LV. 39
GP 6k

【心得】對這六年3DS的心得總結

樓主 路人.零 TPPS87207
GP34 BP-
這大概是我最後一次在3DS版上發文
趁記憶還猶新的時後
來分享一些從最初到現在已滿六周年的遊戲歷程好了

那麼就正文開始吧,首先起初會入手3DS
並衝首發,是因為我從前面就已經是一路支持任系掌機過來的玩家
而且主要是神奇寶貝迷,那麼對任系新掌機一定會有神奇寶貝本傳新作
3DS也能兼容當時DS的神奇寶貝BW,那當然就是買
但另一方面也是為了探索新裸視3D有多新奇就是了

但當時3DS首發起初並沒有什麼吸引人的遊戲,加上錯估預算
所以我在入手主機時並沒有第一時間入手遊戲,還因此被調侃
但之後還是入手第一片任天狗+貓,只是最後...這片還是不適合我
最後這片被我拿去交換同樣也是3DS首發的戰國無雙編年史
這也是我第一片無雙系列入門作,整體來說還蠻有趣的
而且此片的水墨風格OP搭配裸視3D效果表現也是相當強
但接下來的蒼翼默示錄就不是這麼好了...
3D效果奇差、操作優化也不佳、不支援網路對戰,連刪記錄重玩也都不行
當時真的是一個信心蕩到谷底,不過後來好在有重製的薩爾達時之笛

這片真的是很棒的遊戲,除了完美重現當年64版有趣的設計部份
並在對應3DS獨立機能方面也進行了更好的優化,整體來說只有滿足
也是目前僅次於新光神話,我最多會在3DS版上推薦的遊戲
後來還有入手萬代的俄羅斯方塊,這款也是在AR遊玩上有做到多種遊玩模式支援的遊戲
只是因為當時3DS的基數還不高
在線上主要會接觸俄羅斯方塊對戰的還是會集中到PC這一塊,最終還是放棄
現在想想還是覺得非常可惜
之後還有入手閃亂、馬車7、魔物3G、新瑪樂園
但這裡就從新瑪樂園開始說起吧,會特別挑這款
是因為他雖然不是掌機平台第一款3D瑪利歐系列遊戲(前面還有重製的64DS)
但它卻是第一款在掌機上推出的新3D瑪利歐遊戲
當然,這款遊戲也繼承了前面不少3D瑪利歐的優點
也有許多因為是掌機平台,所以對比當時評價更高出在WII家機上的銀河
會有許多系列老玩家與家機對比不是這麼令人滿意的設計
但是他在2.5D視角與3D裸視功能結合上的新視覺體驗
加上那股彷彿真的能看到庫巴火球從銀幕衝出來的視覺迫力
就算不是系列最好玩,也是系列中唯一能在視覺上讓人有如此新奇感受的瑪利歐遊戲
但可惜的是,之後的超級瑪利歐二代並沒有像前面的樂園表現的這麼好

接著來說下新光神話吧,起初我並不是這麼想買它
因為我對射擊類遊戲認知其實是相當陌生的,接觸的同類型遊戲也不多
後來會入坑,除了有擦身拼圖這東西不斷用新遊戲拼圖做置入性行銷外
最重要的,還是我看了這PV
那時從沒想過掌機遊戲的遊戲視野可以拓展的這麼大
結果就是整個陷下去,直到現在如果要我推買3DS一定得體驗一次的遊戲
我還是一定會推新光神話,因為它就是有這麼好玩

之後還有聖火覺醒、BDFF、戰略紙牌、音速小子蒼藍世代
還有其它目前一時間想不起來是否在同一年買過的遊戲
但有個遊戲它在3DS平台上的進步讓人感觸挺深的,就是牧場物語系列
會提他是因為我自己也是個牧場物語系列老玩家
從GBC三代開始一路支持到GBA、再到NDS平台所有的牧場都有買過
最後是在3DS平台上出的三個系列,但我必須說
雖然我很喜歡牧場物語,也支持過不少的系列遊戲,但我曾非常不看好在3DS上出的系列
原因在於NDS其實接觸同系列遊戲一路遇到的嚴重BUG
有嚴重問題得回收的片回收機制還不適用於台灣(妖精小站...)

