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GP 245

RE:【心得】三國志14 10/11 13:00 steam開放試玩下載+看實況心得

樓主 熱水不用錢 p2x4x6d
GP5 BP-
我先說一說試玩版的感想

本作戰略層面大幅提升,充分展現出"補給"這概念在戰爭有多重要

組成急行軍快速占領據點雖然能獲得該地域的治理權,但是會因為佔領不夠充分(幾乎都是敵方勢力的顏色)而使補給效率低下,每回合造成一定程度士氣減少,補給被斷更是極大值下降,士氣歸零部隊直接自爆。(士氣值終於有用不再是個數字啦!)

由於這個概念,在敵強我弱的情況下能實行游擊戰術(前提你有足夠的戰略腹地),最佳例子就是試玩版中呂布會以破竹之勢直接殺入你首都,但只要派幾支游擊隊在他後方慢慢吞補給,導致他部隊士氣低落,再派兩三支實力不要差太多的部隊,包夾呂布就能輕鬆擊退他。

不過本作為了節奏的問題,把戰術戰鬥的演出效果幾乎完全省略,遊玩過程中你只會看到一堆頭像互撞就贏/輸了,對戰鬥演出會介意的人注意一下。

另外我還小小抱怨一下,關於部隊陣型的強弱平衡問題,以同為野戰為主的"魚鱗陣"和"錐矢陣","魚鱗陣"是側重於野戰防禦,而"錐矢陣"側重於野戰攻擊,但實際上兩者防禦數值差不多,甚至"錐矢陣"速度更快攻擊更高,"魚鱗陣"就顯得格外雞肋。不清楚有沒有人回饋這個問題,還是以後會做修正。

不知道這次光榮是不是從P社獲得啟發還是什麼?至少整體遊玩體驗良好,玩過"鋼鐵雄心"的玩家更是能上手更快。

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