LV. 41
GP 3k

【閒聊】本板一律歡迎心得文,不過這之前先跟大家聊聊寫"文章"的心態與技巧。

樓主 克拉氏 shun2004
GP109 BP-

作者標示-非商業性

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各位板友午安,雖然這篇文章可能有偏離本板討論的主題,
但我覺得身為板務人員,有責任適時表達自己的意見,帶動正向的討論風氣,

相信最近大家都有看到一篇稍有爭議的心得文,這篇大家講到最後,都火藥味十足,
甚至有板友說,PS4板只能吹捧,不能批評這樣的話,
我認為不是這樣的,就像有些人不喜歡看到新聞整天報殺人放火的消息,
不是所有人都能接受負面能量很高的文章,

其實說來怕大家笑,小弟偶爾也會寫寫不是很專業的遊戲心得分享給大家參考,
雖然出產量少的可憐(笑 ,但這樣來來去去也有幾年了,
這在期間我了解到每個人對於批評的接受程度有所不同,
既然每個人喜好不同,那最好的方式即是委婉地表達你的想法,

其實我對於遊戲其實不太挑的,PS4唯一讓我買到覺得很不喜歡的叫FF零式,
但我從來沒有想過為了零式特地寫一篇心得文去介紹他或批評他,

我很喜歡從廣告聽來的一句話…「生命就該浪費在美好的事物上」

與其寫零式;不如把時間用來推廣我喜歡的遊戲上,不但可能增加更多的同好,也沒有壞處,
但假如我今天把時間花在寫零式的批評文章,一來自己可能邊寫邊幹譙,
二來又會得罪FF零式的粉絲,也許你一樣可以交到一些同好,但就結論看起來是有利有弊。

OK,我寫文章的心態大概是抱持著這樣的心情,
那下面再來談談我寫文章會注意的地方吧!

我認為世界上沒有完美的遊戲,每一款遊戲都有它的缺點,
那怎麼讓遊戲粉絲能接受你的文章也有一些竅門的,

1. 正如沒有遊戲是完美的;同樣也沒有遊戲是沒優點的,說缺點時;也不忘談談他的優點。
這個取決於你對遊戲的認知深不深,你的文章寫得完不完善,只講優點或只講缺點往往只會帶來反效果,而適當的運用糖果與鞭子通常能得到更好的共鳴。

2.多舉證並少使用情緒性字眼、不使用特殊案例去舉證。
基本上我可以同意一個遊戲很爛的這種說法,但爛也要爛的有理,他為什麼爛,爛在哪裡?缺點講的好叫做中肯,講得不好就叫酸民了;而還有另外一點…我會把"爛"這個字眼替換成:不好或不欣賞、我不喜歡,讓讀者在閱讀前就先家消消火,表示這是我主觀的認定,我尊重你,你可以不接受,但也請你尊重我,大家理性討論。
不尊重的彼此下場就是大家互謾罵引戰,這是我不樂見的情況。

3.文章完成後,這篇文章的定位與價值或僅為自我滿足?
我看過很多文章,整篇寫著只有自己或同好看得懂的內容,這對同好來說也許能引起共鳴,但對這遊戲陌生的玩家來說很有可能沒有參考價值,如果我今天是在專板發表,那我大可以寫得很精簡,因為我相信大家都有sense能知道我的意思,而假如我今天是在綜合平台板發表,那我可能會寫的比較粗淺而詳細,讓看的人都能明白我的意思,越多人能接受你的文章,那你的這篇文章就有其存在價值。

寫文章跟說話一樣都是有其技巧的,同樣的意思,可以用很多種方式表達,而傳達到的意思也大有不同,但其實說來說去都是這幾個道理,就跟做人做事的道理一樣,

希望大家共勉之。 各位的板僕 克拉氏
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