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【情報】次世代主機 PS4 正式發表!索尼官方中文新聞稿及遊戲介紹總整理

樓主 PS3普及委員會 PSwii360
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Sony Computer Entertainment 發表「PlayStation®4」(PS4™) ~搭配運用雲端技術的PlayStation®Network、高性能的系統結構, 融合了社群分享,提供各式各樣的內容,帶給您豐富的遊戲體驗~

Date : 2013-02-21

     Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) 於今日在美國紐約舉辦的「PlayStation®Meeting 2013」發表會中,發表了新一代主機「PlayStation®4」(PS4™)。PS4™擁有高度繪圖和處理能力,不但支援嶄新的內容,融合社群分享功能,亦可透過PlayStation®Vita或其他行動裝置,帶給您豐富的遊戲體驗,讓您沈浸在遊戲的世界。此外,PlayStation®Network(PSN) 運用了雲端技術,因此可提供玩家一個舒適的環境,讓玩家可隨時隨地遊玩自己喜愛的遊戲。PS4™預定於今年年底發售

       PS4™是一款專為各位玩家所開發的主機,希望提供給您最棒的遊戲,並帶給大家忘我的體驗。為了讓世界各地優秀的遊戲開發者發揮他們最大的創造力,擴展遊玩遊戲時最大的可能性,我們亦將系統最佳化。此外,各位玩家亦可透過PS4™、PSN或行動裝置,享受「PlayStation®」所帶來的豐富遊戲體驗。

      PS4™的系統結構以處理能力、速度和易於開發這幾個特色見長。PS4™搭載了專為PS4™所開發,擁有x86-64架構的8核心CPU,及最先進的GPU等高性能的處理器。
      GPU強化了各方面的性能,亦讓物理演算等泛用處理(GPGPU)變得更容易。內建18個CU (Compute Unit) 在整體上擁有1.84 TFLOPS的運算能力,而這個運算能力不但可用於繪圖功能或計算機功能,亦可被自由分配至這兩個功能。
      另外,亦搭載擁有176GB╱秒頻寬的8GB GDDR5記憶體,讓需要豐富表現能力的遊戲開發更有效率。

共享遊戲體驗
      PS4™的結構中,新增了社群分享機能做為PS4™使用者體驗的核心。透過PS4™遊玩遊戲時,PS4™會隨時為您錄下影像。藉此,各位玩家便不會錯過任何感動的時刻,可透過簡單的按鈕立即與好友分享。各位玩家只要按下「PlayStation®4」專用DUALSHOCK®4 無線控制器的「SHARE(分享)按鈕」,即可將幾分鐘前所遊玩的遊戲畫面以動畫或螢幕截圖的形式,附上摘要上傳至Facebook等社群後,再繼續遊玩遊戲。
      此外,PS4™的各位使用者亦可透過Ustream等網際網路直播服務,將遊玩遊戲的畫面直播給好友觀看。您的好友除了可在直播畫面上留言外,亦可透過網路,為遊玩遊戲的玩家恢復角色的體力,或提供特別的武器等,幫助遊戲進行,透過前所未有的方法參與遊戲。Facebook帳號與SEN帳戶的連結,讓使用PS4™的各位玩家更能藉由協力遊玩或跨平台聊天的功能,進行更深一層的交流。

第二螢幕
       除了PlayStation®Vita(PS Vita)之外,玩家亦可使用智慧型手機或平版電腦等各種行動裝置作為PS4™的第二螢幕使用。

       其最大特色便是遙控遊玩。玩家可使用PS Vita在離PS4™有一段距離的地方,操作PS4™進行遙控遊玩。
       各位玩家可使用PS Vita,透過Wi-Fi與放在客廳的PS4™連線,使用雙類比操作桿直接操作PS4™,在家裡任何一個角落或外出時,透過PS Vita漂亮的螢幕享受遊玩遊戲的樂趣。今後,SCEI計畫由PS4™主機支援此機能,讓幾乎所有的PS4™專用遊戲可透過PS Vita遊玩※2。

      除此之外,我們亦提供「PlayStation®App」作為專用的應用程式,讓玩家享受到更多PS4™內容的樂趣。只要將「PlayStation®App」安裝至iPhone、iPad以及搭載Android OS的智慧型手機或平版電腦,這些裝置便可作為PS4™的第二螢幕使用。例如,遊玩冒險遊戲時,便可利用您手邊的裝置確認地圖資訊,享受前所未有的樂趣。另外,除了可在外出時購買PS4™的遊戲,回家後再直接下載至PS4™外,亦可在一段距離外觀看好友遊玩遊戲的情形。