而排除因為買到機王,擅自認定3DS牧場有BUG的那一段後
居然重大BUG都沒有了?!雖然當時這片還是有不少問題
即使到了第二作也一樣,但是BUG比以前少這點還是有感受到系列的進步
更別提第三作三座鄉村還進化的非常好玩,並修改前面許多不人性化的缺點
能在3DS上玩到完成度這麼高的牧場物語也算是值得了

接下來是戰略紙牌,在接觸它時還去補了漫畫版(雖然最終回無限期爛尾)
而遊戲本身雖然是慢步調的卡片+大富翁桌遊,全卡片也只有不到五百多種
但是卻能透過選擇地圖的不同,卡片配置比例張數的不同
加上玩家應用卡片的組合技巧,加上攻守方對陣得猜出對方會用什麼卡進行攻擊&防守的心理戰
當時也是玩的非常投入,也有購入之後推出的新作戰略紙牌起義

接下來是動物之森,這款在NDS時期曾有朋友邀我要不要一起玩
但最後因為美版跟日版不能同區WIFI連線
而我的購買遊戲消費原則是"我不買美版遊戲",所以在NDS時期放棄過
但在3DS平台上接觸新作的時後...簡單來說,他讓我的創造欲被完全激發了啊
作村旗、花很多時間設計村歌、還在自己的村莊裡弄了不少的畫作
而且還能邀朋友一起來村莊參觀,做各種有趣的活動
雖然是為了賣amiibo,但當時任天堂願意為這款發售四年的遊戲做免費大型更新
其實還是相當感動的
也讓我回頭思考當時因為成見而放棄跟朋友連這款遊戲是不是正確的事

接下來是薩爾達在3DS平台的完全新作,諸神三角神力2
雖然以總合評價來說,這片在許多方面遊玩體驗評價都不如重製的時之笛
但也有它體驗特殊的地方,也是第一款捨棄將關鍵道具取得視為迷宮宮略的必定流程
改為能充份發揮關鍵道具特性,使迷宮解謎變的更加多樣化
也不再限定一部份固定的攻略流程(因為不再綁定道具順序),更為開放的非線性設計思考
體驗上還是相當不錯的
後面的三劍客雖然是完全不一樣的東西,但精神方面我認為有延續到前作(劇情上是有關連的)

接下來介紹一下星戰火狐64 3D吧
雖然這款我是用二換一的服務從任天堂俱樂部換下來的(任天堂俱樂部也是一個回憶...)
但是遊玩體驗個人覺得非常不錯,3D裸視也有表現出在宇宙空間的遼闊感
但畢竟是基於64的基礎下去重製的
不論是可遊玩模式的提供或是多人連線模式的選擇
新光神話的豐富性還是比較高,而且個人也比較喜歡神話背景而非太空未來科技的設定
在喜好的偏好上,果然...還是新光神話啊!

接著是聖火,跟機戰、皇家騎士團一樣都是老牌SLG
但這三者就屬聖火從以前給我的印象都是負的,就是因為實在有夠難
所以中間雖然有碰過一些系列,但跳過的作品卻更多
而覺醒算是第一款我能從頭玩到尾的,算是歸功於DLC大法吧(好吧,其實這不怎麼可取...)
也算開啟了一條系列新坑,雖然沒有瘋到玩手遊版散盡家財
但我最近在重玩聖火英雄解成就時,一直卡在第一章凹點數啊(好像才昨天的事)

接下來是任天堂明星大亂鬥,但是在說對這款的回憶前得先提一款
同樣也是多家遊戲廠商合作的戰略遊戲 PXZ跨界計劃
但前言先說,跟前面我同樣有買過的DS無限邊疆
及3DS的機戰UX以及BX兩款跨作參戰的亂鬥型SLG相比
一代&二代...遊玩性都相當的貧乏,也就是雷
怎麼個雷法,完全就是...打沙包遊戲
小兵沒有打擊動畫、BOSS永遠只有兩招大招動畫(一招單人、一招範圍)、中後期還非常脫台前
戰略性...不清楚,有沒有對新必殺技動畫的驚奇感...官方PV早就幾乎都雷光了
除了觀看各個來自不同角色遊戲的劇情以及語音交流上的互動外,沒太多有趣的點
但是它卻實現了四家遊戲廠的大型合作,之後在3DS的大亂鬥遊戲上
也見到了除任天堂之外,包含卡普空、SEGA、以及萬代南夢宮的招牌明星
回頭一想,原來這一切都是早有預謀的!

再來回到任天堂大亂鬥,印象中它是既新光神話後
另一個由櫻井政博負責開發的遊戲,然後主要開發是由萬代進行
然後3DS任天堂明星大亂鬥是我第一款接觸的系列作品,後來也入手了WIIU版
對這款的回憶嘛...簡單來說,完全不輸當年沉迷在JUMP這款遊戲給人的體驗
加上裡面的角色大多數都是來自喜歡的任天堂遊戲系列角色
也收錄了雖然未必在這一次的任天堂明星大亂鬥擔當主要參戰
但從這些週邊的相關作品介紹中能發現,任天堂從來沒忘記這些曾經開發
並為玩家的童年帶來取多歡樂的經典作品
像是這個出自紅白機,玩法上非常接近小精靈得不斷收集地圖上的道具
但是迷宮畫面卻會隨著這傢伙指揮不斷同一方向移動的惡魔
真是時光飛逝...

