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【心得】寫劇情常犯的6個錯 (中高級班)

樓主 波爾.汪達 aurona0307
GP109 BP-
文筆表達合理結構起伏、節奏等.........

為什麼很多人寫小說或是擔任編劇時注重的要素那幾項,
明明恪遵了以上重點,
在最後呈現出來卻常常不如預期?

為什麼有時候看一部小說,明明光看設定覺得很不錯,
但實際去啃內容會覺得很煩燥?

或是:「我的故事明明也有很多福利R,為什麼就都沒人喜歡QQ」?

等等等。
在我閱爛作無數,加上自己也有在嘗試寫作,
這稍微整理一下寫故事常犯的幾個錯和需要注意的幾個重點。


注意,
這篇主要寫給的對象是非新手作家,
針對有經驗或是已經在寫的中高階寫手看的。
如果自認新手抱持著興趣心理想從頭開始學習,
那建議上一頁,並在其他地方尋找對自己有幫助的文章看。



文筆:

以幾乎無門檻的輕小說來看,文筆好不好重不重要見仁見智。
但以現在的標準來看,
沒有說通篇用詞用句修飾唯美的作品就是好作品。

只是近期輕小說有個相當大的問題是:
「作者為了把自己想講的東西都講出來,而忽略文筆的重要性」
而且還是完全不削一顧的那種,
反正我劇情出來夠屌夠帥就好!!

這個很要命,
這樣寫會讓人覺得不如去看WIKI就好。
會讓人覺得,
為什麼要花大把時間去看你一整篇下來利利落落卻沒有重點的文字?

文筆是帶場面很重要的一項要素
在一個人,一件事,一件物的開始、發展、終結,需要有文字來撐場面時,
如何在用詞上下功夫就顯得重要。

現在創作家最常犯的錯No.1:
喜歡靠賣萌賣肉打情罵俏的劇情忽略文筆的重要。

偶爾可以,
但千萬不可以長期。
不然下來你的作品會變成認真不起來的搞笑作。
明明主題是異世界轉生又帶點人性黑暗,
卻會有人看完覺得是後宮作品這種事很常發生。

當然,
也是有那種是常常會有把整個故事看完了,但不知道作者想表達甚麼,
或是劇情主幹毛病很多的罕見狀況。
如【文學少女】算是這部分較為嚴重的一部,通篇用自用詞用句很不錯,
但是其他的要素就明顯沒有好好拿捏。



表達:

這個屬於很基礎的能力。
講白一點,
如果連基礎表達能力都沒有那乾脆不要寫了。
因為即使構想的故事在精彩,也沒有人想浪費時間看你的......「挫別自」和「版」

一部作品沒有說一定要通字通句都表達的完整清楚,
但至少要讓人了解正在發生甚麼。
就我看來目前沒有太多人犯這個錯,
至少有公開的作品犯這樣的基礎的錯誤不常見。



現在創作家最常犯的錯No.2:
解悉過度。

嗯???
解釋清楚這個也不行?

這屬於較為高端的迷思與錯誤。
究竟是通篇作品字字句句都完整表達的好?
還是在幾個地方留下引人遐想地方的好?

在人性上讀者喜歡作出「作者已死」的妄想,
而在二創上作出很多BL、GL、變性、結局後的發展等與原作故事不符的幻想作。
究竟是好還不好?

俗話說的好:「一部作品的紅不紅看它的本本數量就知道。」

如果作者是對自己作品有愛的人,希望該是這樣就是這樣,
那在表達上就會傾向字句清楚,沒有其他討論空間二創力薄弱的狀況,
以致作品容易紅不起來,作品壽命會死的很快。

反之,
留下可塑空間可以讓一百個讀者有一百個不同的心得。
如名著【小王子】是發揮這項要素的極致。



回到一開始的問題:
究竟是通篇作品字字句句都完整表達的好?
還是在幾個地方留下引人遐想地方的好?

我認為是後者,
在不影響劇情的後者,會有很多發揮潛力的空間,也會很生動。
反之,
前者若劇情不夠精彩,或是有其他致命的錯誤,就會容易直接宣告死亡。
二創雖有侵權疑慮,但好處絕對是比沒有人二創的好,
這些人可是在免費幫你做宣傳呢!



合理:

很難過的,這對我來說也算很基礎能力。
但是現今很多不管是小如我們網路創作家,甚至是大牌老練的作家與編劇家,
都會犯合理與邏輯性偏差的這種錯。

現在創作家最常犯的錯No.3:
氾濫使用御都合主義。

先講講御都合是甚麼意思。
簡單來說就是為了要有這樣的劇情,所以刻意安排巧合的作法。

例子:
男一背著女一偷偷與女二幽會,為了要有女一發現後閃男一耳光的劇情,
所以安排女一偶然發現兩人偷偷接吻的劇情.......
但最好是會這麼巧剛好被看到拉!
世界這麼大、街道那麼多,是全天下的接吻路過都要在這發生逆?!