大幅減少等待時間
      PS4™已可使用暫時保存系統的狀態,讓PS4™主機以省電狀態待命的Suspend mode(暫停模式)。透過這項功能,遠離PS4™時不須關閉PS4™的電源,即可讓系統可迅速回到先前狀態,讓玩者立刻繼續遊玩遊戲。此外,PS4™在待命模式下亦可下載專用遊戲或更新遊戲。另外透過分割檔案公開方式,使用者可不需等待完整遊戲下載結束,即可直接開始遊玩。PS4™使用者更可一邊遊玩遊戲,同時啟動瀏覽器等各項應用程式。

支援嶄新的內容
      使用者在全新開發的PS4™選單畫面上,不但可輕易觀看好友公開的遊戲資訊或遊玩遊戲的畫面,更能得到以遊戲為主、電視節目或電影等推薦內容的各項資訊。此外將來下載內容的等候時間將近乎為零。PS4™還將預測使用者可能購買的遊戲,事先為您下載。PS4™答覆每位使用者的潛在需求,為您提供更豐富的遊戲體驗。

      自2006年11月起展開的PlayStation使用者專用網路服務PlayStation®Network,目前服務已擴大為67國家及地區*4,內容下載總數超過28億*5以上。PS4™使用者除了可下載PlayStation®Store內的PS4™專用下載遊戲,更可透過PS4™使用Sony股份有限公司所提供的月費制音樂服務「Music Unlimited」或優質影像服務「Video Unlimited」等各種網路服務。

      SCE活用Gaikai Inc.的技術,在不久的將來,使用者一有玩興,就能立刻遊玩各種遊戲,PS4™使用者將能享受「PlayStation®」特有的雲端服務。例如在PS Store内可試玩遊戲製品版的部分章節,讓使用者有機會遇見真正想要的遊戲。此外今後透過本服務,使用者將可暢享許多自PS3™發售以來超過3000款的豐富遊戲。
      
      SCE為迎接今年年末商戰的主機發售,將透過世界各地舉行的活動為各位發表PS4™的相關資訊,邀請各軟件廠商、全球遊戲開發者與SCE World Wide Studio (SCE WWS)介紹開發中的各款吸引人的遊戲,讓「PlayStation®」所實現的豐富遊戲體驗成為最大訴求。

以上

※1 依網路環境及遊戲不同,外出時可能無法順暢進行遊戲的情形。
※2 不包含攝影機專用遊戲等需要特殊周邊機器的遊戲。
※3 依OS版本不同,可能無法使用。
※4 2012年12月31日當時。
※5 2013年2月19日當時。
※6 2012年12月31日當時狀況。包含免費內容(體驗版)。

「PlayStation®4」 規格概要
主處理器 Single-chip custom processor
CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores
GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon™ based graphics engine
記憶體 GDDR5 8GB
硬碟 內建
光學媒體(唯讀 BD 6倍速CAV
DVD 8倍速CAV
輸出╱輸入 Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) Super-Speed USB (USB 3.0) port、AUX port
通訊 Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth® 2.1(EDR)
AV輸出 HDMI OUT端子
類比AV輸出端子
DIGITAL OUT (OPTICAL) 端子

※本公司保留未事先通知便進行規格變更之權利。

※PlayStation and PS3 are registered trademarks and PS4 is a trademark of Sony Computer Entertainment, Inc. Facebook is a trademark or registered trademark of Facebook, Inc. Ustream is a trademark or registered trademark of Ustream, Inc. iPhone and iPad are trademarks of Apple Inc. Android is a trademark or registered trademark of Google.Inc. All other trademarks are property of their respective owners.

第三方遊戲廠商及發行商一覽
截自2013年2月20日
(依字母大小順序排列)

<日本>
ACQUIRE Corp.
ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
ARTDINK CORPORATION
ASCII MEDIA WORKS Inc.
Bethesda Softworks, LLC
CAPCOM
Chara-Ani Corporation
CRAFTS & MEISTER CO.,LTD.
CyberConnect2 Co.,Ltd.
D3 PUBLISHER Inc.
Dimps Corporation
Electronic Arts Inc.
FromSoftware, Inc.
GANBARION Co., Ltd.
Genki Co., Ltd.
Granzella Inc.
GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.
GungHo Online Entertainment, Inc.
GUST CO.,LTD.
IDEA FACTORY Co., Ltd.
IMAGEEPOCH INC.
Index Corp.(ATLUS)
KADOKAWA GAMES,LTD.
KADOKAWA SHOTEN CO., LTD.
Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
LEVEL-5 Inc.
MAGES. Inc.
MarvelousAQL Inc.
NAMCO BANDAI Games Inc.
NAMCO BANDAI Studios Inc.
NIHON FALCOM CORPORATION
Nippon Ichi Software, Inc.
O-TWO inc. (peakvox)
PlatinumGames Inc.
SEGA Corporation
SPIKE CHUNSOFT Co.,Ltd.
SQUARE ENIX Co., Ltd.
SystemSoft Alpha Corp.
TECMO KOEI GAMES Co.,Ltd.
TOSE CO., LTD.
tri-Ace Inc.
Ubisoft Entertainment
WILL CO., LTD
XING Inc.
YUKE'S Co.,Ltd.
合計45家廠商