接著是魔物獵人,雖然在P3遇到不少挫折
3G又是另一種深海恐懼症被不斷昇華的新境界
但從MH4開始,受惠於越來越進步的遊戲網路環境
終於...不用再繞山頭找人連魔物了啊,而MH4也算是我入手3DS中文機的契機
雖然中文機的起步看似前景是好的,也入手了神奇寶貝Y及中文薩爾達
但還是因為錯誤的主機政策、錯誤的推出時機、以及實質的遊戲量遠不如日歐美而悲劇
好吧,回到魔物獵人
雖然前言有些無關話題,但是會讓我想繼續接觸這系列遊戲的原因
除了它的世界觀設定有它獨特且吸引人的地方外
透過雙銀幕機能實現各種便利的快捷系統,也正是系列門檻能夠更平易近人
不再因為多項指令而手忙腳亂,可以更流暢進行狩獵活動一個相當大的勸誘因
所以3G、MH4、MH4G、MHX、MHXX皆有入手,也買了魔物獵人物語
這也算是見證一個系列平台上的成長吧

最後是神奇寶貝系列(我還是改不過來是否應該稱精靈寶可夢)
起初就是因為這系列才持續不斷的跟任天堂掌機
最後當然也是由這款最喜歡的系列做個結束
那就先從XY開始吧(咦...那亂戰呢?)
神奇寶貝XY是3DS平台第一款神奇寶貝本傳作品
也是第一款在掌機平台上實現全3D,並且附有多國國家語系的神奇寶貝遊戲
主要戰鬥新要素為新屬性妖精的追加
並加入了MEGA進化這種可以在戰鬥中發動的新模式
其它值得一提的有多人同時在線的PSS系統
並且增加了能進一步跟神奇寶貝進行接觸互動的新模式
以系列玩家的角度來說,是樂見神奇寶貝系列有新的進化
但總覺得XY整體來說應該還能有更好的地方

接下來是第二作ORAS,也是近期重製版爭議性頗高的一部作品
爭議的點在於新作重製版雖然追加了不少原作沒有的新要素
也強化了當時原作的一些賣點,更針對芳緣地區PM設計了全新的MEGA進化
但不少原作應該有的賣點都沒有在這次新作有很好的呈現
最大的怨念點...果然還是在對戰開拓區啊


接著說一下超不思議迷宮這款作品吧
雖然前作無限迷宮PM收錄數真的少到不行
但超不思議迷宮有把前作的遺憾給補回來,還增量許多
也省去了過去救助隊、探險隊,需要花很多時間收服隊員的設定
直接一個互聯網的建立,能連線到的人就通通都是同伴啦
但超不思議迷宮雖然是部好作品,但始終還是比較喜歡空之探險隊
完全是作品呈現格局的問題

最後是系列二十周年首度中文化的神奇寶貝日月
雖然並不是第一款全3D的神奇寶貝本傳作品
但也是首度採用全人物等身比例來進行冒險場景的製作
而主要新系統追加則是可以使用全力一擊的Z招式,也就是有特殊動畫的必殺技
然後冒險方面也捨棄了過去的道館戰鬥制,採用更接近阿羅拉自然環境主題的試練
雖然在故事呈現上算是相當大膽的嘗試,但表現也是出乎意料的好
其它也有一些對比過去系列更為方便的改進,像是不再有密傳機
改由座騎來排除障礙,收服多出來的神奇寶貝時也能更自由的決定去留
其它對對戰研究方面能更便利玩家的系統,日月也有做到不錯的進步

雖然還是有不少缺點,像是新的連線系統沒有PSS好用
全國圖鑑還得綁定銀行連線開啟(遊戲本身沒有)
平台優化也不完全、容易有對戰延遲、冒險地圖也總感覺被省略了不少地方
整體活動範圍變小、也多了許多完全只是擺飾打不開的門,看的見卻進不去的發電建築
以及不知道為何要特地標記旁邊為一大片的高爾夫球場,但是卻無法進去參觀
有不少值得推崇的優點,但也有許多難以令人忽視的缺點
總之,還是期待日後能更好吧

雖然還有不少入手的遊戲並沒有在這篇回憶文提到
但這不代表未被提到的遊戲都是我認為很差或是不值一提的遊戲
只是回憶實在太多,真的要一一細數大概也是不了了之
那就先這樣吧,日後會不會再分享其它遊戲心得我不知道

看哪天能不能找回推廣遊戲的動力再說吧...
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