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RE:【問題】求完整人體骨架畫法

樓主 千世嵐 jack56002
GP14 BP-
你的觀念一開始就是錯的

也是大部分畫圖新手容易踏入的誤區

很多人或新手教學常常說:

「你的骨架歪了」、「你的骨架打錯了」、「重新練習畫骨架吧」

讓很多新手誤以為:想學會畫人物,就必須要先學會畫“正確的骨架“

所以瘋狂的練習各種方塊人、幾合體人

認為一定要先把那些所謂的骨架畫對了,才能繼續下一步畫更完整的人

但事實是,根本沒有所謂“正確的骨架“這種東西

骨架說到底只是草稿的一部分

目的都只是為了提供像是位置、比例、大小或形狀等基礎情報而已

真正能把人畫的正確、好看的,一直都不是骨架

而是對人體概念的理解以及對空間概念的掌握這兩大面向

為什麼很多人臨摹時可以畫得很像,骨架也畫的很正確,但要他自己憑空畫一個人的時候卻又畫得不盡人意呢?

因為他沒有把那些練習融會貫通

臨摹歸臨摹

骨架歸骨架

他並沒有把臨摹、畫骨架時學到的東西,套用進自己畫的圖裡

所以才會有人會有“明明做了很多重複性的練習,實際上的效果卻不好“的感覺

因為他臨摹跟畫骨架時只考慮如何畫得像畫的正確,不曾考慮過為什麼要畫成這樣

所以當他憑空想像時,腦袋裡依然沒有所謂正確的概念

畫出來的東西自然也依舊是不會正確的

扯遠了,把話題拉回來

樓主需要的,並不是所謂正確、完整的人體骨架的畫法

如果人物畫的不正確

那就要多方面參考其他正確好看的人體,去研究真正正確的人體應該要是什麼樣子,為什麼他們那樣畫就會比較好看

如果人物畫的很平面

就去研究人體各部位在各種角度、距離或擠壓下產生的型態、形狀上的變化

不一定要依照特定的練習方式,就算一次只研究一點點,然後嘗試融入下一張作品也是一種很好的練習

重點在於嘗試理解而不是重複操作

在經過不斷的研究理解後

你所畫出來的包含人物正確比例形狀的草稿

就是所謂正確的骨架了

共勉之
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