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RE:【心得】畢業到遊戲美術的心路歷程

樓主 K.T. ninny0122
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哈囉 ,各位晚安
感謝版上網友們的回覆
今天想再討論關於繪圖工作方向與學習
關於繪圖工作
時常聽到些許人說,我喜歡畫畫喜歡創造角色,看到自己設計的在遊戲裡一定很棒...等
但事與願違,美術工作是為了娛樂服務
先釐清自己是畫興趣還是想當飯碗吃
因為兩者是截然不同的
畫興趣是發自內心的創作,喜歡畫人或是特定的東西,開心就
然而當飯碗吃是需要按照對方需求來設計的,並非發自內心的創作

繪圖工作分幾條路線
1.公司
優:薪資固定、穩、公司有完善制度、有前輩(但不一定會教、
但有些主管會幫改)
劣:無法選擇自己畫什麼、有地域限制、可能會遇到機車的主
2.SOHO
優:時間自由、無地域限制、有選擇接與不接案子
劣:沒有勞健保、需要跟客戶談(有時候會被催稿,沒日沒夜的
畫)、需要自己行銷、不穩定
中立:薪資可高可低
3.同人
優:畫自己愛的,人氣高接單量會提升、無地域限制、時間自
劣:可能會被粉絲影響創作(比方說自己喜歡AB的配對、但大
眾粉絲喜歡BC配對,若是持續畫AB會導致粉絲減少進而影響
收入)、需要自己行銷印本、無勞健保、較吃重當下流行
中立:薪資可高可低
4.老師
優:薪資固定、穩
劣:有地域限制、教學重複性較高
老師方面我比較少接觸,所以沒辦法有很多分析
再來談談遊戲美術作品集的部分
比方說這兩個作品集(如果有冒犯的話,麻煩跟我說一下)
https://www.behance.net/gallery/68223993/Dragons-World?tracking_source=curated_galleries_list
分析一下
在畫技方面都畫的不錯,不談風格的話
上者大多都是人物,些許小物件與場景,還有分鏡及編劇的能力
優勢是他有編劇分鏡的能力,有些遊戲公司會做動畫,這是比較好的
劣勢是他的題材比較侷限不夠全面
下者從場景、龍、怪物、人物、小物件、裝備、介面皆有
優勢是遊戲的元素應有盡有,完整度較高
劣勢倒是看不太出來
兩者哪個比較符合遊戲美術所需,就看各位如何判斷了

在投遞履歷的時候,也需要注意公司的主要風格
日系投美式風格的公司,不符該公司的風格是不會上的
即使進去了還是需要依照對方需求畫,畫不出來也就GG惹
所以在投遞前需要了解各家的風格

主管在看作品集的速度是很快的,每天有一堆履歷投遞,沒有太多時間在一個作品集上
所以儘量把自己最好的作品端出來吧~~少而精緻無仿,但多又不精緻可能會扣分
曾經我有看過用A4疊很厚的作品集,翻了一下品質都不高,馬上就GG了,因為圖的質量也等於公司的門面RRRRR

最後想談一下無法成為繪圖工作的選擇
上篇在成為遊戲美術以前,是有其他道路的選擇
如果家裡夠吃可以蹲的話,可以嘗試給自己一段時間在家學習
沒有的話,先求有再求好,美術相關的工作很廣,至少能接觸相關行業
要是無法做相關工作卻又急需一份工作
只能找個工作先做,下班後再學習,這是比較需要毅力的
若能熬過來轉職那麼你很棒有毅力~~~
無法的話,當作興趣也是可以的

以上是討論一些工作的部分
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關於美術學習
高中是美工科系、大學則是多美體設計
雖然是本科系,但學的東西多而雜,在繪圖方面2266的,連骨架都還畫不穩
直到大約大二才比較有意識到未來工作的方向
起初沒有找老師或是報名課程(窮大學生QQ)
有的就是網路上的資源,意外的很多
pinterest、pixiv、artstation、huaban就多的數不清了,只是看自己有沒有心找
也結識了很多喜歡畫圖的朋友們
有了畫圖的夥伴能夠交流,除了能討論之外也能督促自己(?)
還能獲取一些業界資訊、拓展人脈

