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【心得】遠古復仇史詩---戰神系列回顧

樓主 我缺貨我超強 posada008
GP172 BP-
PS4超級獨佔大作"戰神"昨日發售
想必很多新玩家雖然入手了
但對於主角神秘而沉重的過去並不了解
近日發現我幾年前在電綜寫的回顧有不少人點閱
因此再次在PS4板貼一次
希望能幫助新接觸戰神系列的玩家更快融入劇情

戰神第一作於2005年3月於PS2上發售,是由SCE旗下工作室Santa Monica所開發的動作遊戲,背景位於神話時代的希臘,玩家必須操作一名身世坎坷的戰士——奎托斯(Kratos)展開一段殘暴的復仇之旅。

戰神甫發售後即好評如潮,獲得了當年度大量的獎項,並在2009年IGN所評選的PS2上最偉大遊戲中排名第四,遊戲的畫面、美工、音樂、故事,以及最重要的動作性都得到了極高的評價,但戰神系列之所以成為經典,其完美的結合了QTE進入戰鬥中,殘暴的終結技系統,華麗的連段以及黑暗深沉的故事都不可或缺。此系列至今也將屆滿十年,現在我們就來回顧戰神。

一.主角


要進入回顧前必定要先談談主角,奎托斯。這個外表怪異的壯漢是全系列中從未換過人的唯一主角,他悲慘的身世跟異常鮮明的特色是貫穿戰神系列的靈魂。
奎托斯的外型跟穿著在整個系列中幾乎沒有任何改變,他是一個結實魁梧,眼神兇惡的巨漢,左半身的巨大刺青是紀念在幼時失散的弟弟,全身慘白的膚色則是因為覆蓋了慘死妻女的骨灰。
雖然壞蛋主角在遊戲界中並不罕見,但是奎托斯的行為,甚至已經超脫了正邪二分法,而是一種純粹的野蠻、嗜血、殘暴,任何事情都以暴力解決,為達目的不擇手段、不計後果,忠於自己的慾望與對於他人生命的徹底漠視。
許多初次接觸戰神的玩家都會震驚於奎托斯種種令人髮指的行為,但當考慮到諸神對他所做的那麼多可怕又不公義的擺弄,奎托斯那種瘋狂的暴力反擊又顯得大快人心。正是由於力量與殘暴的完美結合,使得奎托斯多次獲選為最受歡迎的反英雄(或壞蛋),他鮮明的形象也成為所有SCE旗下最著名的遊戲角色,SCE的代表性人物。

二.作品
戰神目前一共有七部電玩遊戲,一部漫畫跟兩部小說(小說因為只是遊戲劇情的再描寫而且我沒看過,所以略過不提)。但是這個系列麻煩的地方在於,作品的上市順序與劇情時間完全沒有契合,對於不熟的人來說容易造成混淆。
在此分別加以列出。
上市順序是:
作品名 上市時間 原始對應平台
戰神 05年3月 PS2
戰神2 07年3月 PS2
戰神:背叛 07年6月 JAVA
戰神:奧林帕斯之鍊 08年3月 PSP
戰神3 10年3月 PS3
戰神(漫畫) 10年3月~11年1月 連載漫畫
戰神:斯巴達的鬼魂 10年11月 PSP
戰神:崛起 13年3月 PS3


然而劇情順序卻是:
作品名 上市時間
戰神(漫畫) 10年3月~11年1月
戰神:崛起 13年3月
戰神:奧林帕斯之鍊 08年3月
戰神 05年3月
戰神:斯巴達的鬼魂 10年11月
戰神:背叛 07年6月
戰神2 07年3月
戰神3 10年3月
如何,很跳躍對吧?
不只如此,其實劇情的細節中也有不少自相矛盾的地方,例如戰神1的奎托斯,雖然擁有一身怪力,但基本上還是一個"非常強的凡人",他必須費盡千辛萬苦才取得足以跟神抗衡的寶物。然而在兩部前傳中他卻已經殺了好幾個神,明顯跟1的設定矛盾。
追根究柢,最主要都是因為戰神1本身就是一個非常完美的獨立作品,從結局來看明顯是打算一部完結,但因為實在太受歡迎,在不得不生出續作的情況下,只好被迫容忍一些劇情上的瑕疵。
為了方便介紹系統上的進化,我決定還是以上市時間做為回顧的順序。