<亞洲>
BLUESIDE Inc.
Ratloop Asia Pte Ltd
Red Hare Studios
XPEC Entertainment Inc.
合計4家廠商

<北美>
17-Bit
5th Cell Media LLC
Activision Publishing, Inc.
Armature Studios
Behaviour Interactive
Bethesda Softworks, LLC
Blind Squirrel Games®
Certain Affinity, Inc.
Darkside Game Studios, Inc.
Devolver Digital
©Disney
Double Fine Productions, Inc.
Double Helix Games
DrinkBox Studios Inc.
Edge of Reality, Inc.
Electronic Arts Inc.
FarSight Studios
Gaijin Games, Inc.
Gearbox Software
HB Studios Multimedia
Heavy Iron Studios, Inc.
High Voltage Software, Inc.
inXile Entertainment Inc.
Iron Galaxy Studios, LLC
JETPACK Interactive Entertainment Ltd.
Klei Entertainment Inc.
Lab Zero, Inc
LucasArts, a Lucasfilm Ltd. company
Metanet Software Inc
Minority Media Iinc.
Nicalis, Inc
Panic Button, LLC
Psyonix Studios, Inc.
Slant Six Games
Sony Online Entertainment LLC
Spark Unlimited
Spry Fox LLC
SuperVillain Studios
Take-Two Interactive Software, Inc.
Telltale, Inc.
Tribute Games Inc.
Turtle Rock Studios, Inc.
Ubisoft Entertainment
vBlank Entertainment Inc.
Warner Bros. Interactive Entertainment, Inc.
WayForward Technologies, Inc.
Zombie Studios, LLC
  合計47家廠商

<歐洲 / PAL區>
4A Games
505 Games
Abstraction
Beatshapers
Big Ant
Big Bit
BitComposer
Bloober Team S.A.
Boss Alien
Bugbear
Cauldron
City Interactive
Criterion Games
Croteam
Curve Studios
Dakko Dakko Ltd
Deck 13
Double Eleven
Eko Software
FatShark
Flying Wildhog
Four Door Lemon
Frozenbyte
FuturLab
Gaijin
GHOST GAMES - AN EA STUDIO
Green Hill Studios
Kalyspo Media
Laughing Jackal
Ludosity
Mediatonic
Milestone
Mojang
Onmi Systems
Prodigy Design
Ripstone
Roll7
Ronimo
Rovio
Shortround
Sperasoft
Sproing
Stormbasic
Straight Right
Targem
Tate
Techland
Tonika
Torus Games
Vector Cell
Virtual Toys
Vlambeer
Wizarbox
合計53家廠商

Sony Computer Entertainment 於美國紐約的PlayStation Meeting 2013 正式發表次世代電腦娛樂主機 「PlayStation®4」兼具強大演算能力、融合社群功能、並可迅速存取內容 在此為各位介紹該主機開發中的部分精采遊戲。

Date : 2013-02-21

Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI),於美國時間2月20日在紐約舉行PlayStation®Meeting 2013 (PS Meeting 2013),與遊戲界首屈一指的眾開發者一同發表了次世代電腦娛樂主機:「PlayStation®4」(以下簡稱PS4™)。融合了強大演算能力和社群機能,只要一有玩興就能立即存取內容遊玩的PS4™,釋放了開發者們的創造力,是能為您提供前所未有、嶄新娛樂體驗的平台。

      在PS Meeting 2013之中,配合PS4™的介紹,同時也發表了一部分正在開發中的遊戲,不只是出席者可參與這場盛會,活動更透過網際網路的同時轉播,將PS4™的魅力介紹給世界各地的觀眾知道。

      發表會的開場,由本公司首席執行長‧社長兼集團CEO,Andrew House上台,他表示「PlayStation®」將不單只是在客廳遊玩的主機,更會進化為所有使用者都能盡情享受,「最棒的遊樂場」,明確指出今後的目標。

Andrew House的發表:
    「SCE努力促進各位開發者的創作慾,一直以來不斷為『PlayStation®』的主體,即各位使用者呈現許多顛覆常識的遊戲體驗。我們今天想談談關於遊戲體驗的未來藍圖,而為了能滿足各位使用者及開發者無止盡的需求,在此為各位介紹這個充滿無限可能性的媒體,其中一小部分的內容。」

