就比較少,但增加了新功能「突破模式」,區域之間會有突破時間,玩家要安排角色攻入區域的位置、順序。

突破位置可能有1~4個,不同的位置需要不同的道具或角色才能使用,像是安全門要有解碼卡

除了門、牆壁外,還有天窗、掛牆等突破模式,宛如《XCOM:圍攻行動》!

破窗~查水表!


在裝備道具跟角色技能上也多了很多與突破搭配的設計,例如炸藥可以炸牆而入,讓敵人受到驚嚇,工程師隊員則可以在突破前先替同一個突破點的隊員補血...等,增加了不少戰鬥的新鮮感,成為這次《混血戰隊》的一大特色~

狂戰士公理可以在破門前先怒吼再衝入,機率造成敵人恐懼

突破後會進入子彈時間,玩家可以先進行一輪攻擊,但結束後也會承受一輪反擊

工程師同伴終端,可以在進門前先替隊友回血,保持連續作戰的續戰力



遊戲問題


顯卡偵測異常,以及可能崩潰的問題


遊戲首次開啟自動偵測系統的功能有點異常,都會顯示偵測不到顯示卡或顯卡不支援的錯誤提示,將圖像設定在中低;討論區也有類似情況,解決方法就是去顯示卡3D設定,將遊戲獨立設定,不要用廣域的設定,設定後就可以把畫面調成符合自己設備的層級,個人裝置為 AMD 3700X + RTX 2070S + 16G RAM,1440P畫質,特效全開,FPS大概在110~120左右,過場的部分有些會鎖30FPS。

目前不少玩家有遇到閃退的現象,可能也跟這有關,我是看到錯誤提示就找討論區文章作調整了,個人玩了20個小時沒有遇到任何報錯跳出或閃退的情況,有問題的人可以嘗試設定看看。


遊戲優點:


  1. 熟悉的XCOM戰鬥風格
  2. 交錯回合 + 突破行動 = 新的戰鬥體驗
  3. RPG化,傳奇武器、固定角色、角色間調侃對話
  4. 延續的故事,應該是二三代中間的故事
  5. 畫面漂亮,美式漫畫風格,看起來很新鮮
  6. 全程語音,角色設定與組成有趣
  7. 支援工作坊

過場、立繪都美漫化,3D模型也有一點卡通風格,看起來很新鮮

固定角色+傳奇武器,玩起來滿滿RPG的感覺

遊戲缺點:

  1. 顯卡偵測有點問題,可能偵測不到或偵測成內顯
  2. 敵人回合時,有時有不明停頓,已方人物UI有時會消失
  3. 少了快速存檔的快捷鍵
  4. 控制器操作沒有前面作品來的順暢,也沒有震動

有時候輪到敵人行動時,會停頓幾秒鐘,應該是AI計算路徑的小Bug,前作有類似問題



簡單結論: 如果是XCOM粉絲可以直接買,應該會感到滿意~


遊戲規模與內容都不如《XCOM2》來的龐大,但作為一款上市就優惠不到300元的作品來說,個人覺得相當實惠,新的創意打造出更快、節奏更流暢的戰鬥體驗,非常適合喜歡XCOM戰棋風格的玩家遊玩;不過可惜的就是,XCOM 的其他特色,像是經營飛船、大地圖策略、培養新兵...等,沒能在此作中呈現,只能期待三代能盡早問世了!

有遊戲上的其他問題,歡迎隨時詢問~
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