三.回顧
1.戰神
2005年3月上市

劇情概要:
奎托斯曾經是一個斯巴達的常勝將軍,但在一次生死關頭,為了打倒敵人而跟戰神阿瑞斯簽訂了賣身契。作為阿瑞斯的先鋒,奎托斯四處征戰,但阿瑞斯為了自己的野心,決心將奎托斯打造成一具完美的殺人機器。為了達到這個目的,阿瑞斯設下圈套讓奎托斯親手消滅他的人性與弱點,也就是他的妻女,犯下滔天大罪的奎托斯從此被詛咒夜夜夢靨。
為了消除這痛苦的詛咒,奎托斯求助於諸神,後者以此為要脅,將奎托斯當作奴僕使喚,作盡十年苦役。而作為最後的任務,就是打倒失控的戰神阿瑞斯。

本作是為系列第一作,戰神的原點,戰神系列絕大部分的系統跟特色都在本作中被定型,如他招牌的鎖鏈雙刀,約定成俗的每作四種魔法,巨大BOSS,華麗又殘暴的QTE終結技,這些在日後的系列作逐漸被批評缺乏變化的特色,在當時可是震驚了遊戲界,開創了動作遊戲的新領域。之後業界的動作遊戲,經常可以察覺受到了戰神的影響。

戰神2
2007年3月


打倒了阿瑞斯之後,奎托斯因為對奧林帕斯諸神卓越的功勳而被封為新一代戰神。但他倒行逆施,將神力濫用於幫斯巴達人擴張而引起諸神的不滿,最後被神王宙斯設下圈套殺死。墮入冥界的奎托斯成功重新爬回人界,但他已死的事實無法改變,唯一的選擇就是殺死命運三姊妹,改寫他被殺死的命運,才能對宙斯復仇。在他成功之後與宙斯二度對決並將之逼入絕境,但最後功敗垂成讓宙斯逃回奧林帕斯山,而他也從雅典娜那邊得知自己是為宙斯之子的驚人事實。為了進攻防衛森嚴的奧林帕斯山,奎托斯決定釋放遠古被諸神囚禁的巨人泰坦族,好為自己報仇雪恨!

本作是戰神系列第二作,畫面更加精緻,系統上和前作沒有太大的差別,但是遊戲內容豐富度大增,如在序盤加入了空中戰,奎托斯的動作也更加多元,如在攀岩時可以快速下滑。戰神1的世界大致被侷限在雅典城跟潘朵拉神殿兩個地點,但是戰神2的場景極為遼闊恢弘,劇情上加入了更多希臘神話的人物與元素,前作BOSS數量稀少的問題也被改善,對各類BOSS的殘虐終結技讓樂趣大增。
戰神2的評價比起一代毫不遜色,獲得各界極高的讚賞,更加奠定了在PlayStation系列上的王牌地位。

順帶一提,當年戰神2發售時聖塔莫尼卡的員工在慶功宴上打扮成希臘神話中的人物,並且將一頭被斬首的山羊照片一起拿來宣傳,此事引起動物保護團體的極大憤怒,索尼被迫出來為員工的蠢行道歉。


3.戰神:背叛
2007年6月

本作是唯一一款沒有在PS平台,而是JAVA ME上,這款我沒有玩過所以不多作評論。只知道劇情是發生在一代跟二代之間,眾神試圖阻止新戰神奎托斯過度干預世間情勢,但派出的使者卻被奎托斯殺死,此事激化了奎托斯跟眾神的對立,從而導致奎托斯在二代被暗殺。

4.奧林帕斯之鍊
2008年3月
戰神系列的第一款前作,時間設定在一代之前不久。奎托斯作為諸神的奴僕,被召喚前去解決一場神祕陰謀引起的危機。太陽神被綁架使天地無光,夢神趁此機會讓諸神陷入睡眠欲奪大權,而奎托斯的任務就是尋找太陽神,並找到整件陰謀的幕後黑手。
奎托斯循著線索一路找到了冥界的花園,在那裏發現一切的幕後黑手都是冥后佩西鳳,同時也發現自己親手殺死的女兒卡莉娥珀,冥后以與女兒團聚為誘惑,讓奎托斯放棄了所有神力。但在發現佩西鳳的陰謀同時也會消滅女兒的時候,奎托斯捨棄了最後一次與女兒團聚的機會,動手殺死了佩西鳳,也解除了整件陰謀。

本作是系列第四作,第一款由Ready at Dawn工作室主導的作品,也是第一款掌機上的戰神。作為PSP上的遊戲,獲得了非常高的評價,普遍認為此作的畫面已經將PSP的性能催到極限。我個人非常喜歡本作,這款遊戲有一種粗曠而硬派的作風,省去了很多繁複的解謎關卡,雖然流程很簡單,但打起來十分爽快,不囉嗦廢話,刺激感十足。
劇情方面,本作主要描寫奎托斯對諸神恨意的增長。阿瑞斯的仇就別提了,其他諸神對他永無止盡的奴役,一次又一次的爽約,甚至讓他在見到了女兒之後又再一次被迫拆散,都讓他對諸神的怒火熊熊燃燒。