      繼Andrew House之後,接著是在遊戲界提供莫大貢獻的遊戲設計師、PS4™的系統架構負責人Mark Cerny上台。為了能讓各位開發者發揮最大的創造力,Cerny一方面介紹能實現最大臨場感的PS4™精密系統的詳細內容,一方面透過簡單(Simple)、輕快(Immediate)、融合社群(Social)、與各種裝置/服務連動(Integrated)、使用者體驗的優化(Personalized)等5個單字介紹PS4™所提供的娛樂體驗。

Mark Cerny的發表:
     「我們的系統開發,著重於能讓各位使用者在PS4™、PlayStation®Vita (PS Vita)、及各項行動裝置與PlayStation®Network (PSN)上,隨心所欲立即暢享無接縫的操作體驗,『PlayStation®』才能實現的體驗。PS4™透過各位開發者之手,成為一台為各位開發者著想的平台,我感到非常榮幸。」

      去年加入SCE集團的Gaikai, Inc. CEO的David Perry強調,有了PSN的展望,再活用PS4™的雲端技術,「發現」「獲得」「分享」「遊玩」遊戲的方式已有重大改變。透過社群服務與PS4™的融合,讓使用者們可讓PSN與SNS同時連動,不但能夠隨時將自己的遊玩畫面對外公開、亦可請求好友協助自己正在遊玩的遊戲。

David Perry的發表:
     「我們的概念是『讓使用者們可試玩自己有興趣的遊戲,若喜歡這款遊戲,就能分享給好友,讓大家都能找到自己真正想玩的遊戲』,而今後為了讓各位使用者都能輕易試玩PlayStation®Store (PS Store)上公開的各種遊戲,我們正在努力進行開發。此外,用戶可操作PS Vita、智慧型手機或平板電腦作為PS4™的子畫面使用,不論身在何處,都能盡情享受自己喜愛的內容。PS Vita 則是最適於PS4™的連動裝置,畫面優美的5英吋顯示器,讓使用者可暢快遊玩PS4™專用遊戲。而將來透過Wi-Fi串流,我們將更努力讓PS Vita能透過遙控遊玩,暢享幾乎所有的PS4™專用遊戲。」

      另外關於開發中的PS4™專用遊戲,本公司與各軟體廠商的開發者也陸續上台,敘述PS4™如何表現前所未有的遊戲新感受,並實現硬體與軟體之間的融合。

SCE WWS SVP Michael Denny的發表:
     「『PlayStation®』以往得到了許多優秀遊戲的支持。而今後我們也期待,藉由全球各位優秀開發者的創意,可為各位使用者帶來全新的刺激體驗。」

      接著由開發PS4™專用遊戲,來自Guerrilla Studio的Hermen Hulst、Evolution Studios的Matt Southern及Sucker Punch Productions的Nate Fox各自介紹正在開發的遊戲。

Matt Southern的發表:
     「這次發表的次世代主機,其魅力並不僅限於硬體性能的提升。我們身為次世代遊戲玩家的一員,一方面追求更有趣的遊戲、另一方面也追求現代人與人隨時連繫的生活方式之中,所延伸出的新形態遊戲方式。Evolution Studios有個組成小組玩遊戲的新點子,以一家製作工作室的立場,我們一方面活用新的『PlayStation®』技術,另一方面透過開發Driveclub,我們很期待早日能將這股與三五好友一同享受賽車遊戲樂趣的興奮感呈現給各位。」

      此外,獨立創作遊戲的開發者Jonathan Blow介紹家用主機PS4™專用遊戲:The Witness的第一部遊戲影片。不光只是這款遊戲,SCE今後將更積極支援有心擴大娛樂體驗界限的所有開發者。

      Quantic Dream的David cage與Media Molecule的Alex evans也上台,談論PS4™所提供的嶄新使用者體驗。Quantic Dream的David cage敘述PS4™的高度演算能力,讓開發一款能對使用者述諸感情、並充滿故事性的遊戲美夢成真。

David Cage的發表:
     「我們正在制作一款遊戲,它會讓各位使用者無法分辨其真假,這是前所未見的一個世界,並能讓各位產生現實生活中從未接觸過的情感。這都是透過了PS4™才能實現的未來遠景。」

      接著Media Molecule的Alex Evans實際操作PlayStation®Move (PS Move)演示,透過與PS4™的連動,他敘述不僅是開發者可以發揮創意,就連各位使用者也能自由發揮自己的創造力,創作出獨特的內容,更進一步享受遊戲的樂趣。

Alex Evans的發表:
     「我們堅信PS4™將會是能刺激使用者和開發者雙方創造力的系統。PS4™是為了將腦袋中描繪的靈感變成現實的工具。希望可以透過PS4™,從音樂、遊戲方式、劇本等內容,全面改變遊戲製作的方法。」

