LV. 30
GP 10k

【情報】PS4重點作品玩家遊玩概況分析(新增仁王、黑魂系列、MHW、人中之龍)

樓主 ARIMURA kasumi0213
112 -
之前做過SEGA的人中之龍系列作品在PS平台上的銷售狀況
得出的結果蠻接近個人一開始的預測
這次要做得是PS4上的幾款重點作品玩家人數概況
我認為一款真正好的作品不會只有發售一開始有玩家去玩
也就是只看重剛發售時的銷量

發售後遊戲能否持續吸引新玩家購入作品
會慢慢累積起來一定的人數
這一點也是能夠客觀評斷一款作品的好壞
這個網站數據只是提供相對應的參考指標
實際真正有多少玩家還是只有SIE自己知道
Gamstat玩家總數不等於遊戲實際銷量
這數據只能從人數去反推遊戲的實際人氣和比較熱門的區域

先把自己挑的名單列出來

1.戰神
2.往日不再
3.地平線
4.死亡擱淺
5.最後生還者Part2
6.對馬戰鬼
7.Final Fantasy VII 重製版
8.女神異聞錄5皇家版
9.漫威蜘蛛人

資料來源用Gamstat提供的數據來分析
1.戰神
這款2018年推出的PS招牌作品在發售後前三天賣出310萬份,是首款達成前三天破300萬的SIE本家作品
現有的總數為2440萬
人數成長曲線相當漂亮
以一年1000萬以上的玩家數成長
首發銷售漂亮
後續又有玩家繼續購入
代表這是個吸引人的IP
對於一款發售後就沒有任何重大DLC的作品來說這個數字真的很猛
作為SIE本家的旗艦級作品這個表現當之無愧
從沒有追加DLC的狀況來看
也能夠理解為何可以在2021年就要公開續作
可能bug修的差不多就直接投入續作的開發工作


2.往日不再
這個是2019年發行的全新IP,SIE從來沒公開過任何的銷售數據
一開始大家會以為這款作品大概賣爛了
連我也這麼想(看到各種典藏版便宜出清價)
不過數字會說話
實際上一開始遊戲的人數成長曲線不怎麼好
但是之後的玩家人數成長異常的穩定
以一年為單位來看的話
往日不再開賣半年後累積的玩家人數是440萬人
一年後是682萬
截至10月初則是818萬
這個月開始因為加入PS Now的關係所以曲線有些微的暴衝一下
一口氣從月初的818萬衝到859萬
是一款典型的開賣後用改善更新提升遊戲口碑的作品
而且持續有新玩家投入也就表現銷售很長尾
可惜如果遊戲之後可以推出多人模式的話說不定玩家數會衝得更快
這個只能到續作再來努力了
個人推測銷量600~700萬左右

3.地平線:期待黎明
HZD是PS4世代首款突破1000萬銷售的新IP
遊戲在發售同一年也有提供DLC
遊戲發售後第一年玩家數是880萬(官方銷售數字是760萬)
第二年是1388萬(官方公佈突破千萬)
第三年是1854萬
就以一款新IP遊戲內容來看這個數字相當了不起
目前累積一共2140萬
遊戲目前可能已經突破1500萬的銷量


4.死亡擱淺
死亡擱淺是SIE跟小島秀夫合作的第一款作品
雖然不知道後續還會再合作
先從玩家數來看看他的成績
截至最新的數字是370萬名玩家數
遊戲一開始的人數衝的蠻快的
前兩個月就累積220萬的玩家數
累積到半年時是313萬

但是這款明顯就是後來無法吸引新玩家加入的標準範例
之後從1~10月中只新增了不到200萬名的新玩家進入遊戲
這個可能跟遊戲缺乏其他DLC有關
PS4版上次更新已經是3月底的拍照模式
連2017年2月底發售的地平線在新玩家數都比死亡擱淺高
銷售明顯不夠長尾
屬於首發如果失敗就會爆死的那種銷售曲線
所以工作室對於推出新的模式或是DLC興趣缺缺
蠻不像一間只有一款作品工作室會做得事
通常都會在既有的作品加入更多的內容持續去吸引玩家買
所遊戲沒有成功?
這個問題只有SONY和小島才知道
我猜銷量大概落在250~300萬上下