但不要迷失在讚海裡
有了點小能力卻迷失在讚海裡而失去了前進動力的也不少
甚至為了讚而創作,蠻可惜的
就這樣一路跟著網路上學習收穫不少
期間有報個小課程,但效益不大
結束後一路到找到工作都是自己學上來的
工作後才開始報名課程

民間有許多大眾補習班、私人課程
關於課程就看自己時間、毅力、悟性選擇課程
會畫的不一定會教、會教的不一定會畫
找到適合自己的老師並長久訓練才是重點

我找到了不錯的老師,他給我一些不錯的觀念分享給大家
以下是老師提到
1.關於進步的方式
KT需要紀錄一下每幅創作需要花多少時間
我分享一下我個人的一個練習方法
我這人是這樣,我不求結果
我一定要畫出一幅很漂亮的畫嗎? NO!
我更注重的是,我的進步
比方說
一幅畫我需要八小時的時間
那我會把八小時作為我的一個平均固定時間
我力爭把一幅畫,畫到八個小時
但這樣的話我一直畫下來,我就能意識到我自己逐漸地在八個小時之內
能畫的東西越來越多
首先你的第一幅畫定八個小時,從A畫到Z,小圖、調色、細畫,然後這八個小時你是畫不出來的
那5幅畫以後,你應該能發現,自己八個小時以內就可以畫完
再五幅畫以後,你會發現自己花三個半小時或是四半小時就畫完了~
再給你更多的時間也沒沒甚麼太大用
這時候是說明,你的知識量已經用盡了
我說的就是你在三個半小時之內用完
這說明你該補充你的知識了~
比如說對於建築的了解,去看一些歷史的東西呀~
或是去看一些光的東西啊,或看一些色彩的東西
當你在構圖中,添加新的知識量的時候
再次,八個小時,畫不完了
完了,然後你又,八個小時~畫完了
然後又提前在八個小時內畫完了
這事後,再去學一些新的東西
或是說增加圖的複雜度

2.臨界點的定義
臨界點的意思是說每一個人的能力都有一定的界線
阿! 也就是說你 ,比如說你是一年級的小同學, 你就知道1+1 加減法
讓你去做99乘法表 你做不來的
所以 ,你要逐漸的在繪畫和創作的過程中 明白自己的臨界點的存在
臨界點就是說你的能力發揮到極致的時候 ,這個POINT(點)  是你的臨界點
在你臨界點之內的範圍,你付出的努力和收到結果是成正比的
一分辛苦一分才 , 我畫了五個小時有五個小時的結果
當你到達你的臨界點的時候 ,之後你在花更多的時間,你的收穫就不成比例了,這時候就不是一個直線的線性代數  ,變成曲縣了~
你花的時間 ,不管花多長時間,可能也就能獲得百分之10的這個進步的效果
但你也可能會畫出百分之五百的時間去做的
所以 ,盡量的, 欸就是說這些東西改了一下 , 呃 我都改了我都迷茫了 ,盡快地去找老師交流
要是這裡試一試 ,那裏改一改 , 越改你會越亂 , 開始的時候就不知道自己錯在哪
不知道自己錯在哪要怎麼去改咧  ,所以你有可能在改的過程的時候 ,畫對的東西也都改沒了 ,那你就更亂了! 到最後只好上吊了(?)

他的觀念一棒打醒我啊XDDD
以前總是在糾結畫的不夠好的時候,努力磨阿摳阿,沒想到浪費的是最寶貴的時間
後來就比較注意時間了,而且工作上會有時間限制,效率問題
這兩個觀念給大家參考

以上,希望能幫助到想邁進卻迷失的朋友們參考





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