      PlayStation®平台獲得眾多軟件開發廠商的強力支援,一路成長。今天發表的PS4™也會在世界各地的大家的支持下,逐步普及茁壯。在這次的發表會上由Activision Publishing, Inc.、Blizzard Entertainment, Inc. 、Bungie, Inc. 、CAPCOM、Epic Games, Inc. 、Havok、SQUARE ENIX Co., Ltd. 、Ubisoft Entertainment等開發商介紹了一些目前開發中的作品和技術展示。Ubisoft Entertainment的共同創立者及CEO的Yves Guillemot介紹了預定會配合PS4™發售的Watch Dogs。這個作品自從在2012年E3發表後,就獲得了極高的評價。

Yves Guillemot的發表:
     「今天SCE發表了這個強大的平台。想必藉由這個平台,包括我們在內的所有開發者,一定可以實現以往在家用遊戲機上無法做到的部分。我們所構思的『未來的遊戲』必定可以如實傳達給各位PS4™的使用者。」

      Blizzard Entertainment, Inc的SVP,Chris Metzen公開了獲得極高評價的Diablo系列作品已經準備首次在遊戲主機PlayStation上發售的消息。為了讓PS4™的控制器也能自然地進行操作,因此PS4™上的Diablo III採用了專用的操作介面。

      Activision Publishing, Inc.的CEO ,Eric Hirshberg說明將會全力支持開發PS4™的作品,並介紹了正在開發眾所期待的下個大作Destiny的 Bungie, Inc.。

Bungie, Inc.總裁 Harold Ryan的發表:
     「我們將為各位『PlayStation』玩家推出Destiny系列的專用作品。和PS4™一樣,Destiny不只是可以隨時隨地遊玩,同一個作品的您所喜愛的遊戲都能在各種裝置上遊玩。此外,Destiny也和PS4™一樣,融合了社群,為玩者之間提供進一步交流的機會。我們非常期待能夠將Destiny獻給PS4™的使用者。」

PS Meeting 2013所發表的部分作品一覽如下所述。

• Driveclub (WWS Evolution Studios)
• inFAMOUS Second Son (WWS Sucker Punch Productions)
• Killzone: Shadow Fall (WWS Guerrilla Games)
• Knack (WWS Japan Studio)
• Deep Down (working title) (CAPCOM)
• Destiny (Activision Publishers, Inc. / Bungie, Inc.)
• Diablo III (Blizzard Entertainment, Inc.)
• The Witness (Jonathan Blow)
• Watch_Dogs (Ubisoft Entertainment)

      除了上述的作品之外,在軟體廠商和各位開發者的強力支援下,包含本家的遊戲,今後也將陸續發表更多作品。

Andrew House的發表:
     「PS4™將繼續推動遊戲更進一步的劇烈進化,並帶來遠遠超乎想像的全新體驗。社群機能的增進,加上更好、更有趣、更身歷其境的遊玩方式的提供,以及實現了更加簡便容易上手的使用者介面,我們堅信這將是能為各位使用者帶來前所未有的豐富體驗的平台。」

「PlayStation®4」(PS4™)專用 DUALSHOCK®4無線控制器、 「PlayStation®4 Eye」攝影機發表 ~透過與PS4™連動,提供全新遊戲樂趣~

Date : 2013-02-21


    Sony Computer Entertainment Inc.(SCEI),於本日公開次世代電子娛樂系統「PlayStation®4」(PS4™),並同時發表專用的DUALSHOCK®4無線控制器與PlayStation®4 Eye專用相機。

「PlayStation®4」專用DUALSHOCK®4無線控制器
      DUALSHOCK®4無線控制器繼承廣受使用者支持的「PlayStation®3」專用DUALSHOCK®3無線控制器的基本概念與設計理念,加入多樣可舒適享受遊戲的機能。高靈敏度的六軸檢測系統,與控制器正面上自然直觀操作的觸碰板,帶來豐富的遊戲體驗。

      DUALSHOCK®4無線控制器上方,新增能顯示各種色彩的3色LED光條。於多人遊玩時,光條的顏色和遊戲內角色配色會進行連動,將可簡單辨別自己操縱的角色。而利用光條的顏色變化,也能表示角色體力或所受傷害,諸如此類的應用方法,可直觀地辨別各式各樣的遊戲情報。

      DUALSHOCK®4無線控制器也新增了立體聲耳機/麥克風連接端。PS4™的使用者們不僅可透過電視喇叭,也能從手中的控制器享受高音質的遊戲效果音效。遊玩連線遊戲時,只需於DUALSHOCK®4無線控制器上,使用PS4™隨附的單聲道耳機麥克風組,即可和遊玩的同伴進行對話,提供更深一層的遊戲樂趣。