5.戰神3
2010年3月

接續2代劇情,奎托斯率領泰坦大軍直攻奧林帕斯山,在大地母神蓋亞的支援下擊殺海神波塞頓,但在與宙斯的再次對決中被打落冥界。奎托斯從冥界的底層重新往上爬回奧林帕斯山,期間凡是試圖阻止他的眾神全被殺害。在戰鬥的過程中奎托斯認識了潘朵拉之盒的鑰匙,少女潘朵拉,她的存在喚醒了奎托斯最後一點點的人性。
在故事最後,奎托斯與宙斯展開驚天動地的死鬥,他使用潘朵拉犧牲自己換得的秘密武器——希望,終於殺死了大敵宙斯,然而當他回顧世間,已經被自己的復仇毀滅殆盡。為了給予殘餘的人類重建的力量,奎托斯選擇自盡,將體內的希望之力散佈至世界。
在工作人員表跑完之後,鏡頭會回到原本躺著奎托斯屍體的地方,卻只見到一條血跡延伸至懸崖邊,奎托斯最後的命運至今成謎。


戰神3是我買PS3的理由。作為第一款上高清主機的本家招牌大作,SCE投入了巨大的資源,將本作的畫面催到極限,隨之而來的是PS2時期難以望項其背的壯烈戰鬥場面以及動作流暢度,每一場BOSS戰都可謂震撼人心。
戰神系列中我最喜歡本作的理由,除了上述的高魄力視覺享受之外,我自覺戰神3中的奎托斯應該是歷代中最強的狀態,他所有的裝備跟魔法都是歷來最好用,雖然戰鬥的難度因此降低了,但是有一種瘋狂的割草快感是其他代比不上的。
最後,我最喜歡本代的最重要一點,就是戰神3有大量的虐殺Boss場景。在本作之前,虐殺通常都跟戰鬥最後的QTE結合,戰鬥結束Boss也就死了。而在本作,戰鬥跟虐殺是分開的,戰鬥結束以後,那些原本自以為高等,廢話一堆的討厭神明還會躺在地上哀哀叫,這個時候過去把他們肢解的四分五裂簡直是一大享受啊!
古代羅馬人用競技場來滿足他們的嗜血慾,而在現在,只要一台PS3跟一片戰神3就夠了!

6.戰神(漫畫)
2010年3月~2011年1月
共分六期連載在DC漫畫上的漫畫。故事是以倒敘法進行,剛升任戰神的奎托斯前往秘境尋求治百病之仙果的途中,回憶起自己年輕時候也曾經為了同樣的目的走過同一條路。
雖然嚴格說來劇情設定在戰神1與2之間,但是由於回憶部份佔據了九成以上,所以我還是將其分類在前傳之前,是所有戰神系列中故事時間最早的作品。
奎托斯在很年輕的時候就因為作戰極為勇猛而受提升為最年輕的小隊長,但即使他功勳卓著,也必須遵守斯巴達的法律——有殘疾的嬰兒必須要丟到山谷中等死。而他新生的女兒卡莉娥珀卻不幸的一出生就帶有嚴重的皮膚病,為了拯救女兒免於一死,奎托斯於是開啟了追尋治百病的仙果之旅。
他所不知道的是,其實女兒的病是由諸神給予的。六個神各自挑選了一名勇士,給他們親人疾病,使六名勇士為了仙果而互相殘殺,然後藉此打賭取樂。

7.戰神:斯巴達的鬼魂
2010年11月

故事時間依舊是在1代與2代之間。奎托斯雖已貴為戰神,但他身為人類時的記憶仍然不時困擾著他,除了殺死妻女之外,另一個痛苦的記憶是在他的少年時期,親弟弟得摩斯在他眼前被兩個不明人士擄走。然而他在一個偶然的機會下得知得摩斯其實還活著。
隨著奎托斯的追查,發現原來當年擄走他弟弟的兇手是雅典娜跟阿瑞斯,之所以這麼做,是因為在預言中奧林帕斯山會被一個身上帶有印記的戰士所摧毀,諸神害怕預言成真,於是在得摩斯還小的時候就抓走他並囚禁起來,而奎托斯身上的紅色刺青,就是模仿得摩斯身上的胎記而得來的。
奎托斯雖然最後在死神塔納托斯的宮殿中發現飽受折磨的得摩斯,但在與塔納托斯的戰鬥中得摩斯不幸戰死,這讓奎托斯終於失去了所有的現世親人,他對於諸神的恨意也到達了臨界點。

