LV. 22
GP 3k

RE:【問題】請教盔甲光影畫法...

樓主 秋朴 swfkjvi
GP13 BP-
※ 引述《rex70500 (衛宮土狼)》之銘言
> 剛好最近在練習金屬質感 雖然是自學我流的畫法 不過我想還是可以參考一下
> 這是參考某網路遊戲的角色 因為很喜歡它的盔甲設計所以也來畫畫看
> 首先在底色上作出漸層 順便決定大致上的光影 畫高反差的材質時我習慣用暗色當底色
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 再來考慮受光面畫上中間色
> 在新視窗開啟圖片
> 然後用發光圖層(PS是線性增加) 一邊考慮金屬的特性一邊畫上高光
> 在新視窗開啟圖片
> 接著在線畫之上開新圖層(之後的步驟都是在線畫之上) 在盔甲的邊緣畫上反色光 表現出盔甲的厚度
> 在新視窗開啟圖片
> 然後加強陰影 這樣立體感就一口氣出來了
> 在新視窗開啟圖片
> 為了讓畫面更有張力 所以利用灰階上色的原理帶點冷暖色光進去
> 並用筆刷稍為畫出材質的質感
> 在新視窗開啟圖片
> 這樣最基本的就完成了 接著就是開始修細部光線和一些細節
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 完成!! 修細節時大概點到為止就好 要不然真要搞下去是無止境的= =
> 像我就常常太拘泥細節莫名其妙噴了一堆時間T T

土狼大的教學真不錯
 
讓我忍不住借大大的教學再進一步做了一些細修解說
 
 
 
 
 
 
首先我採用銳利化
 
原圖直接用慮鏡"更銳利化"的結果
 

效果局部

 
 
 
接下來再次增加反光圖層
用兩種顏色光
 


 
 
把反光圖層調成"顏色",再複製一個反光圖層調成"加亮顏色"疊在原圖正常圖層上
 

 
 
 
因為怕會修壞所以再開兩個新圖層來做修改,一個調"加亮顏色"一個調"色彩增值"放在最上層
 
 
細修內容>增加鎧甲刮痕和右邊反光亮度、黑線太厚的地方縮減、邊緣反光
 

 
 
 
左邊就比較沒有去動到了

 

大概就這樣吧
   
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