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【教學】OBS"基本"實況教學(OBS studio) (108/01/22更新 增加RTX NVENC測試)

樓主 謙~ p5822605
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

此教學基本上在解說OBS內的功能
圖片上的設置請勿照著設定,圖片上設定是以我個人需求所設
非所有配備都適用照著設才來跟我說會卡我也是黑人問號
如果對自己的設定有任何疑問,歡迎寄站內信或哈哈姆特私訊我
我只要有空皆會幫忙。
另外,除了簡易的問題或詢問觀念方面的問題以外
需要調整實況或電腦設定的問題
本人皆會用"遠端"來處理問題
這樣能節省雙方時間,如不能接受遠端,還請另謀高就
我也是花自己的時間幫助各位,還請各位體諒,感謝。

正篇:
本篇教學由個人經驗所打,不一定正確,如有誤還請高手提醒改正,謝謝

下方重點皆會用紅字標記,請詳閱。
下方重點皆會用紅字標記,請詳閱。

由於OBS classic已較少人使用,這邊會將classic版本教學撤除,只留studio版本做教學

自我介紹:
我是玖謙,可以叫我9K
是位用肝跟頭髮換錢的工程師
看主管頭髮掉光光..怕..


OBS Studio:

一般:
一般的部分基本上預設即可,比較會動到的大概就鼠標顯示

串流:

串流類型:
如果要實況的平台再下方服務商有的,請固定串流服務
沒有的再改為自訂串流服務

服務商:
看你哪平台就選哪平台

伺服器:
看你是哪個平台,請看哪個伺服較穩就使用那個
請選ping值最低的,U2部分基本上都固定主伺服就好

本區重點:

"OBS右下角請維持沒有丟失影格跟保持綠燈"

如果有丟失影格跟黃紅燈在閃,觀眾一定會看到一半畫面就卡一下
伺服器會影響實況穩定性,如果實況時有丟失影格或閃紅燈,可更改伺服嘗試

輸出:


輸出模式:
這邊建議使用進階,能調的設定較多

編碼器:
如果CPU程度不錯,建議使用X264,先做X264介紹

強制使用串流伺服器編碼設定基本上會減少位元率的浮動
如下方位元率控制為CBR可打勾,如為VBR請不要打勾

重新縮放的部分基本上不需要勾,在影像部分調整即可

位元率控制:
CBRVBR可選擇
一般都是選擇CBR較多,CBRVBR簡易差異如下:
(這部分如不想看太多下方有懶人包)
CBR:
你設多少位元率,他就會在那設定值上下浮動
例如:我設定3300,開台時,位元率就會在3300上下浮動

VBR:
會因為你所擷取的畫面做位元率變更,但浮動最大不會超過你設定的位元率

例如:我位元率設定3300,開台時,位元率會在0~3300中間浮動,畫面較為靜態時,位元率會使用較少,當畫面變為高動態時,位元率會提高,簡單就是視畫面需要,位元率會由0~設定值中間浮動

CBR缺點大致上就是丟失影格的可能性較大,當伺服器不穩或你網路不穩時,基本上就直接丟失影格,因為你的位元率一直在你設定的最大值上下跑

VBR缺點會有可能因為在位元率需求判斷上有錯誤而造成畫面LAG或模糊

懶人包:怕麻煩就請選CBR

位元率:
請視家裡網路"上傳""電腦配備"而定
網路上傳建議最低5M


twitch平台最高請不要超過6000,這是twitch給你的最大頻寬
你可能想說你上傳有40M或100M設超過6000怎麼可能觀眾會LAG
但不要懷疑,這是twitch問題,超過限制就給你轉圈。

本區重點:

畫質不好"位元速率過低",但請注意位元速率"越高"本身"電腦負荷越重"


關鍵影格:
基本上就設定0自動就好

CPU使用率設定:

CPU使用率總共有8個設定分別為以下:
Ultrafast、superfast、veryfast、faster、fast、medium、slow、slower

左至右分別為CPU用量最小->最大,畫質最差->最好
Ultrafast為最快速,會最省CPU資源但畫質最差
slower則反之,CPU資源最重但畫質最佳

OBS基本預設為veryfast,如果不會設定,請保持預設就好

CPU使用率下方配置基本上固定high,main與high其實差異不大,但請不要使用baseline。

微調請無即可

本區重點:
CPU程度到哪CPU使用率就設到哪

CPU程度不好請不要隨意更動使用率設定


編碼器NVENC H.264:(108/01/05新增)
由於有人希望我做個H264講解,這邊簡易PO一下
不過我本人沒有說到很熟H264,如有錯誤希望大佬指正一下
H.264是使用GPU以外的晶片進行編碼,可以騰出CPU使用率給你的遊戲使用,使用H.264編碼"遊戲內"的FPS會比使用x264高一些,但以上是建立在你的GPU不錯的情況下,如果你的CPU真的慘不仁睹,這邊建議使用H.264做編碼。
CBR與VBR部分如同上面X264敘述。
H264部分強制使用伺服器編碼設定請不要打勾。