5.最後生還者Part2
今年SIE最大規模的首發作品,發售前三天賣出400萬份作品
還超過前紀錄保持人蜘蛛人、戰神、FF7不少的量
現有總玩家數是690萬
這個數字我認為偏少
以他前作的聲量、名氣至少也要800萬起跳
遊戲首月累積的玩家數是高達557萬
第二個月是623萬(+66)
第三個月是665萬(+42)
第四個月是690萬(+25)
每個月新增玩家數降得很快
第二個月後就降速非常快
跟缺乏線上多人脫不了關係
當然還有那爭議到不得了的劇情
我當然希望頑皮狗能在PS5上重新修一下這款作品

6.對馬戰鬼
Sucker Punch創立以來最棒的傑作
發售三天賣出240萬份
當時玩家數為218萬
目前有540萬名的玩家數
遊戲發售首月玩家累積數是426萬
第二個月是495萬(+69)
第三個月是542萬(+47)
很期待下個月受惠於奇譚模式的開放
數字會衝到哪裡去
另外遊戲首發人數不敵Part2
但是成長人數爬得很快
明顯是玩家看完第一波評價後紛紛入手
作為全新IP這個數字非常成功
亞洲玩家的佔比甚至來到19%
是SIE一線大廠中亞洲玩家佔比數數一數二高的一款
其他作品大多為8~11%
死亡擱淺則是23%
血源詛咒18%

7.Final Fantasy VII 重製版
這款是今年網路聲量相當高的一款作品
遊戲在4月10日發售獨佔於PS4平台
發售後前三天350萬的銷售數字(數位銷售+實體版出貨)
遊戲首月累積玩家數為364萬
第二個月是399萬
第三個月419萬
第四個月435萬
第五個月450萬
半年459萬
發售至今只打折過一次
沒有任何新增模式

傳統JRPG的銷售極限大概就擺在那了
現今遊戲還是需一直提供新的模式、新的DLC維持一定的話題和熱度才有可能有好的銷售
起初評價不是很好的FF15賣半年也是差不多的累積玩家數
各種平台賣了3年也不過890萬(去年12月的數字)
DQ11也是一直跨平台發售至今也僅有600萬的銷量
假設SE想要跨過千萬門檻還是需要改變一下遊戲整體的架構

8.女神異聞錄5皇家版
P5R應該是這次挑的所有作品中銷量最低的一款
但是並不影響他身為指標性作品的地位
遊戲在7月22日公布突破140萬的銷量
這個作品要分三個階段來看
日本、亞洲、歐美發售
日本方面首週是實體20萬
亞洲方面目前看起來頂多5~10萬等級的銷售成績
歐美發售才是真正讓P5R起飛的關鍵(2020年3月底)
跟人中之龍主要銷售市場為亞洲是有所不同的狀況

私心認為SEGA應該給Atlus更多的經費
不然以目前SEGA的運作狀況Atlus我不認為會有很好的發展空間
Atlus缺乏全球同步發售的能力
幾乎所有遊戲同業都在賺大錢
只有他家還在賠錢
如果可以我是希望SONY可以買下來
SIE遊戲開發後勤人手充足
動畫有Aniplex行銷真的有多手法可以玩
製作手機遊戲也很有潛力
Atlus工作室總人數也不到300人
用比較貴一點的代價跟SEGA買下來好處也是很多(當時SEGA以140億日幣收購)
特別是能夠穩定日本國內市場需求以及遊戲陣容
以及對於歐美玩家也很有吸引力

9.漫威蜘蛛人
這個世代SIE手中最強的IP
每個月都有很穩定的成長人數
也難怪SIE會選擇他作為PS5的首發作品
同時兼具效能展示的功用
截至去年7月底賣出1320萬份
當時的累積人數是1890萬
差不多快700萬人可能是玩二手片或是共用數位版XD

忘了打
Sucker Punch公開對馬戰鬼一些概念藝術圖
112
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

3601 筆精華,01/22 更新
一個月內新增 12
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】