LV. 19
GP 297

RE:【文遊】花園市

樓主 starseeker yih876157
GP2 BP-
【才能系統】

才能(Talent)可以看成是傳統遊戲中技能(的一部分)。
才能代表著角色因為自身經歷而領悟的新技能。才能可能是被動的效果,例如每次受到的傷害減少一定額,或使用特定武器時更得心應手。也有可能是特別的行動,例如左輪手槍的fanning,或者臨時改造武器的技能。
角色每升2級,會得到一個才能,6級、16級、26級時會額外多得到一個才能。
才能的設計要貼合角色具有的屬性點,例如敏捷高的角色更容易獲得和射擊準確度相關的才能、體質高的角色更容易獲得忍受傷害的才能等等。一定量的架空或者不真實都是沒有問題的,因為這是遊戲。
設計新才能時,請標出需求屬性點(可以低於角色的屬性,高於的話角色無法習得),並且說明角色經歷了些什麼以習得此項才能。對於經歷的部分,並不硬性要求有特別突出的經驗,但如果有特殊經驗的話,更可能讓特別的才能通過審核。
同時,才能並非角色獨佔的───其他角色如果符合條件,也有可能獲得相同的才能,所以請盡量讓自己的角色具有獨特性吧,需求特殊經驗的才能更不容易被他人習得。

一個才能的設計需要有以下元素:
〈名稱〉:〈需求屬性點〉〈一定經驗〉〈大略地敘述才能為何〉〈具體效果〉
以下舉幾個範例,另外以下就只是範例,而非已經在遊戲中的才能,除了最後一項【狙擊槍精通】以外,因為這個技能會直接改變戰鬥的方式,所以必須先行管制。
閃避專注:
需求敏捷4或以上,經常性地試圖閃避他人的攻擊使角色更容易預判對方的攻擊,甚至可以藉由對方的眼神來預測攻擊的方向。
交戰時的第二下攻擊必定閃避,冷卻五個回合。被動,閃避率加成10%。

左輪精通:
需求敏捷8或以上,藉由不間斷的練習和與生俱來的天賦,角色學會了如何"fanning",快速地連續擊發左輪手槍。
在一次行動中擊出左輪手槍彈巢中的全部子彈(最多六發)。

絕望哭號:
需求精神2或以下,且角色經歷了重大的打擊。在無盡的自我譴責和毫無出路的徘徊當中,角色的意志崩潰了。縱使看起來無異,裡面卻已是渾沌一片。
從現在開始,角色的精神已經崩壞,任何試圖駭入角色的行動都會因為混亂的思緒而被反制,但角色也無法以正常邏輯行動。

子彈時間:
需求精神8或以上,且角色有一定量的戰鬥經驗。
槍戰、冷兵器、拳擊,在這些讓人的腎上腺素勃發活動中,角色專心一志地想要取勝、活下去、打倒對手,當注意到時,周圍的一切都變慢了。角色發現了進入無比深層的心流的方式,在這種狀況下,角色可以一回合行動兩次。

咬牙苦撐:
需求體質5或以上,角色受到了一定量的傷害。角色學會了如何更有效地承受傷害──減少受擊面,護住重要部位,等等。
每次受到的傷害減輕10%。

駭入:
需求智力8或以上,角色對程式、電子腦的苦心鑽研,讓其找到了侵入他人電子腦的方法。
花費兩回合,強行入侵一個角色的電子腦,在兩回合結束時,獲得該角色接下來兩回合的控制權。進行此行動需要待在目標角色兩單位的距離內,無法移動,而且被入侵者會獲得警示。

狙擊槍精通:
需求力量5或以上,對於狙擊槍長久的練習,讓角色理解了如何使用這種殺人於百米開外的利器。



【義體改造】

義體改造,如同其名,是把自己的肉體替換成義體(cyborg)的行為。
這些玩意兒並不只是酷炫而已…高價的義體致命而出其不意,也有那些幫助你防護自己的義體。只要你出得起錢,什麼都是有可能的。不過,當我說「出得起」,表示真的很貴,義體比普通的槍械貴上好幾倍,你最好仔細衡量自己的財力。
義體原則上並不能改變自己的屬性點。屬性點代表的是角色作為一個人類整體的素質,精神、智力自不用說,體質代表的是角色的生命力,也無法經由義體而增強。至於力量和敏捷,那些太高強度的義體,角色的大腦是無法反應過來而會產生排斥反應的。
智力、體質、精神無法藉由義體改造而增強,力量和敏捷則最多能超出原屬性一點,而且很貴。

一個設計好的義體改造會包含以下的元素。
〈義體改造名〉:〈具體敘述+效果〉〈數據〉〈金錢(GM定之)〉

以下舉例
隱藏螳螂刀:
將兩隻前臂改造為人造義臂,內藏巨大鋼刀片,可藉由意志自由彈出,瞬發(不計入行動次數)
每次命中造成40傷害,1單位距離。

手指內藏mird5級彈藥:
十指義體化改造,加裝大口徑彈藥,一指一發。不會被金屬探測器探測。
不可同時擊發,瞬發(不計入行動次數),造成60傷害,兩單位距離。

排斥立場:
在大腦中加裝電極,所有試圖駭入的人都會受到傷害。
被駭入時每回合對駭入者造成50傷害。

鋼鐵化改造:
將全身改造為鋼鐵,角色可以有效的抵抗攻擊。
減傷計算前,傷害-20。

義體改造是可以和其他玩家相同的。但如果是較為特別的義體改造,則需要經過想到的人的同意,或者是由角色看到該改造。



【護盾系統】

隨著科技的進步以及政府的失能,世界各地的犯罪率越來越高。暴力犯罪層出不窮,每天都有各式各樣的傷患,醫院總是很忙──忙著處理進來的病患,也忙著處理出去的屍體。
應運而生的是由各個企業聯合開發的「護盾產生器」。護盾產生器是個植入人類體內的小型力場產生裝置,會自主收集身體散發出去的熱能,儲存起來以備不時之需。
當子彈一類的物體擊中植入者時,護盾產生器會消耗內含的能量,產生反斥的衝擊擋住子彈。同時,這對爆炸也有著很好的防護效果。
但這對冷兵器毫無效果,因為護盾只在偵測到高熱時才會作用,如果不如此設計,日常生活中碰到的各式各樣外力會把護盾給消耗殆盡的──至少開發者是這麼說的。
總之,在現代社會,每個人的體內都內植有這個小玩意兒,它很大程度的減少了傷亡率,因為你再也不會被一槍爆頭而死了…現在要兩槍。建議你被擊中第一次後就快跑。

護盾內建於所有角色,不可移除。護盾值計算請參見體質屬性點。
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