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GP 558

【心得】瘋狂、扭曲的死裡逃生之旅,《極地戰嚎3經典版》評測

樓主 桓哥 lispm2009
GP28 BP-
大家好~
這次要分享的遊戲,是上個月底推出的《極地戰嚎3經典版》
提供影片版以及逐字稿版本,希望能幫助到對這款遊戲有興趣的玩家,謝謝大家!

影片好讀版:

文字閱讀版:

  Hello,歡迎收看桓哥Game Review。今天要來評測一款融合了開放世界,和第一人稱射擊的遊戲,《極地戰嚎3經典版》。本作是2012年於PS3和Xbox 360平台推出的《極地戰嚎3》,移植到PS4和Xbox One的版本,除了基本的畫面強化外,也補上了當年沒有中文版的遺憾。

  由於這次的影片是以PS4版為主,所以接下來一律會省略「經典版」這三個字。好啦,就讓我們來一探究竟《極地戰嚎 3》這瘋狂又迷人的世界吧,希望各位會喜歡今天的影片。


更加細膩的熱帶島嶼風情、充實多變的主線任務

  要評測PS4版《極地戰嚎3》的話,就先從和舊版的比較開始說起。這次的PS4版本,很明顯的感覺得到場景貼圖上的強化,過去一些糊到不行的地板、牆壁,有了相當明顯的進步,島嶼上的美景搭配上晝夜、天氣效果,以及陰暗的地下洞窟、廢棄的船艙,更是讓人印象深刻。

  遊戲的幀數依然是維持在30fps左右,不過整體來說相當穩定,僅有在少數像爆炸等特效的情況下,會有短暫掉幀的現象,基本上可以無視。較可惜的是死亡後的讀取時間偏久,個人用PS4原本的硬碟遊玩,都大概十幾秒左右,在前期資源匱乏,容易GAME OVER的情況下,過久的讀取時間更是相當明顯。

  另外,這次的PS4版本只有收錄單機劇情內容,沒有原先版本的多人模式,《極地戰嚎3》也是系列作最後一款支援單機雙人分割畫面遊玩的,因此這次的PS4版沒有收錄多人模式,難免讓人覺得可惜。以上大概就是這次新版本的強化和改變,再來我們要來看看遊戲本身的內容:

  先從遊戲的劇情開始說起,本作描述主角傑森‧布羅迪和兄弟以及好友們,一起去某個熱帶小島度假,不料卻遭到當地的海盜綁架,在千鈞一髮之際傑森逃離了這些海盜的手中,並結識了島上的反抗軍們,就這樣,主角為了救回其他被綁架的朋友們,展開了這場瘋狂又扭曲的死裡逃生之旅。本作的劇情相當簡單直接,各個反派角色更是一個比一個還要神經,基於不劇透各位,我把對於遊戲劇情的簡短感想藏在下方的QR CODE中,掃一下就可以看到囉!


個人對於《極地戰嚎3》劇情的簡短感想(使用QR CODE就不怕雷到人了)

  說完了遊戲的劇情,再來我們要來看看遊戲本身的內容。在《極地戰嚎3》當中,玩家們可以看到許多成功的開放世界遊戲中,都曾出現過的要素:譬如爬無線電塔解鎖地圖迷霧的設計,就類似《刺客教條》系列,本作共18個無線電塔,每個攻頂的爬法和難度都不一樣,只要多觀察和仔細行動,基本上都不難,完成後還能讓特定的武器在商店中免費取得,可以說是一石二鳥。

  技能點數的升級系統,也是不少近代遊戲常用的要素,在遊戲中完成各種不同的行為或任務,便能增加主角的經驗值,滿了便可獲得技能點數,得到戰鬥、生存和狩獵各方面的強化。本作的技能設計也是我很讚賞的一點,實用又不拖台錢,不論主動技還是被動技,都相當淺顯易懂,對於遊戲的進行也有很明顯的幫助,且玩家幾乎都能在第一輪結束時將大多數的技能點滿,剩下的再用解放哨站賺取的經驗值便足夠了。


升級系統也會讓主角手臂上的刺青越來越完整,成為真正的戰士。

  戰鬥系統比較偏向躲掩體的第一人稱射擊,前期普通難度下若暴露在砲火當中很快就會死。遊戲提供了自動瞄準的輔助選項,減少了使用類比搖桿瞄準時的笨重感,敵人也和其他同類型的遊戲一樣,會採取像包抄或丟手榴彈等方式把你逼出掩體,有些像狙擊兵或重裝兵等等,在前期更是相當難纏的對手。

  遊戲遍佈了34個大小不一的敵方哨站,清完該區域的所有敵人後便可佔領,除了開放快速傳送點、支線任務外,也會讓該區域出現敵人的機率大幅降低,但因為這樣,當玩家們在後期拿到了各種神兵利器時,卻也會發現已經沒幾個敵人能給你殺了。雖有讓哨站回溯到尚未解放時的選項,但一回溯就是全部34個一起,除了封鎖相關的支線任務外也無法復原,這點設計算是小小的遺憾。

