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【心得】《刻痕3》背負原罪的人們,是否能獲得救贖?

樓主 ReimuMaga qt336
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Notch - The Innocent LunA: Eclipsed SinnerS






背負原罪的人們,是否能獲得救贖?


  《Notch - The Innocent LunA: Eclipsed SinnerS》(以下簡稱刻痕)是一款由中國大陸獨立製作團隊研發的恐怖懸疑題材視覺小說遊戲,本作故事背景發生在一座夾在兩國中間,經歷戰亂而被世人遺忘的遠洋孤島上,主角所居住的風情純樸小鎮突然在某日發生隨機殺人事件,受害者清一色都是年紀不過二十歲的少女,遊戲一開始就陷入噩夢的主角,也親眼見到愛人遭遇不測,在尋求使愛人重新回到身邊的旅途,我們無法察覺的事實是隱藏在表面之下那虛幻與真實間的罪惡與救贖,被稱為悲劇的因果輪迴,會有結束的一天嗎?


刻痕是少數在Steam平台上發售的成人限定十八禁視覺小說遊戲。


夾在大國之間的島國,怎麼有種暗指台灣的感覺?


分屍、屠殺、屍體啃食,描述細膩到讓人懼怕的殺人現場。


親眼見到愛人被殺害,主角下定決心要揪出殺人兇手。


牽扯到魔法與惡魔契約,玩家會時常遭受超自然力量的襲擊。


海量文字敘述,細緻遊戲插畫,用心感受一切


  視覺小說遊戲最吸引筆者的地方永遠都是故事劇情,再來才是人物立繪、遊戲插畫、背景音樂,雖說如此,但是人物設定好壞往往都給予玩家最直白的第一印象。坦白說《刻痕》的人物立繪並不怎麼吸引筆者,可能是因為各個角色畫風標準不一,玩家可以很明顯地感受到有些人物的五官非常不自然,這雖然對遊戲整體表現來說無傷大雅,不過還是成為少數的遺憾之一,所幸在性格塑造方面《刻痕》沒有讓我失望,每一名角色都有自己獨一無二的個性,高達五十張以上遊戲插畫也給予各個角色展現自我的良好機會。


雖然兩名人物皆由同一作者繪製,但感覺兩人的畫風標準差異頗大。


超過五十張以上的遊戲插畫,確實提升了不少劇情臨場感。


只要玩家一不留神,任何人都有可能在你眼前死去。


似乎扮演了旁觀者的角色,神秘小女孩是一切的關鍵。


為什麼?究竟為什麼兇手要殺害如此純真善良的少女?


極善之人與極惡之人,皆不存在於這個世界


  接下來可能會稍微提及遊戲內部分劇情,還請讀者們酌量閱讀,《刻痕》這部作品裡面不存在善良到可以成為聖人的人物,也不存在邪惡到人畜不如的敗類,每個人都背負著罪孽和悲慘過去,正因為如此,筆者才會被製作團隊筆下的人物給深深吸引。遊戲中最受筆者喜愛的角色就是為了愛人付出一切,默默承受傷害,不斷遭受虐待的可憐少女璃夏,最讓筆者討厭的角色則是被絕望情緒衝昏頭,展開復仇將傷害加害於所愛之人的時音家私生子音央,經過這兩人個性的反差對比後,相信你們都會相信無極善且無極惡的論點。


時音家兩兄弟,一個是心理變態,另一個是笑面虎。


復仇似乎成為了音央存活在世上的唯一目的,他選擇殺害所有愛他的人。


璃夏是忍不住讓人想疼惜的女孩子,無怨無悔承受著傷痛。


傷痛與罪惡,似乎是每一名人物都共同經歷過的現實。


人們會在內心創造出獨特的精神空間,外人一旦誤闖就無法離開。


悲歡離合,使人嘆息的人生百態


  對筆者來說是本作一款特別的視覺小說遊戲,除了本作是來自朋友所贈送的禮物以外,它還道出了隱藏在筆者心中許久的感受:『人生因為不完美而變得美麗,這個世界就是一場悲劇,我們不過是舞台上曇花一現的臨時演員。』為什麼會提出如此感性的論點呢?因為《刻痕》支援超過十四種結局,除了少數三種好結局以外,剩下十一種結局都會讓玩家體驗自己重視之人逝去的痛觸,玩家很難在沒有接觸攻略的情況下拯救所有人走向美好結局,如果真要給這部作品最言簡意該的結論,筆者認為『悲劇』兩個字最為合適。


如果一切都過得如此順遂,或許本作也不會成為經典吧?


無法讓人直視的虐待情節,會感到興奮的都不是人!


偽裝的真差,一看就知道是時常騷擾女僕的紳士主人。


主角真的是享盡艷福,隨便亂走都會撞到小動物性格的蘿莉女僕。


你能成功找到人人快樂的完美結局,救出陷入沉睡的青梅竹馬嗎?


優缺點總整理


優點:
+文筆清晰,沒有任何閱讀壓力的故事腳本。
+遊戲時數長,十四種結局至少要花費二十小時才能體驗一輪。
+久久無法忘懷,心痛到不行的哀傷劇場,探討人性的善惡辯論。


缺點:
-人物立繪的五官似乎是唯一的缺憾,感覺可以畫得更細緻一些。


結論:請準備胃藥和一顆永不妥協的決心,你面對不是款遊戲,而是場悲劇。


最近常玩這種會賺人熱淚的遊戲,是時候該玩純粹的爽Game了。



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