大概就是這樣。

根據WIKI,
芥川龍之介在《侏儒的話儒》有說道如果故事合理性太強,會降低趣味性。
這也是正確的,
也就是說御都和主義雖然普遍欠吐槽,但正當的運用也可以是一個很棒的手法。



所以,
該如何運用?

首先身為創作家,
要有一個概念就是:「從你開始下筆的那瞬間,你就在御都合主義了」
你安排了兩個你認為有趣的角色偶然相會,或是突然死亡轉生到異世界,
這就是一種巧合了。

但沒有人會在故事一開頭,就吐槽你創作力低弱。(撇除氾濫的異世界轉生)
因為這時的讀者或觀眾都是處在:「就耐著性子看看吧。」的半好奇狀態。
也就是說只要讓觀眾處於感興趣的不理性狀態(中毒、著迷、沉浸),
只要被萌到,
套路應用下去通常不會出任何問題。

御都和主義的應用原則就是保持在兼顧觀眾好奇心,
又故事的合理性下才能正常發揮。
反之你的作品容易讓觀眾出戲,又演出很好猜的劇情,
那御都合主義就是扯後腿的作用。



有沒有那種經驗一開始看覺得很驚艷的動畫,但是當宣布第二季開播時,
討論度和人氣就明顯不如第一季的作品?
【SAO】?【進擊的巨人】?
其實就是典型的因觀眾的好奇心被滿足了,大家醒過來開始不粉絲了,
所以看到時就會抓小辮子,當作「強行oo」反過來被拿來鞭原作。
我相信哪天【RE:0】宣布動畫第二季也會出現相同狀況。

讀者是喜新厭舊的,作者與編劇要懂觀眾要甚麼。
有時候不是故事不好,只是手法太粗糙既缺乏合理性又強行御都合導致負評的結果。




總之,
故事的合理性屬很基礎的本事,
但與負責推劇情的御都合平衡要拿捏得宜。
偏一不可,
這樣的作品才算佳作。



結構:

結構是怎樣的概念?
拿起承轉合來說,不管是哪項篇幅都不可以超出另一項太多。
不然就會出現結構失衡的狀況。
假設,起承轉各約三十頁,但結局卻只有短短的五行帶過,
或是相反,
這就是典型的爛尾或頭重腳輕的結構失衡。
【Angel Beats!】【命運石之門】兩部有名的作品都有犯這個錯。

現在創作家最常犯的錯No.4:
結構失衡。

是否有過「X!為什麼作者沒把什麼什麼交代清楚?」的經驗?
其實就是作者在描述時沒有考慮清楚每個角色、事件、物品等項目的存在意義。
一意孤行,對特定人事物有愛導致如此結果。
但不意外,
因為現在檯面上幾乎所有的作品都有這樣的問題,只是大或小而已。



既然談到結構失衡就來談談人物的部分吧。

嘗試問正在創作的你,有沒有發生你會在某個有愛的角色寫個二三十頁,
但是連自己都不喜歡的角色卻簡單帶過?
因為我對這角色特別有愛啊!!!!.......這是很不負責任的創作觀念。

拿經典的【哈利波特】來說好了,一開始叔父一家人還有馬份一家人都是王八蛋,
而主角群都是好人擔當。
這就是典型的因為作者對哈利一行人很有愛所以才有如此的失衡情形,
雖在後期有稍微補正,但其實問題一直到結局都還是存在著。

舉個最嚴重的例子【魔法科高校的劣等生】,
明顯的作者在描述特定角色永遠的開外掛屌打敵人,
也就是說當這人物消失後整體故事就完全支撐不起來大場面。
講實話,
我並不是討厭主角開外掛的這種設定,
因為是主角所以總跟其他人有點什麼不一樣,這理所當然。
但為了迎合作者自High的YY自慰感,就只是煩躁而已。
【SAO】會被噴不是沒有原因的。

現在有很多作品為了賺人氣,
所以在故事中期突然殺出一個有熱門屬性的女角賣萌,
【果青】中的一色就是這類型。
其實一直到現在斷尾了這麼久,我還是不明白作者安插這角色的意義在哪。
感覺就是覺得小惡魔有趣就塞了上去。



講了很多壞的,講個好的好了。

【灰與幻想的.......】忘記名字了.........
作者十文字青是在這方面相對有概念的一位,
他本人曾承認討厭他自己筆下某個屁孩角,
然而他還是花了很夠的篇幅去描述他,這就是有為自己的作品負責任的表現。

【RE:0】作者認為某雷姆存在感太高,所以就砍了她的戲分。
也是一種調整結構的表現。



所以回到一開始,
在創作的你是否也犯了結構失衡的毛病?

