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【討論】《飢餓地城HungerDungeon》多人地下城亂鬥 (12/24更新)

樓主 狄娜雅 c2432565
GP304 BP-
12/24 更新近況:
目前姑且先在indieDB & Steam的概念區先稍微曝光



P.S.
因為大家可能比較關心的遊戲內容,目前沒有新情報要發佈;
因此就不浪費版面資源,手動把文推上去了。

由於不太熟悉國外的社群(只知道比較大眾的),因此
如果有版友可以提供關於國外社群的資訊,小弟在此感激不盡Orz


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各位版友安安,這裡是狄娜雅。

這是我與大學同學辭掉工作,然後經過一番波折所製作的獨立遊戲作品。



<目前依然正在製作中>
這是約四個月前所拍攝的開發中畫面:


【遊戲介紹】

這是一個一群覬覦地下城財寶、名聲;
又或是因為迷路、逃亡、尋找仇家而被地下城困住的受困者們,

為了逃出地下城而展開一場你爭我奪的地下城大亂鬥。


【遊戲玩法】(注意!說明可能與開發中影片不符)

角色擁有飢餓值、生命值、精神值;並且可以選擇各種具有特色的角色,諸如:獸人勇者、人類逃犯、地精奸商等,他們都擁有自己獨特的戰鬥風格。

並且在遊戲中提供魔法卷軸、特殊裝備的購買;你可以選擇一隻角色去熟練他,並且去構築你自己獨特的流派與戰鬥方式。(陷阱流、火焰系列、冰凍系列、障礙物系列、DOT系列)

最終目的就是在每回合所獲得的有限金額中,構築出足夠挑戰最終階段的玩法。

平台:PC
玩家人數:1~8
支援區域連線 與 遠端連線 (TCP/IP)
語系:英文、日文、中文


-------------粗略介紹完畢--------------

會在這邊張貼,其實是因為不久之後就要在Steam上登錄,並且開始面對殘酷現實(X)。

因此想要在此之前多去一些自己可能比較熟悉的社群,
尋求各位的看法與接受度、以及建議等等云

而關於我自己...

其實我...
並不知道『把遊戲完成 然後賣出去。』究竟是怎麼一回事?

我從學生時代在遊戲業打滾了兩年(在某群龍),所製作的遊戲從來沒有轉換成金錢過。

這讓我會懷疑,自己究竟是不是一個爛設計師?(尤其在看到很多優秀的作品誕生之後)

再加上現在 Dead Line 已經慢慢地接近了,
老實說我有點徬徨。





至於募資什麼的,老實說沒有那種斂財(X)的想法(給我向募資平台道歉!)

頂多就是看看能否募集到製作音樂音效的成本而已Orz

當然如果反應不錯的話,可能會奢侈的...增添一個伺服器項目去募資就是了
(用來處理玩家們遠端連線的事情;畢竟這遊戲是開房間的)

不過即使募不到也沒關係(應該)QQ
我相信我也能憑一己之力用初還算可以的成品(不過都是後話了)



最後...

這是最近開的FB專頁。(其實目前也只有我一個人在經營)
https://www.facebook.com/HungerDungeon

這是統合用的AMA網址(任何問題都歡迎在此詢問):

之後...

也會補上Steam的綠光 indieDB 等情報頁面,

感謝各位在珍貴的娛樂時間,看完這些介紹;

如果最後您能持續追蹤並分享,並豪不留情地給予意見,
讓我在之後的最終衝刺階段可以有良好的調整,那就真的是萬分感謝了Orz



之後有任何情報也會陸續更新;
謝謝你們。



對遊戲內容、製作團隊、各種問題,
或是我個人相關等等,都可以問我。

通通朝著我來吧,反正我已經豁出去了(?)


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