      此外,在DUALSHOCK®4無線控制器正面,全新設計了融合DUALSHOCK®3上“SELECT(選擇)按鈕”與“START(開始)按鈕”機能的“OPTIONS按鈕”,以及可擴展遊戲體驗樂趣的“SHARE(分享)按鈕”。每位使用者皆能使用“SHARE(分享)按鈕”,輕鬆連接Ustream等網路直播平台,向好友們實況轉播遊戲的遊玩過程。此外,遊玩遊戲時PS4™也會全程錄影,使用者無須擔心錯過任何精彩時刻,透過簡單的按鈕操作,即可上傳遊玩影片至Facebook與朋友分享。不必使用個人電腦變換影片格式,就能輕鬆分享。而PS4™進入待機狀態時,除了可使用專用充電器為DUALSHOCK®4充電,也能利用DUALSHOCK®4的USB連接埠,為您的智慧型手機等裝置的充電器進行充電。

      DUALSHOCK®4的開發過程中,參考了許多開發人員的建議,重新設計了控制器上方的L2/R2按鈕,成為更合適手指的形狀,並實現了順暢的操作手感。也提升了左/右操作桿回歸置中的精確度,在輸入指令時能夠更加準確。

「PlayStation®4」專用攝影機「PlayStation®4 Eye」
      全新開發的PS4™專用攝影機PlayStation®4 Eye,內建兩具對角線視野85度廣角鏡頭的高感度攝影機,能夠正確偵測空間深度與廣度。藉由此項功能,可將玩者影像由背景中切離,也能正確辨別於PlayStation®4 Eye前遊玩的雙人玩家的前後位置,拓展遊戲的體驗方式。此外,更內建四具麥克風,可偵測聲音來源方位。

      每位使用者都能事先登錄自己的臉部圖像,並使用臉部辨識登入PS4™,使用者也能藉由身體動作或聲音,更加直率地享受遊戲所帶來的樂趣。

      此外,藉由DUALSHOCK®4的光條的顯示顏色,即可辨識相機前的玩家位置,並反映至遊戲中角色的位置順序,或是辨識某位特定玩家正在和遊戲內的角色進行對話等,提供前所未有的遊戲體驗。PlayStation®4 Eye也支援PlayStation®Move動態控制器。PlayStation®4 Eye提升了偵測PS Move的準確度,能於遊戲中更加忠實地呈現玩者的動作。

      SCEI以今年年底發售為目標,期許能於後續舉辦的各項活動中,在介紹PS4™的同時,向各位展示DUALSHOCK®4和PlayStation®4 Eye的魅力。

<PlayStation®4」專用DUALSHOCK®4無線控制器>
外觀尺寸
約162mm x 52mm x 98mm (寬x高x長)
(預定,不含最大突出部分)
重量
約210g(預定)
按鈕‧開關類
PS按鈕、SHARE(分享)按鈕、OPTIONS(選項)按鈕
方向按鈕(上下左右)、動作按鈕(○☓△□)、
L1/R1/L2/R2按鈕,左操作桿/L3按鈕、右操作桿/R3按鈕、
觸碰板按鈕
觸碰板
兩點感應式觸碰板、點擊構造、靜電容量式
動態感測器
六軸檢測系統(三軸陀螺儀、三軸加速計)
其他機能
光條、震動機能、內建喇叭(單聲道)
主要端子
USB連接埠(Micro B)、擴充連接埠、立體聲耳機/麥克風連接端
無線規格
Bluetooth® Ver2.1+EDR基準
電池
電池種類
內藏充電式鋰電池
 
電壓
DC3.7V (預定)
 
電池容量
1000mAh(預定)
※本公司保留未事先通知便進行規格變更之權利。








<PlayStation®4 Eye>
外觀尺寸
約186mm x 27mm x 27mm (寬x高x長)(預定)
重量
約183g(預定)
影片像素
(最大)1280 x 800像素x 2
影片禎數
1280 x 800像素時 60fps
640 x 400像素時 120fps
320 x 1920像素時 240fps
影片格式
RAW、YUV(非壓縮)
鏡頭
雙鏡頭、光圈值/F2.0 固定焦點
攝影距離
30cm~∞
攝影範圍
85°
麥克風
四聲道陣列式麥克風
連接端子
PS4專用端子 (AUX端子)
連接線長度
約2m (預定)
※本公司保留未事先通知便進行規格變更之權利。











