於 Xbox360/ PS3的遊戲機實機渲染
運行在30Hz的720p和直接捕捉到的視頻輸出的devkit
(在開發設備以每秒30幀,支持720p的直接截取)
實時使用照明和陰影(無烤燈圖)
(光源與陰影都為實機處理,不使用背景光地圖)
主要特點是基於物理的著色模型,物理為基礎的照明和圖像為基礎的全球照明
(主要特徵為基於物理的著色模型,基於圖像的全局照明)
運行在30Hz的720p和直接捕捉到的視頻輸出的devkit
(在開發設備以每秒30幀,支持720p的直接截取)
實時使用照明和陰影(無烤燈圖)
(光源與陰影都為實機處理,不使用背景光地圖)
主要特點是基於物理的著色模型,物理為基礎的照明和圖像為基礎的全球照明
(主要特徵為基於物理的著色模型,基於圖像的全局照明)