LV. 46
GP 1k

【心得】系統搞懂了,似乎沒那麼雷,還挺有趣的!:無雙 群星大會串(更新)

樓主 ソラ tinaneil
GP16 BP-
很久沒碰過雷作了,最近接觸的幾款剛好都是同工作室,光榮的
w-force,前陣子是烙印勇士無雙,最近是剛發售的群星無雙。

這款遊戲,真的玩到後面,會覺的跟當年的鋼彈無雙3很像,製作人自以為是的附戰略性玩法,最後只是只是無聊千篇一律的據點戰。

首先不的不吐槽的是遊戲戰鬥的表示。

首先是據點的特性非常不容易辨識。顏色一樣,圖示也過小,玩家很容易看漏,幾乎是一直敗北或是遭受到莫名攻擊時才知道,也才去注意。

其次是主線任務跟支線任務的表示,都是白旗圖示,但一個是圓形綠底,一個是方形綠底,過度接近。常有莫名就打完的錯愕感。


第二是戰鬥。主打據點戰,要玩家靠據點特性來取勝,但確加了有勇氣等級的設計,完全打破平衡。戰鬥多是一開始是最難的,不是遇到勇氣等級高的武將,然後被打死,或是打半天,我方NPC 被打掛敗北。更慘的是,許多救援任務都是同時,玩家打太慢,就只好敗北重玩。

遊戲的提示也不足,常看到我方npc喊救命,但玩家卻不知道是哪裡需要趕快救援,都要打開地圖查武將確認。

第三,簡略的聖域設計。
不知為何不放個快捷選單或是小地圖。聖域的設計給人不便感很強烈。

唯一的優點應該只有角色吧,多了許多其他作品的角色參戰。

只可惜戰鬥設計不良,劇本也讓人沒蛇魔的壯烈感,只能說真的很雷。聽說還設計15個結局,真是要苦整玩家。
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繼續硬著頭皮玩,玩著玩著,似乎懂這遊戲的樂趣所在,並不是真的那麼雷。我想這差別是我沒搞懂這遊戲的成長系統。

從以前玩下來,都一直認為只要提升經驗等級就可以壓制敵方的設計,只要透過不斷的宰殺敵人,就可以狂升等級,之後就是一騎當千的無雙。但在這款遊戲似乎不是哪麼有用。再加上以往只要拿到新角色,就想馬上試用,或是遊戲過程中一值換使用角色。以上這些都會影響你玩這遊戲時的體驗,而造成我原本負面感受的體驗。

這次作品每個角色除了經驗值外,還有個更重要的東西,就是夥伴的親密度,因為這會影響你習得輔助效果,並非以往只是單純用來解鎖事件的而已。每個角色都有自己的一個親密度養成清單,所以依據技能成長的需求,更改組隊的隊員顯得重要。另外也建議除非有必要,不然不建議一直更換領隊,因為親密度的習得慢,進而就會覺得這遊戲是否有平衡度上的問題,.....,等等的負面體驗。

所以第一輪時,建議先固定玩一個角色,然後先收集夥伴唯一優先,之後根據角色成長的需求,安排出隊的隊員,提升親密度。如此一來就比較能體驗到這遊戲設計的樂趣。


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