LV. 13
GP 100

【心得】PS4網路設定相關討論

樓主 Feather feather0712
GP208 BP-
近期有許多人都有著NAT或其他網路設定的困擾
在此整理了幾個網路相關訊息
供大家參考,有錯誤的地方還請大家一同討論
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轉自:WIKI
NAT => Network Address Translation
來源: 1990年代中期,NAT是作為一種解決IPv4地址短缺以避免保留IP位址困難的方案而流行起來的。
翻譯蒟蒻:由於實體IP的不足,所以在路由器或數據機下的電腦常被分配虛擬IP使用,所以一個實體IP下可以有2~254共253台機器同時使用而它們在外部則是以PORT號的方式來做辨別如
內部 => 外部
192.168.1.2=> X.X.X.X:9200
192.168.1.3=> X.X.X.X:632
缺點 :在一個具有NAT功能的路由器下的主機並沒有建立真正的IP位址,並且不能參與一些網際網路協議。一些需要初始化從外部網絡建立的TCP連接和使用無狀態協議,比如UDP的服務將被中斷。除非NAT路由器作一些具體的努力,否則送來的數據包將不能到達正確的目的地址。
翻譯蒟蒻:一些少用的通訊協定如果沒有指定的將無法使用-如PS4的PARTY
和一些多人遊戲

轉自:SONY PS4 用戶指南-測試網路連線
NAT類型顯示PS4™與網際網路的連線方式
使用遊戲的通訊機能等時候,可確認與其他PS4™間的連線穩定性。
Type 1:與網際網路直接連線。
Type 2: 透過路由器與網際網路連線 。
Type 3:透過路由器與網際網路連線。
顯示Type 3時,可能會出現無法與其他PS4™順利通訊,使PS4™的網路機能受到限制的情形。
翻譯蒟蒻:
Type 1 : 與網際網路直接連線。
PS4直接進入網際網路,PORT全開

Type 2: 透過路由器與網際網路連線 。
透過路由器或防火牆連至網際網路,大部分常用PORT號可使用

Type 3:透過路由器與網際網路連線。
透過兩層以上路由器或防火牆連至網際網路(NAT3的案例甚少求補充)


在辦公室或集合住宅等地方使用PlayStation™Network時,可能會因防火牆等安全性(加密)機能,而出現通訊遭阻擋的情形。此時請參考以下資訊。
進入PlayStation™Network後,會與網際網路上的PlayStation™Network伺服器通訊並與其他PS4™直接通訊。與網際網路上的PlayStation™Network伺服器通訊時使用的Port碼如下。
TCP : 80, 443, 3478, 3479, 3480
UDP : 3478, 3479
此外,使用線上遊戲的通訊對戰時,會與其他PS4™直接通訊。此時使用的Port碼會每次不同。

翻譯蒟蒻:PS4常用的PORT如
TCP : 80, 443, 3478, 3479, 3480
UDP : 3478, 3479 ,9304(PSV遠端專用)
隨著不同的遊戲所要開的PORT也不一樣





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Q1:怎麼快速分別NAT TYPE
A1:經由不同的連線方式,將會導致不同的NAT類型國內最常見的有
NAT1=>PPPOE直連數據機,PS4直接取得實體IP,PORT完全開放
NAT2=>PS4經由路由器或是無線AP連至數據機,PS4取得虛擬IP,(192.168.X.X)PORT由路由器控制
NAT3=>網路經過2次以上的轉換,或是有被防火牆限制住

Q2:NAT與網路品質的關係
A2:NAT類型與網路品質沒有正面關係,NAT的最大差異主要是PORT (協定埠)的開放與否與網路速度及穩定度無關

Q3:我也是直接連到數據機,可是還是NAT2
A3:現在的數據機都有硬撥的功能,再裝機時工程人員可能會將PPPOE直接設定在數據機內部取得實體IP,讓底下的網路設備可以直接使用網路,如果想利用PS4取得NAT1,數據機不用做更改,只要在PS4網路設定的地方使用PPPOE連線即可

Q4:我家是使用第四台網路,只有配發一個實體IP有辦法更改嗎
A4:打電話給它們要求提供一組供監視器使用的IP(O),他會要你的PS4 MAC碼
      咳....說是監視器其實只是方便他們了解你要的需求,我們只是要取得一組實體存在的IP
     每家網路業者綁定的方式也有所不同,
目前比較多會要求提供MAC或是指定一個數據機的LAN  PORT另外也可以進入數據機內 設定DMZ(理論上有效!?)

