LV. 44
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RE:【問題】好奇一點,為何冷門的遊戲一直出阿?

樓主 inu inu552000
GP9 BP-
※ 引述《htompow (巨根香蕉王)》之銘言
> 冷門遊戲一直出,雖然不知道賺不賺錢,但事沒幾個人去玩就是了..
> 像樂高系列、料理媽媽系列會玩得都沒幾個,卻一直出...有點好奇跟本沒人會去玩,哪來的衝勁一直出呀??
樂高系列跟料理媽媽都算是很熱門的遊戲了好嗎XD
不是只有銷售百萬套的遊戲才叫賺錢,不管賺多賺少,能賺錢的都是好產品。
> 雖然我知道有些質量很小,但岀了沒人玩也賺不了錢,那為什麼還要一直出阿?
> 私心真想如果A3商的遊戲都可以這種態度,那就不愁遊戲了^^
首先是你可能有誤會,以為這些遊戲沒有人在玩,像是你上面提的兩款根本就是知名遊戲就知道你可能有很多資訊上的不足,不過即便如此還是可以回答你有些真正沒市場的遊戲為什麼會一直被推出:

1. 有些遊戲不推出你永遠不會知道受不受歡迎。
像是 MH 系列當初也是被整個公司唱衰不看好,殊不知從此開創了一個新風潮。

2. 有些遊戲是「藝術」。
為了創作藝術跟堅持而誕生,反正有大公司出錢,或是公司有別的辦法賺外快,反正公司能活,你就大膽作你的理想,做出自己的品牌跟死忠粉絲,這些永遠跟著你。像是鬼才製作人須田剛一就是這樣一路走來。當某款作品真正走上粉絲心中藝術的殿堂後,之前的所有作品也跟著被關注了起來。

3. 有些遊戲,正在開創自己的道路上。
很多遊戲系列也許每次推出都只有獲得一點點迴響,但如果它真有獨特之處並且能堅持下來,那未來哪天說不定也會能夠開創屬於自己專屬的市場。很多老遊戲系列的前幾款其實都非常乏人問津,但總是會出現做為轉捩點的作品,從此讓整個系列作都變為經典。

4. 能賺錢的就是好產品,不一定要賺大錢,公司也能活。
3A遊戲的格局通常很大,一方面人事跟時間成本很長,很久才能回收資金,這種風險不是每間公司可以承擔的,小格局的遊戲,推出快,回收也快,沒有甚麼不好,只是商業模式不同而已。


有些冷門遊戲還是帶給不少人樂趣,人是很複雜的,不是每個人都喜歡玩主流遊戲喔!
也可說所有遊戲一開始都是冷門的,總是有人們去接觸跟推廣它們的好才有現在如此成績。

請不要留言跟我說人家只是在釣魚幹嘛那麼認真...我真的懶的管是不是釣魚
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