因為VR專版人比較少因此同步發到這裡
目前是主流VR設備三機都有的狀態
直接下結論
個人認為Oculus是三機中表現最好的
如果Oculus是100的話
Vive大概75-80左右
PSVR只有60勉強及格
首先是螢幕評比
紗窗效應
我覺得最糟的是Vive 網格超大的想不注意都難
PSVR和Oculus網格都很小
尤其Oculus比PSVR又更小一點
視野
Vive有110度是最大的
PSVR約100度
Oculus最小只有約90度
實際遊玩雖然有差
但感覺差沒有很多
頭盔線
PSVR最細在左側
Oculus中等在左側
Vive線最粗而且有點重且線在最後方
如果沒有用吊掛方式處理線的話很容易被絆到
耳機
Oculus耳機是附在頭盔上的
而且音質出乎意料非常非常好
配戴
PSVR配戴最人性化最舒服
Vive和Oculus戴起來就卡卡的
鏡片
VR鏡片大家都知道以現在技術只有中間是清晰的
個人認為Oculus清晰範圍最大 PSVR中等
不知為什麼總覺得Vive的清晰圈有點小
鏡片光暈God ray 現象
VR鏡片在黑底強光時會有光暈擴散的缺點
而Oculus光暈擴散現象感覺很嚴重
Vive雖然也有但還在可以接受的範圍
PSVR則完全沒有光暈擴散問題
解析度
Oculus和Vive雖然解析度相同
但因為Vive紗窗效應嚴重的關係,看螢幕就像看平面海報印刷體一樣有網點
反而不如Oculus
PSVR解析度是三者最低的
但因為紗窗效應輕微
實際上整個畫面比Vive好
PSVR被人詬病畫面很糊有顆粒感等
完全是因為PS4本身運算能力不足所致
頭盔硬體層面不會輸給Vive
動態控制器
因為我是先入手Oculus才買Vive
一開始還不知道為什麼大家都誇Oculus很棒
直到用了Vive控制器後才發現超~~級難用
不但體型大又重,形狀還很難握,不符合人體工學
且Vive的觸控板完全輸給Oculus的類比搖桿
尤其是那種可以在遊戲中自由移動的作品
觸控板真的真的很難用......
至於PSVR的MOVE控制器又更難用了
完全是上個世代的產品
沒有類比搖桿或觸控板
遇到可以自由走路的遊戲移動起來非常卡
是PSVR的超級致命傷
不過PSVR有AIM射擊控制器
其它平台玩家都很羨慕(雖然定位很容易偏掉....)
附帶一提Vive可以買額外的獨立定位器
可以做到全身動態捕捉
玩VRCHAT的時候別人可以看到你跳舞
定位
Vive的定位當然是非常好的
範圍很大又有360度房間規模
其它設備遠遠不及
房間規模也是Vive的核心價值
尤其房間越大越能顯出其優勢
但我的房間較小
房間規模因為沉浸感太好了
常會不小心用力錘到牆壁手超痛.....
定位器只要有電源就好了
Oculus定位器是USB要佔掉兩個空間
而且USB線要拉很長不容易有點麻煩
另外還有USB頻寬負載問題
Oculus定位器兩個經調整位置
可以擺放出接近80%房間規模程度
但是正後方控制器可能還是會丟失訊號
要達成真正的房間規模Oculus定位器要三台
放在後方的定位器USB線起碼要五公尺以上.....
三定位器聽說有人會遇到USB頻寬負載問題
至於PSVR定位爛到實在不想說了.....
理論上具有前方左右各90度定位能力
基本上MOVE大概只有正前方左右各60度是準確的
超過60度開始會偏斜或抓不到訊號
超過90度幾乎就沒辦法正常遊戲了
而且攝影機鏡頭很難讓玩家全身入鏡
代表你前進後退往上舉揮動蹲下只要MOVE一出攝影機範圍訊號就不能追蹤了
還有頭盔與MOVE都會有因位置誤判而不斷抖動的現象
SONY官方建議攝影機放在電視上,實際上這完全是錯的
因為當你的手舉高遮住頭盔的燈時定位就開始誤判了
應該要將攝影機放置在距地板高約170-180公分然後鏡頭朝下約30-45度左右才是正確的
這樣才能盡可能的讓全身入鏡且較不會擋到頭盔的燈
PSVR還有一大堆定位偏斜、控制器歪掉等狀況族繁不及備載
定位能力大概只有其它機種一半不到
系統介面
Oculus和Steam Home很像
都有一個虛擬房間的介面
但Oculus新的2.0介面非常好,看起來很舒服
操作也很人性化
Steam Home感覺就有點陽春
PSVR則是沿用原本的PS4介面
軟體
Oculus除了可存取Steam VR資料庫外
還有很多優質的獨佔軟體
有的完整度很高讓你覺得這才是遊戲該有的樣子
而不是短短體驗或者實驗性質的作品
Lone Echo得過很多獎
Robot recall 超好玩的
The Climb 可以攀岩欣賞風景名勝等
雖然Vive可以安裝Revive軟體可以玩Oculus獨佔遊戲
但不知為什麼我自己試過的結果
用Revive跑起來效能比原生Oculus低很多
感覺沒有那麼順暢(用的是同一台電腦)
畫面看起來也有點怪
Vive控制器無法完整對應Oculus也是個問題
還有一些遊戲用Revive會卡住或當掉等
PSVR軟體量雖然比較少
但實際上是很多作品並沒有在台帳上架
台帳的軟體大概只有不到美帳一半
美帳目前有超過200個作品並不算少
幾乎每週都有新作上架
也許再過一陣子就可以追上其它平台
Steam VR帳面上軟體很多
可是濫竽充數的也超多......
電腦硬體要求
很謎的現象,Oculus好像硬體要求較低
同一台電腦下Oculus動起感覺很"滑順"體驗非常好
很難形容就是滑溜溜的感覺,但是Vive就沒有
Vive執行Oculus遊戲效能會掉一些可以理解
但同樣Steam VR平台Oculus還是比Vive順暢實在想不透 (畫面一樣)
可能是有用甚麼技術做處理減輕系統負擔吧?
PSVR近期遊戲在PS4 Pro下畫面越來越進步了
已經不在像是早期那樣給人很粗糙解析度低模糊的印象
當然也要依遊戲而定,有些畫質真的很好不會輸給使用GTX1060的電腦
如果對PSVR還停留在畫質很差的玩家
可以用Pro試試近期的磁浮飛車,畫面超級清晰!
可見硬體不足還是可以靠優化作改善的
本來去體驗店試玩的時候
總有一種Vive比較好的錯覺
實際購入發現沒有想像中美好....
最後又用回原本的Oculus
實在有種浪費錢的感覺...
以上就是個人的簡單評比