Q5:有人說MTU與NAT類型有關係,是真的嗎?
A5:無關!!!!! 最大傳輸單元(Maximum Transmission Unit,縮寫MTU) , 是指一種通信協議的某一層上面所能通過的最大數據包大小 -轉WIKI ,網路卡預設的MTU值是1500,這是我們一次能送出去最大的封包量,而MTU修改最主要是為了配合封包傳送,在一個理想且無塞車的網路環境底下,系統會將我們對電腦下的指令包裝成封包(詳見OSI 7層)送出給伺服器
而在有許多網路設備運作的環境下,將會產生 封包碰撞 ,封包碰撞是指兩台以上網路設備在同時間發出訊號,導致封包無法發送出去,此時設備會等候數秒後再次發送封包,此時我們可以藉由修改MTU大小,讓封包可以有更多的機會傳送出去(詳情請參考網路相關書籍),但缺點是封包大小只要一改小,下載東西的速度會變得非常的慢,這點要注意,如果在同時使用的設備數量少的時候 效果不會明顯

Q6:人家常說要改DNS才會變快,DNS是什麼
A6:網域名稱系統(英文:Domain Name System,縮寫:DNS),DNS就像一本龐大的電話簿,他會將我們常用的網址轉換成IP讓電腦能快速地找到我們要的網站,而DNS內如果沒有網址的資料,他將會轉而向更上一層的DNS去搜尋網頁的位置,此時DNS回應及查找的速度就會關係到我們連線的速度

Q7:網路設定有個PROXY伺服器,它的用處是什麼
A7:代理(英文:Proxy),也稱網路代理伺服器,它的功用是將我所有的封包指定一個伺服器去接收與發送,譬如在某個網頁有限制國外的IP,我們可以利用代理伺服器隱藏我們原本的IP,來使用代理伺服器的IP去觀看原本限制IP的網站,日帳某些需要日本IP才能使用的網站或遊戲,也可以透過代理伺服器來做運行

Q8:那如果接路由器 還有辦法調整為NAT 1嗎?(某些路由器有支援PPPOE RELAY 則Q8不適用)
A8:有辦法的,這時候要把路由器當成集線器來看待(
設定前請先確定小烏龜有設定好硬撥功能)
集線器和路由器最大的不同在於集線器有只有LAN 而市面上的路由器大多數都是1 WAN 4 LAN(或更多)路由器一般而言都是把數據機的線接再WAN去進行硬撥取得IP,那我們把路由器當成集線器來使用的話有幾個地方要注意.
1.路由器的來線(接數據機那一條)要插在LAN的位置
2.路由器的內部IP位置要額外設定(如中華電信預設192.168.1.1是數據機
則自己設定的路由器就     要改成192.168.1.2  192.168.1.X多都可以 就是不要改成192.168.X.X(不同網段不能互連)
3.路由器內的DHCP伺服器要關閉(DHCP伺服器是用來發送虛擬IP給網路設備,如果不關閉則數據機和路由器會同時發送虛擬IP,導致網路設備無法上網)
設定好之後,網路設備插在路由器上會變得如同直接插在數據機上一樣,只要設定好PPPOE即可,這種設定路由器還是可以正常的發送WIFI,整個區域網路也會比較好管理,如果家中有PSV(PSVTV)在遠端遙控時,只要在這種設定的路由器底下運作,將不會透過網路尋找PS4

此外當路由器支援PPPOE RELAY時只要把此功能開啟 就能直接使用PPPOE撥號功能

Q9:如何設定遙控遊玩
A9:內部網路->內部網路分成直接連線和透過路由器連線
直接連線->只要再遙控遊玩的部分,點選直接與PS4連線,PS4就會開啟一個SSID讓VITA直接與PS4直連
透過路由器連線->要注意VITA(PC)和PS4要處於同一個區域網路且同一個帳號