在你筆下出現的角色都是親兒子親女兒,不管你喜歡與否,
所以請好好正視他們。
不要因為覺得學園祭很屌很酷,所以你十章節的小說有五章都在寫學園祭。

更重要的,
請不要斷尾。
沒有結局的故事是絲毫沒結構可言的。
請做個負責任的作者。



起伏:

很好理解,就是劇情的精采程度。
不管是虐心還是療癒,還是有趣生動的角色,
這都屬於你故事起伏的一部分。
雖沒甚麼人會犯沒起伏這個錯,但是有一類作品的該特別注意這點。

推理性質高的作品很有趣。
由於推理小說最講究的是作者的表達能力、敘事技巧、起承轉合、邏輯合理,
所以這類作品往往不會犯下前面四項的錯誤,
但卻會在精彩起伏這點上嚴重摔跤。
太好猜的劇情,老套的鬥智是不會讓觀眾覺得印象深刻的。

現在創作家最常犯的錯No.5:
為了起伏而犧牲原則。



推理小說與其他作品最大的差異在創作的前提上,
前者在創作時會考慮的是整體事件的發生到經過到結局,
後者不管是戀愛、熱血、奇幻、科幻題材,會先考慮的是怎樣才會有趣好看。
所以推理作品常常發生那種好不容易寫完了,但是回過頭看............
這........這不就紀錄片嗎?

說實話,
我也不明白為什麼會有這樣問題出現。
但我知道有些這類的作品有發現這樣的狀況,
所以在劇情中會安排大量的暴力、爆破、槍戰、性愛等官能場景。
東京死神........對【名偵探柯南】,就是在說你。
你的好夥伴們也跑不掉。



這問題持續了很久,
而且明明也很好解決,
但幾乎沒甚麼作品能真的有效解決過它,只能擇一犧牲。
【只有我不存在的城市】也是為了趣味性而降低了推理本質的作品之一,
相信多數人一開始就知道兇手是誰了。
【告白】,湊家苗的作品也是犧牲推理添增劇情起伏的作品之一。

其實正確的作法很簡單,
只要像【死亡筆記本】那樣在人物上做夠鮮明的對比,
好好地表達出每個腳色的個別理念。
千萬不可以善惡分明,
別急著破梗,要把思考留給讀者,
甚至留下一點小陷阱。這樣就很棒了。



好,談完推理來談搞笑吧。

搞笑類與推理類是天秤的兩端,屬於絕對的以起伏為優先的類型。
就拿【美好世界】來說。
它是一部很稱職的搞笑作品,人物忠於設定,風格貫徹始終。
但,
久了也會沒梗,沒梗後這類作品就失去意義。
所以如果要有所謂的完結,勢必就要嚴肅起來,或是走類腰斬結局。
如【在下坂本】屬於後者。
寫搞笑要先預留完結空間,不然就會像很多作品無預警斷尾。

總之,
起伏是支撐觀眾繼續看下去的動力之一。
要作品有好的評價,這也是不可或缺的一項,
但也不可以為了爽度而忘了你一開始為了甚麼而寫。



節奏:

比起常犯錯誤,這更像加分題。
由於這較為複雜,下面我會花稍多的時間講解。

注重節奏,算是很高階的寫作技巧。
一般人,甚至老牌的文學作家都不會去在乎節奏這個問題,
因為現今沒有一個明確的觀點指出劇情節奏會影響著觀眾的感受。
對到眼就投緣了。
單純就是一種閱讀時的感受。
沒甚麼人是因節奏而入坑,也沒甚麼人會因節奏而棄追,
插畫被萌到就買了,暢銷與否理由其實比那些自稱書評的人想像中簡單多了。

現在創作家最常犯的錯No.6:
節奏不穩定。

寫出來的作品是否被批過節奏太快或太慢呢?
其實真正的問題不是太慢或太快,
而是不穩定的忽快忽慢。
可怕的是這個問題不限輕小說,是接近所有市面上的作品都有。
而且一部作品這個錯可能還犯不只一次。



最典型的例子:
場景教室,時間08:00,男女主角討論著放學要做甚麼。=>花了約一頁200字描述
轉場。=>花了約兩行20字描述
場景校門口,時間15:30,男女主角碰面打招呼後出發。=>花了約半頁100字描述

有發現問題在哪嗎?

