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【情報】個人製作的獨立遊戲,《地牢地牢!》——隊伍回合制RPG與Roguelike相結合的獨特戰鬥系統!

樓主 DungeonN DungeonN
GP173 BP-
STEAM 遊戲介紹與推薦


遊戲名稱: Dungeon Dungeon!/ 地牢地牢!
遊戲類型: 隊伍制RPG、回合制戰鬥、Roguelike元素、LowPoly風格
發行日期: Q1 2023
商店連結: https://store.steampowered.com/app/2114380/Dungeon_Dungeon/


Hello,大家好
最近版上看到不少獨立遊戲相關的文,正好個人製作的獨立遊戲前幾天steam頁面剛剛上缐,在這裡介紹一下,歡迎大家關注~

《地牢地牢!》是一款具有Roguelike元素的回合制RPG。在遊戲中你可以組成3人的冒險團隊,進入各種地牢挑戰敵人。

遊戲特色

打造你的團隊

  • 每個可招募的冒險者都有獨特的初始技能和被動效果
  • 每一次新冒險都與之前不同,小心選擇新的技能

征服地牢

  • 探索各種地牢,挑戰神秘的怪物們
  • 利用連擊系統摧毀敵人,或是反敗爲勝

獲得裝備

  • 大量的道具、飾品和防具來裝備你的隊伍
  • 達成條件來解鎖永久的特殊加成

强化冒險者

  • 超過30個技能。每個技能都有各自獨特的技能樹,打造你自己的build
  • 將冒險者們轉職為上級職業,同時獲得强大的職業特殊技能

Steam的社群中有關於遊戲的更多介紹


一些遊戲中的GIF和截圖

目前預計明年第一季度發售Early Access版本

也預計會參加明年2月的Steam新品節,届時會有demo供大家試玩


以下是個人關於獨立遊戲的一些想法

這是我做的第一個達到商業階段的遊戲,絕大部分都是自己獨自開發,當然也有不少部分是通過外包完成(一個人要做全部説實話不太可能),前前後後加起來也將近兩年了。關於台灣獨立遊戲的困境,我也有看到版上的另一篇文。做獨立遊戲確實是不容易。經濟方面來説我的遊戲還沒發售無法預估收益如何,但是長期各種獨立遊戲開發相關的看下來,如果純粹想要賺錢,獨立遊戲真的不是一個好方式。商業上暴死完全有可能,大部分也都是剛能保持一個收支平衡,像是vampire surviors那樣的獨立遊戲恐怕連千分之一都不一定有。

那麽爲什麽我還要做獨立遊戲?
單純是因爲喜歡做遊戲而已。
其他還有工作時間自由,睡到中午也沒關係,不用上下班通勤擠捷運,一邊工作一邊看YouTube也沒關係等等w
開發遊戲,思考遊戲中的各種機制,看到自己的成果逐漸出來,確實是別的工作很難得到的一種體驗。

歡迎大家問各種問題,遊戲相關的,或是獨立遊戲相關的都可以~

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