全新橫向捲軸遊戲「Knack」將在PlayStation 4推出



我非常榮幸能在紐約的PlayStation Meeting中發表這個作品。透過我目前與SCE Japan Studios合作開發的新企畫—Knack,我們很努力地想將PlayStation 4所支援的各項機能發揮至極限,從圖像素質到物理模擬技術,我們都將之善加活用使我們的主角看起來更與眾不同。過去幾年,我參與製作過許多以人物為主的動作遊戲,包括「Crash Bandicoot」、「傑克與達克斯」和「拉捷特與克拉克」,不過在Knack,我們的重心是製造更多橫向捲軸動作遊玩應有的層出不窮的樂趣。我衷心期望我們能夠製作出一款感動所有玩過傳統遊戲玩家的作品,並吸引新粉絲加入此類型遊戲的行列。


想必大家在看到預告影片中琳瑯滿目的東西後,都很疑惑這是一款什麼樣的遊戲。

這位博士(不太瘋狂的科學家)許多年來一直鑽研於一個失落已久的文明的古文物,後來他終於找到了將他們拼湊在一起的方法,並讓他們有自己的思想與意識。Knack就是這個研究的產物,一個有神秘能力的生物。他能將新發掘的文物一一與自己的身體合併,也因此他能從一個1公尺左右高的東西變身為一個專搞破壞的巨大機械。。



在遊戲進行中,Knack(Knack直譯是「本領」)發現他有將冰、金屬及其他物質與自己的身體合併的能力,併入後他就能在進階關卡中獲得新能力。此作的遊玩風格與「Crash Bandicoot」類似,針對Knack的體積變得很大這點,也有點像「塊魂(Katamari Damacy)」。不只如此,這款遊戲還有如God of War™史詩般的風格。



至於故事情節方面,一個復活的小妖精軍團威脅著人類的存亡,於是Knack挺身而出捍衛人類。但隨著遊戲進行會發現,人類將面臨更大的來自自身的威脅。


遊戲的製作及PlayStation 4開發現在還在馬不停蹄的進行中,能有機會從早期便開始參與這項今年遊戲業界內萬眾期待的企畫,真的很棒。這次新作的介紹就到此為止,我們很快會再帶來有關Knack和PlayStation 4的新消息,敬請期待。



Watch_Dogs將於 PlayStation 4 發售日同步推出



Watch_Dogs回來了!其實它一直都沒有從玩家的身邊消失,雖然自從2012年的E3以來久未露面,而我們從未停下遊戲的開發。想必各位心中一定有許多疑問,在接下來的數個月內我們一定竭盡所能回覆所有的問題……大部分的問題。


不過現在,我們整個開發團隊非常自豪地為你獻上全新的體驗版,讓你一睹有著截然不同面貌的Watch_Dogs。Watch_Dogs是一款充滿「機會」與「抉擇」的遊戲,你將握有更多的掌控權,所有事件皆息息相關、彼此有著因果關係。

在我們繼續為發售不斷努力的同時,我們也將逐步透露有關神秘主角Aiden Pearce的情報。他的動機是什麼?什麼東西會激發他?你將能體驗到在這座人們機警、狡猾的城市中凡事都相互關連,體會將一座大都會城市完全掌控於鼓掌之間是何等滋味,並認識它帶來的紛亂。

Watch_Dogs將在NAME發首日於NAME以及PlayStation®3遊戲平台推出。請隨時關注本作的官方網站Facebook頁面Twitter帳號,將會不定期更新最新消息喔!



inFAMOUS: Second Son於PlayStation 4隆重登場



有什麼新消息嗎?最近在幹嘛?很好!我們啊?其實也沒在幹嘛,只不過在製作新的角色、城市、能力,而且全都是為了全新的PlayStation 4所設計。有沒有很興奮呀?希望你跟我們一樣期待!老實說,我們是抱著既期待又害怕的心情在製作…… 總之在數個月的默默耕耘後,現在終於能向大家公佈了:請容我們Sucker Punch全體員工為你介紹「Delsin Rowe」和我們的新作「Second Son」!好了,廢話就到此為止!

Delsin Rowe是「Second Son」中的新星主角,你或許對這樣的英雄不會太陌生……24歲的他深信自己天資聰穎、是做大事的人,雖然說到目前,他尚成不了氣候。事情發生在他成長的西雅圖郊區,有一天,毫無預警地他突然收到了「召喚」。在一場事故中將乘客從火勢猛烈的巴士裡搶救出來後,他就突然有了能使喚、操控煙霧的超能力,甚至能化身為煙霧。難道……這個超能力原本是屬於他從這堆巴士殘骸中救出的某個乘客的?