再舉個例子:
第10章末,女A:「我們約好三個月後,要在這碰面再次碰面........」
第11章初,女A:「你遵守約定了......也許我會就此喜歡上你喔........」

如果這樣還是沒發現我也認了...........



掌握節奏要有個觀念,
故事中的經歷的時間跟我們現實是一樣。
一秒等於一秒,
一分鐘等於一分鐘,
三個月前發生的事,在故事中一樣是三個月前。
除非故事設定有講到扭曲時間這種黑科技設定,
不然不會因為作者花很少量的文字寫過程,所以時間就自動加速了。

在第一個例子中出現的問題是,
場景A的篇幅約200字,但故事中對話經過時間可能才10分鐘。
然後轉場的篇幅卻只有20字,但故事中的時間卻是過了7小時30分。
最後再來個場景B100字,經過時間30秒。

篇幅時間比
100字:半分鐘 .>>>> 200字:10分鐘 >>>>>>>>>>>>>>>> 20字:7小時30分

書中帶你經過的時間,與你實際上閱讀經過的時間差異非常的大,
大就算了,而且每個場景還差超多
導致閱讀上覺得很跳Tone,會想暫時休息一下,或是覺得跟不上,
這就是節奏不穩定。

如果了解以上,就可以明白例子二也是差不多相同狀況。
第10章跳第11章書中經過的時間是3個月,
然而你可能只花了1秒鐘的時間翻頁而已。



這問題真的非~~~~常的多
多到讓人不禁覺得「是.....只有我在乎這要素嗎?」
然後直到我嘗試寫作,才知道這是一個非常難掌控的要素了。

大多的轉場無法有很多字。
除非在例子一有安排無關緊要的劇情:「同學A上課睡覺被抓到」之類的。
不然在這段中,劇情節奏勢必會加快。

但除了轉場,主線劇情中只要含有角色台詞的文字,
都是可以好好修正節奏的。




主角與其他人的對話,是否常常加入有的沒的心理OS?

記住,
在一來一往的台詞中間,不可以有太長的OS和語氣描述,
長OS與其他的描述適合放在對話告一段落,或是對話開始前。
由於劇中時間可能會花一分鐘走路,直到遇見人對話一句台詞約五秒到十秒。
所以長OS適合放在走路的這一分鐘期間,
而對對方的小吐槽,就適合放在台詞與台詞之間的句號中間。

假設又在劇情中安排類似,突然停電、地震等之類的突發場景,
也千萬不可以在發生當下,
後面寫個主角小時候第一次遇到停電時的辛酸血淚史的長篇幅OS。
更不可以在當下明明有是緊急狀況了,卻有兩位角色你一句我一句的驚慌失措。

在戰鬥狀態,拔劍弩張時,
也千萬不要明明是一個簡單的揮劍動作,卻花個二三十字去描述,
然後還在揮劍時喊著:「你,幫我上Buff。你,幫我看後方。死吧!看我的C8763!」
因為正常人絕對不可能在揮劍期間說完那麼多話,所以這樣寫會很搞笑。
鬥武期間只有喘息聲跟哀號聲是正常的而已。
再怎麼華麗的戰鬥場景,都不可以像【Overload】那樣嘴砲連篇。
所有的台詞運用都要很小心,就算寫「主角一時看呆了,無言以對」,
都比花大量的文字寫「他發出黃光什麼形狀,我發出紅光圍繞在劍上」都來的好。



有關節奏,
大概就是這樣。



文末。

再次聲明,這篇主要是給已經在寫或是有經驗的作家看的
一些心得與小分享。

由於寫劇情這項技能,引進門容易,精通難。
在沒有受過文學的正規教育,又沒有實際出道的經驗,
要靠有限的知識在這學習,
只能不斷的嘗試和修正去完成。

我個人至今寫過約五部小說,雖沒一部公開,
但打過的總文字量應該也超過1000萬字了。
然而實際上留下來的字數可能還不到50萬,
而且真正留下來的只剩2部。

因為我的習慣是寫完之後會反覆的回頭看修正,
看到覺得不好冗長或是有出現我上面指出的錯誤,
就會直接砍掉重來。
甚至突然覺得沒梗了,就直接讓它消失

一種沒給其他人看過,就先經歷被編輯(我)退稿的概念。
直到我認為OK,而且有完整劇情才會放上來。
不喜歡半成品這種東西,
覺得這跟遊戲的DLC相同不負責任。

(由於反覆修正導致實力變強然後又再度修正循環,所以作品大概永遠不會問世........)


好的,
寫作常犯的六個錯誤大概就這樣。
以下開放討論。
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