本作是PS平台上,唯一一款奎托斯以現任戰神身分進行的遊戲,但是很可惜,這個氣派的身份並沒有帶給奎托斯任何特權或能力,遊戲的進行跟系列其他作並沒有什麼不同。渡海得坐船,掉到洞裡會死,房子失火了一樣得匆忙逃命,唯一能說的可能只有不用帶特殊道具就可以在水裡呼吸(有點遜= =)。
本作在系統和遊戲性上沒有什麼值得一提的改變,大致上就是那樣,唯有最終Boss可以和得摩斯並肩作戰讓我眼睛一亮,但只能打一場還蠻可惜的,如果和得摩斯的搭檔時間可以久一點的話我覺得會更好。
劇情上,雖然在過去的作品中我們早就知道奧林帕斯諸神是一群討厭的混帳,但是在本作中,諸神的醜陋面更是一覽無遺。宙斯對奎托斯的母親始亂終棄,在她生下了預言之子後又將她囚禁起來,還下了惡毒的詛咒,迫使奎托斯親手殺死母親。為了防止預言之子摧毀奧林帕斯的預言成真,又將得摩斯抓走痛加折磨。
總而言之,這群奧林帕斯的諸神,其實根本就是一群能力強大不受節制,卻又自私自利的混帳東西,人類對他們來說只不過是介於家畜跟玩具之間的東西,之後被奎托斯消滅根本是應該。

8.戰神:崛起
2013年3月
崛起是戰神系列的遊戲中最新的作品,然而劇情設定卻是最早的一款。時間是奎托斯殺害妻女的六個月後,奎托斯發現妻女的死全是阿瑞斯設下的圈套,悲憤的他不願意再當阿瑞斯的走狗,然而打破對神的誓約是一件嚴重的罪刑,因此奎托斯日夜都受到負責追殺破誓者的復仇三女神的騷擾,慢慢喪失理智,瀕臨發瘋的邊緣。
為了解除誓約並且擺脫復仇女神的詛咒,奎托斯漫長跋涉,窮盡一切方法,最後在"誓約守護者"奧可斯的幫助下終於成功打破誓約,並且殺死了復仇三女神,讓他可以開始自己的復仇之路。

身為最新的作品,戰神崛起使用戰神3的改良版引擎,呈現出全系列都無法比擬的超強畫面,不管是人物、動作還是場景全都栩栩如生,受到各方的高度評價,而戰鬥的魄力比起戰神3有過之而無不及。然而為了強調場景的壯闊,偶爾會強迫玩家從一個非常遠的視角戰鬥,這讓遊戲變得無謂的困難。
由於將近十年來戰神的系統幾乎沒有作過任何的變化開始受到批評,戰神崛起開始了一些大膽的改革。除了長距離的鎖鏈擒拿,本作也改掉了過去一定有副武器的設定,改在鎖鏈雙刀上附加不同的屬性作為替代方案。
但是最明顯的改變還是"怒火系統",玩家必須要填滿這種依靠擊中敵人而累積的計量條才能發揮100%的戰鬥力,但是一被擊中,怒火值就會迅速下降。還有過去在戰神系統中非常強大的反擊系統,在本作被大幅調弱,從原本的一鍵發動變成要兩鍵才能發動,而且發動失敗的話僵直時間也拉長,讓過去的反擊無雙變得非常困難。且本作的大部分魔法要到中後期才能使用。
由於以上三種修改,加上本作的小怪攻擊慾望變強,戰神崛起的難度比起戰神3可謂大增,而且對於技巧的要求因此變高,因此崛起的戰鬥系統改革引起了兩極化的評價。
對於崛起的批評主要集中在薄弱的劇情,沒有替整個戰神系列帶來什麼影響,而且比起宙斯、死神、克羅諾斯這些大神,復仇三女神似乎只是些小角色而已。



眾神與泰坦
宙斯 宇宙之神、眾神之王
赫拉 婚姻女神、眾神之后
阿瑞斯 戰神
雅典娜 智慧女神
赫密斯 盜賊之神、旅者之神、神之信差
赫利歐斯 太陽神
波賽頓 海洋之神、馬神
黑帝斯 冥界之神
佩西鳳 冥界之神后
赫菲斯托 火神、鍛造之神
厄里尼俄斯 不和之神、鬩神
塔那托斯 死神
克羅諾斯 泰坦之王
蓋亞 大地母神
命運三女神
復仇三女神
半神英雄
大力神 海克力斯
帕修斯
忒修斯
赫密斯之子 賽瑞克斯
總計奎托斯殺死希臘神話中著名的神祇20名,半神英雄4名,在戰神3結束之時,奧林帕斯山幾乎只剩下屍體而已了。除此之外如蛇妖美杜莎、天蠍(座)、海妖克拉肯、多頭海蛇海德拉等著名怪獸多到數不清。


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