  除了和敵人面對面火拼外,遊戲也提供了一套完整的潛行系統,玩家們可以事先標記敵人,運用遊戲中的草叢和掩體進行躲藏,和丟擲石塊引開敵人的注意力,在攻略敵方哨站時若運用得當,甚至可以不費一發彈藥就解決所有敵人。在攻略哨站的部份,明顯遊戲是鼓勵玩家用潛行的方式完成,未觸發敵方增援和不被發現的情況,都能獲得更多的經驗值,對於偏好衝進去硬幹的玩家,在前期能攜帶的武器和彈藥都不多的情況下,就相當不利。


在前期資源匱乏的情況下,善用潛行的方式才能避免勝算不大的戰鬥。

  和大多數同類型的遊戲一樣,本作散落了各種不同的蒐集要素於地圖各處,基本上都不難找,且商店中也會販售標示收集品的地圖。我個人一直都很討厭無聊又無用的蒐集要素,但老實說本作的蒐集要素,都有鼓勵玩家去蒐集的誘因,反而沒有這麼讓我反感,「記憶卡」和「失落的信件」基本上就類似《惡靈古堡》系列當中的文件系統,幫助玩家更深入了解遊戲的世界觀設定;而「遺物」雖有120個之多,但只要找完一半便能解鎖對應的獎盃,也會給予玩家實用度很高的特殊藥劑配方作為獎勵。

  遊戲的舞台既然是在熱帶小島上,自然遊戲中也遍佈了各種危險的野生動物和天然資源,在殺死野生動物所剝下來的皮,可以拿來製作容量更大的武器和彈藥袋。而不同顏色的藥草,則可以拿來製作各種不同功能的藥劑,從基本的回血到各種不同的BUFF效果,像是長時間潛水、獲得額外生命值等等,實用度非常高。

  《極地戰嚎3》在主線任務的設計上,穿插了各種不同的設計,從完全不能被發現的潛行關卡,到藍波式大開殺戒的任務,甚至還有類似《秘境探險》系列的逃命關卡,多變的主線任務,也在通關的過程降低了玩家的作業感。可惜的是遊戲中的主線任務無法重玩,沒辦法享受後期武器和升級全滿的狀態下,回去爽爽輾壓前期任務的快感,和重溫一些讓人印象深刻的經典場面。

  和主線相比,本作的支線就顯得比較複製貼上了,像遊戲中使用指定武器狩獵特定的動物、獵殺特定的目標人物、在時間限制內跑到定點的投放補給,重複性就很高。地圖上驚嘆號的支線任務,則是幫助當地居民解決各式各樣的煩惱,內容不外乎就是找東西、跑到特定地點或零星的雜魚戰。其他能遊玩的小遊戲則有像撲克、比賽分數高低的丟飛刀,打靶等等的活動,雖然種類不多,但也算是點綴了這廣大的開放世界。

  另外,在平常探索地圖的時候很少會觸發遊戲的自動存檔,我曾經獵了好幾張鯊魚皮但一直忘記存檔,結果意外溺死後那些鯊魚皮全沒了,在探索地圖時還是做好時常手動存檔的習慣。


島嶼上遍布了各種極度危險的野生動物,玩家們得隨時提高警覺。

  最後有個不得不提的一點,畢竟這次PS4版的《極地戰嚎3》只是舊作移植,沒有更動遊戲內容,所以如果玩家是先接觸過後續作品再來玩《極地戰嚎3》的話,便會有一些需要適應的地方:像是在四代才新增的鉤索系統和直升機,在三代當中還沒有這樣的設計,而在《極地戰嚎:野蠻紀源》中,玩家們只要長按右類比,便可讓野生動物的位置現形,在三代則必需消耗特定的藥劑,才會有類似的效果,也沒有辦法命令寵物去攻擊敵人。以上大概是先接觸後續作品的玩家,需要稍微適應的地方,但所幸這些都只是輔助遊戲進行的功能,相信在適應上不會花玩家太多時間。

總評:開放世界第一人稱射擊的經典之作,值得喜愛這類型遊戲的玩家一試

  總結下來,《極地戰嚎3》即便已經是將近六年前的炒冷飯遊戲,但本作還是有著很高的可玩性,許多遊戲的設計思維,拿到今日來看依然不覺得過時,個人給他的評分,大概接近之前「PS4劇情向遊戲大盤點Part.1」當中的《香港秘密警察》。

  廣大迷人的開放世界、刺激的潛行設計、讓人印象深刻的反派角色以及瘋狂的主線任務,全破一輪大約10小時左右的時間,份量相當充足。

  另外本作的白金也不難,大約20小時左右的時間便可完成,因應這次PS4版沒有收錄多人模式的關係,舊版的合作任務獎盃都被刪除了,一些比較技術性的獎盃和技能的解鎖條件,像「從天而降擊倒敵人」、「從下方擊倒敵人」,也有固定的套路可解。如果你喜歡開放世界、第一人稱射擊遊戲和偏重潛行的遊戲,那就不妨嘗試看看這款《極地戰嚎3》,體驗這場瘋狂又扭曲的死裡逃生之旅吧!



THANK YOU FOR WATCHING!!

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