外部網路->經由外部網路的話,PSV(PC)會經由網際網路搜尋PS4主機,PS4主機要將帳號設定常用主機,否則PS4將無法連接,如果有把帳號借給別人的要注意了,如果他把你的帳號設為常用主機 你的VITA會遠端過去只有設定常用主機的帳號,這點要先作判別,NAT1無疑可以直接使用,如果是NAT2的話~有些路由器必須手動開PORT和設定DMZ,當然如果有好一點的路由器甚至可以設定VPN

Q10:遙控遊玩能在哪些平台上執行(miracast不討論)
A10:PS4的遙控遊玩,目前可執行的平台是ANDROID,Iphone,mac,windows 10
SONY本家->SONY在自家的產品上,大多數都有內建遙控遊玩功能,無須額外下載
非SONY->在非SONY或是SONY較舊之裝置會無法執行及下載遙控遊玩此時,有外國玩家製作了APP  在手機上執行即可



Q11:我下載了PLAYSTION APP 有個第二螢幕,點選之後螢幕沒有跑出來
A11:第二螢幕和遙控遊玩是二個不同的東西,第二螢幕有兩個功用
1.當我在實況的時候,可以直接利用手機的第二營幕來對實況做留言
2.當遊戲有支援使用第二營幕的時候,第二營幕會顯示遊戲的小地圖等畫面(大多數都沒有支援這功能)

Q12:固定IP與浮動IP
A12:目前常見的固定IP有中華電信直接租用固I(較貴)以及中華電信的服務"非固定制固定IP",非固定制固定IP這方面呢,他依然是需要用PPPOE連線,只是中華電信會配發固定的IP給你,說真的...用固定IP並不會比較穩定,中華電信的線路除非你是 "企業級"  線路有保證最低頻寬的線路外,一般的家用線路在網路中,並沒有多大的差別

Q13:如何使用PPPOE
A13:PPPOE目前只有中華電信有此服務,申裝網路時工程人員會給你一張小卡片
帳號:12345678 密碼:abcdefgH
設定時要注意帳號要打完整
浮動IP:12345678@hinet.net
固定制非固定IP:12345678@ip.hinet.net
只提供WIFI功能(數據機專用):12345678@wifi.hinet.net

Q14:如果我的PS4吃不到實體線路,我家人不給我拉線,數據機離我好遠怎麼辦
A14:這時候大家一定都會想辦法用WIFI,那就從這邊開始說起 WIFI有分成2個頻段2.4G及5G
這兩個"頻段"又分成許多"頻道",而這些頻道就決定著我們網路的快慢
首先

             速度       穿牆      頻道數量
2.4G                    

   5G                                   

如果再同一個室內環境 推薦是走5G的網路,如果距離有點遠,那就吃2.4G
但要注意的是,如果再公寓或是宿舍之類的地方2.4G會因為頻道干擾的關係變得很慢
能適當的變更你們的頻道會對於網路速度有良好的改善
再來 如果情況允許的情況下,可以考慮電力線網路設備
電力線網路只要家中的網路設備和PS4都是共用同一個電表
便能將網路用牆壁上的插座傳遞資料也會比單純使用WIFI的情況來的好

Q15 我的網路不好,下載遊戲都很慢開放使用外我可以叫朋友幫我下載遊戲嗎
A15:PS4開放使用外接硬碟後,此功能已經可以做到了,但是下載的遊戲還是綁帳號的,要注意唷
只要朋友的PS4登入你的帳號便可以再另一台PS4下載帶來自己的PS4玩





以上是我整理的資料,有錯的地方還請大家提出討論

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自從寫了這篇文章
私下收到很多玩家來詢問問題,很高興能幫上你們的忙
但是還是要補充一下  如果以上的QA沒有辦法解決你們的問題
需要私下問我的 請打上網路設備配置方式 ISP業者 這樣可以減少往來詢問的時間
不管有沒有解決 請來個通知說一下
常常回復後就沒下文了 Orz
如有需要私下教學請至我的小屋留言

大家如果有
急迫的"網路的問題"
第一個要找的是你的ISP業者
或是請電腦公司到府進行檢測



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