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RE:【情報】 《雙子殺手》 討論集中串

樓主 雙子殺手 superglay812
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播放速率提高五倍、亮度能有一般電影九倍,細節清楚、層次分明,大螢幕上主角宛若真人,超逼真、超有臨場感的視覺體驗,讓你清楚看見演員肌膚紋理、
彷彿伸手便能摸到他的袖擺。這樣宛如置身電影場景的觀影饗宴,你心動嗎?

兩年前,電影《比利林恩的中場戰事》以3090萬美元票房,創下李安作品近年來第二低紀錄。當時不少影評將慘澹票房歸因於《比利林恩》所用「未來3D」電影規格:每秒120格、3D立體影像、4K畫質。除了電影票價過高(要價八百元)、眼睛負擔過大,也有論者認為,《比利林恩》並非需要未來3D規格的科幻片,
全片也僅有20分鐘戰爭場面,實在不需要用到這麼高的規格。

沒想到,李安卻沒放棄這在當時看來簡直害慘《比利林恩》的票房毒藥。兩年後
新片《雙子殺手》仍沿用《比利林恩》拍攝規格,且將於10月23號上映,
由威爾史密斯一人擔綱兩位主角。一人分飾兩角不稀奇,奇的是這「兩角」竟然是威爾史密斯對上年輕時的自己。電影講述頂尖殺手亨利布羅根(威爾史密斯 飾)被一位殺手追殺,在逃亡過程中意外發現,被派來追殺自己的竟是年輕且強壯的
複製人。

其實《雙子殺手》的劇本存在已久,最早在1997年時迪士尼便有意拍攝,可惜
當時的技術還無法讓同一演員在大螢幕上以「兩種年齡」樣貌出現。此次顛覆以往的視覺特效、結合3D電影技術,再加上電影本身的科幻動作設定,都讓人更加
期待:說不定會是「未來3D」令人眼睛一亮的表現!

慘賠不怕,高規格是電影必然未來
「如果能夠看得更清楚,銀幕上的故事就會成為觀眾自己的。」—李安

李安為什麼要這麼執著於「未來3D」?難道不怕票房跳樓嗎?一般來說,目前
多數電影的拍攝格式是每秒24幀,這個格式已用了將近一百年,都未曾有過
改變。但隨著技術發展,每秒24幀規格開始變得不太夠用,尤其在觀看3D電影時,影像的快速移動會產生延遲感,使畫面出現殘影。

正因如此,2012年彼得·傑克森使用48FPS拍攝《哈比人》時,正是為了試圖彌補
24幀的不足。而李安想用鏡頭傳達出的故事遠超過語言,又更側重人物情感較為細膩的部分,他對電影的要求自然不會受限於「24幀」。這麼看來,如此勇於
挑戰120FPS也就不那麼意外了。

比利林恩的中場戰事太過於接近「現實」,且無法在家放映的電影。
但120幀格式還有另一個問題:太過真實。這不僅是「讓畫面清楚些」,李安想
傳達的是「人與電影的關係已經改變,不是看一個故事如此而已,而是真實的參與感。」他想將現實世界的殘酷、觀眾的實境體驗一次帶入電影中。因此,在拍攝《比利林恩》時,李安用營養師取代化妝師,讓演員本身的氣色在鏡頭下自然
展現。而在電影中的戰爭場面、流血衝突亦強調「真實且身歷其境」的展現。

這麼做帶來的負面抨擊不小,許多人認為這樣的電影不夠「電影」,沒有以往
好萊塢的唯美畫面。史蒂芬·史匹柏更直言「我不喜歡高幀率,因為那會讓電影看起來不像電影,像真實的世界。對我而言,看電影是為了逃離現實,我不想去
複製現實。」
另外,李安想傳達的「參與感」也非所有人都感受得到。電影評論家David Edelstein便批評,李安選擇每秒120幀格式雖可加深觀眾和角色們聯繫,但這種
高要求的拍攝手法會連帶影響觀影體驗,其中不僅包括劇院是否有相應配備可以播放,在電視或自家小螢幕上放映時,整體畫面會變得虛假,李安想表達的「聯繫」會被切斷。雖說電影本身使用3D拍攝,但在一般等級的媒體載具放映時,只會
造成人物和背景分離,畫面倉促、模糊的感覺會更明顯。

儘管目前看來評價兩極,李安仍不斷向上突破電影技巧極限,自《比利林恩的中場戰事》後,李安拍攝的新片《雙子殺手》沿用高規格攝影技術。該片技術總監班傑維斯表示:「李安對這部電影擁有非凡的遠見,採用 3D+超高規格拍攝,每一幀畫面都真實到讓人彷彿置身其中,這代表必須創造一種史無前例的沉浸式觀影經驗。」看來這次李安將端出與過往截然不同的新作,而實際觀影感受究竟如何,
就得讓觀眾親自走進影院體驗了。
責任編輯/李頤欣


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