預置:
這部分還是依GPU而定,可以預設就好,我個人會使用高品質或是藍光,低延遲高品質請依GPU程度選用


Profile:
如同X264敘述。
級別:
保持auto即可。

使用Two-Pass編碼,個人建議打勾
使用two-pass會稍微穩定畫質,但會稍微延長畫面延遲
但只有些微差異,基本上感覺不出來
好比你檢查發票一次跟兩次,時間不長但是檢查兩次會較安心,有時可能因為你檢查第二次就發現中了200元,但大部分都是他媽的不管檢查幾次都一樣沒中。
B訊框:
請設2 or 4,理論4是最好,但基本上嫌麻煩2即可。

2/26 OBS更新部分如下:
這邊總結一下X264與H264
當你位元速率非常高,設置10000或以上時,兩者差異非常小,
但在twitch部分最高只能設置6000,就會看得出兩者的差異,
目前OBS更新到了23.0.1版本,這邊敘述一下改進了什麼,
要知道,我們開直播時是會影響遊戲內FPS值的,

然而這個新版本OBS將"降低"直播時對遊戲內FPS的影響,
並有"針對"RTX系列的GPU提升H264的效能,但並不是說RTX之下的顯卡就沒有優化,此版本使用RTX顯卡能比GTX10系列的顯卡省約15%位元速率但達到一樣的畫質,簡單說就是使用此版本相同位元速率下,使用RTX顯卡畫質提升會比GTX10系列以下顯卡的畫質提升來的明顯。
來源:

這邊在6000位元速率下1080P60FPSX264:fasterH264:高品質,並且兩者皆是CBR情況下簡易測試刺客教條奧德賽20S
X264:

H264:

兩者的差異還是給各位自己去斟酌使用哪一種,今天如果我是
實況家機遊戲,由於用擷取盒擷取,所以CPU使用率會騰出來
這個情況下我會使用X264來直播家機,另外如為PC雙機實況
一樣會選X264來直播,以家機跟雙機實況而言,實況機只負責擷取畫面並直播,只要實況機扛的住OBS的高編碼率,那X264對於遊戲影響就很小,甚至沒有,在這情況下我就不會去使用H264,而是繼續沿用X264。

但如果只有"單機"來實況PC的3D大作,我則會選擇H264來直播,能騰出CPU給遊戲使用又能有跟X264差不多的畫質
這部分給出的利益我想應該是不用選擇啦,不過這是建立在我是使用RTX系列顯卡來做H264直播今日如果是使用GTX10系列以下的顯卡可能還是有待商討。


音效:

基本上輸出與輸入都各設定一個就好,除非你有其他需求

再來提一下麥克風部分的雜音問題
原先舊版的麥克風噪音閘移到了別的地方
先在OBS主畫面的混音器,找到你的麥克風
點右下角的齒輪->濾鏡
裡面可以新增雜訊抑制與噪音閘



倘若OBS輸出的畫面與聲音與影像不同步的話
請一樣點右下角齒輪->進階音訊屬性
有個同步位移,可自行測試調整到同步

影像:

來源解析度:
建議大小符合twitch規範16:9,建議兩種設定就好
1280X720(720P)與1920X1080(1080P)
如果不是16:9的大小,實況時會有黑邊

輸出解析度:
設定720P的人縮放解析度"無"就好,1080P的人其實也不用,但壓縮至1280X720可以減少CPU用量,請注意如果輸出為1080P,CPU用量將大增,請視電腦程度來設定。

壓縮方式:
請斟酌顯示卡程度,如顯卡程度不錯請用Lanczis,
如中等請用Bicubic,如不好請用bilinear

常用FPS:
建議就兩個,30與60,如果配備頂得住60那請設定60,如果覺得會LAG或是一直掉偵,那請設定30,越上去反而造成電腦負擔,或是會造成反效果而拖累實況品質,雖說30與60直播出來的畫面差異看的出來,但是要是電腦配備沒辦法承受60還硬要設定60,出來的畫面一定比設定30還要差,請各位注意


進階:

大致上維持預設即可
看到有很多人程序優先順序會調到標準以上或是高
請維持標準就好,往上調並沒有比較好。


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