故事的背景……自柯爾‧麥可葛瑞斯第一次現身後已過了好幾年,日子也大不相同了。任何與「生化恐怖份子」牽扯上關係的人馬上會被遣送到「聯合保護局」(Department of Unified Protection(DUP))。這個保護局,是為了防止重演當年在帝國市和紐馬瑞發生的慘劇組成的政府當局。這下子,一向我行我素的Delsin便掉入了DUP的搜索網,但是他可不會輕易束手就擒。

在這場冒險中,Delsin不但會挑戰、質詢有關Second Son的世界,也將挑戰我們現今生活的真實世界……一個為了提升治安而不得不放棄自由的世界。班傑明•富蘭克林曾說過:「任何犧牲基本自由以換取短暫安全的人,最後既得不到安全也得不到自由。」(Those who would give up essential liberty to purchase a little temporary safety deserve neither liberty nor safety.)。他說的不錯吧?


在玩Second Son時,你會看到許多西雅圖著名的地標。與此系列的前作一樣,你的任何抉擇都會影響遊戲路徑及故事的發展。不只如此,我們當然也花很多心思在製作遊戲裡細膩精緻的角色及場景,這是只有PlayStation 4才做得到的細膩。這個宣傳影片就是在工作室中用遊戲引擎拍出來的,這些全新的GPU、工具和VFX視覺特效系統真是讓我們玩得不亦樂呼呢!

幾個星期後我們將會有更多的消息,不過隨時到@suckerpunchprod、#SecondSon以及www.facebook.com/infamous都能找到我們喔!



Killzone Shadow Fall公開



今天我們很高興終於可以向大家呈現我們目前的成果。

對我們來說,到目前為止簡直就像是場難忘的旅程,從有機會成為PlayStation新主機的同發遊戲,以及緊接而來的徬徨緊張到思考該如何掌控好這一切。

不過現在能在此和大家分享,已經是讓人既驚恐又自豪的一刻。希望你們會喜歡我們的作品,同時也很高興能為大家呈現Killzone Shadow Fall的最新情報。


我們在PlayStation Meeting呈現的實際遊玩片段,為你帶來了一個全新的世界、全新的局勢和全新的英雄。

遊戲發生於近未來,在Killzone 3事件的三十年後,世界變得截然不同。兩大敵對陣營,赫爾蓋斯特和Vektans,在未來都市中比鄰而居,中間隔著巨大的圍牆。

局勢相當緊張,他們所捲入的冷戰一觸即發。在這一切事件之中的是Shadow Marshal,也就是你,是特種部隊裡菁英中的菁英,肩負著維護此微妙的平衡關係的重責大任。


從大膽的攻擊到無聲的滲透行動或全力戰鬥,你會需要迅速的適應力和敏捷的思維,你將遭遇許多可能會危害你家鄉的險惡事件。

我們期待和你分享更多精彩的活動和已完成的功能。別忘了留意接下來的新消息喔。



The Witness即將於PlayStation 4推出



Thekla, Inc.是一家位於美國加州舊金山的小型獨立開發廠商,我們目前的專案是一款名為The Witness的遊戲,你將在遊戲中探索一座神秘的島嶼並解開謎題。遊戲主題會圍繞在頓悟,當你突然從百思不解到真相大白時,這遊戲會讓你有恍然大悟的感覺。


遊戲會在開放式世界中進行,你可以前往任何想去的地方。

對解謎遊戲來說,這是個很棒的設計,這代表我們可以包含一些真正充滿挑戰和驚奇的謎題。你要是被一道謎題困住了,除非你去查看了答案,否則你通常會一直地困在那邊。這就是為什麼許多線型遊戲會避免使用一些隱喻型的謎題。而在The Witness中,我們則是可以盡情地將謎題做得更困難或更難以捉摸,因為你要是在某個地區被困住了,那你大可前往其他地方。


然而,我們不會只做出困難的謎題而已。在The Witness中有些謎題會很困難,而有些則很簡單。不過即使是簡單的謎題也會很有趣,因為每個謎題都隱含了一些交流信息。我們會努力盡可能地把每個交流訊息做得清晰且有趣。因此當你在遊戲中解開一些謎題時,你也將會體驗到一連串的點子,接連不斷地出現在你眼前。

不像其他大部分的開放式世界那樣會想做得越大越好,The Witness會在一個小型島嶼上展開遊戲。你可以花1分10秒就跑遍整座小島,儘管如此我們仍準備了25小時既不灌水也不重複的獨特解謎遊戲。我們會如此設計,是因為不管你在哪裡,若想換條路徑前往別的地方,只要花不到20秒的步行時間,馬上就到得了三或四個不同的地方。



我們已經花了三年半的時間在開發這款遊戲 ,總算是到了最後的開發階段。這真的是我們目前以來最棒的遊戲了,我們更期待在即將推出的PlayStation 4上為你送上這些遊玩體驗。

你可以在遊戲的官方網站隨時關注The Witness的開發進度。

  
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